Shadow Labs: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Bild:SL_groß.gif|left|SL-Logo]]Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur [[United Industries Corporation]] eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren, ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.  
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== [[Fraktionsboni]] ==
== [[Fraktionsboni]] ==
*+20% Spionagestärke auf alle Spionageaktionen
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==[[Gebäude]]==
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*[[Hightech Building Construction]]: [[Geheimdienstzentren]] und [[Militärakademien]]


== [[Spionageeinheiten]] ==
== [[Spionageeinheiten]] ==


Die Kosten für Spione kann durch [[CSP|Forschung]], [[PB]] und [[Geheimdienstzentren|Gebäude]] maximal um 60% gesenkt werden.
Die Kosten für Spione kann durch [[CSP|Forschung]], [[PB]] und [[Spionagefabriken|Gebäude]] maximal um 60% gesenkt werden.


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Aktuelle Version vom 1. Mai 2021, 12:58 Uhr

Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 119 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.


Fraktionen in Syndicates

United Industries Corporation
Shadow Labs
Brute Force
New Economic Block
Nova Federation
SL-Logo
SL-Logo

Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren, ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.



Fraktionsboni

  • +30% Spionagestärke auf alle Sabotageaktionen
  • -20% Verluste bei misslungenen Spionageaktionen
  • +7 Stunden täglichen Forschungszeitbonus
  • +3 Kapazitäten für Spionageeinheiten

Militäreinheiten

Shadow Labs

Networth
Name Forschung zum Bauen Stärke Kosten
Offensiv Defensiv Credits Erz Energie FPs Ges. Special
SL Marine -- 10 AP 0 VP 470 125 150 0 1400 4.0
SL Ranger -- 0 AP 10 VP 470 125 150 0 1400 4.0
SL Stalker BUC 15 AP 19 VP 600 300 900 80 4760 6.0 Je Prozent Stalker an den vorhandenen Militärkapazitäten erhöhen sich die Spionageverteidigungspunkte um 0,1 dp/ha (gilt auch für den OC).
SL Headhunter AUC 26 AP 9 VP 1760 480 800 0 5600 7.0 Je 2 Headhunter entführen einen Spion. Es können maximal 20 % der beim Angegriffenen vorhandene Spione entführt werden. Das Verhältnis der entführten Spione ist immer Thief:Guardian:Agent = 1:1:1. Ein Angriff mit Headhuntern kann zu einem Overcharge von Spionen führen.
SL Stealth Bomber HUC 28 AP 23 VP 1200 600 1800 160 9520 9.0 Unsichtbar/Tarnung: Für je 1 % Stealth Bomber, mit denen angegriffen wird, besteht eine Chance von 0,85 %, dass der Angegriffene nicht weiß, wer angegriffen hat. In diesem Fall verliert du bei Angriff keine Stealth Bomber. Zusätzlich werden erfolgreich getarnte Angriffe nicht im Aktuellem des Angreifersyndikats gezeigt. Außerdem 30 % ungenaue Ermittlung der Anzahl von Stealth Bombern durch einen Konzernspion.

Gebäude

Spionageeinheiten

Die Kosten für Spione kann durch Forschung, PB und Gebäude maximal um 60% gesenkt werden.

Shadow Labs

Name Stärke Kosten Networth
Sabotage Aufklärung Defensiv Credits Energie FPs Gesamt
SL Thief 2 OP 1 IP 1 DP 400 300 20 1080 3.0
SL Guardian 1 OP 1 IP 2 DP 400 300 20 1080 3.0
SL Agent 1 OP 2 IP 1 DP 400 300 20 1080 3.0

Taktiken

SL Fullspy

Seller

Prodder

SL Atter