Spielwerte (Menüpunkt): Unterschied zwischen den Versionen
		
		
		
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:<nowiki>*</nowiki>: Gilt für die ersten 6 Aktionen innerhalb von 24h auf denselben Spieler. Danach nimmt der Wert in Schritten ab: 1.6% für 5 Aktionen, dann 1.2% für 10 Aktionen, dann 0.9% für 10 Aktionen, alle weiteren 0.7%    | :<nowiki>*</nowiki>: Gilt für die ersten 6 Aktionen innerhalb von 24h auf denselben Spieler. Danach nimmt der Wert in Schritten ab: 1.6% für 5 Aktionen, dann 1.2% für 10 Aktionen, dann 0.9% für 10 Aktionen, alle weiteren 0.7%    | ||
Version vom 4. Dezember 2009, 12:24 Uhr
| Menüpunkte | 
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| 1. Konzern: | 
| 2. Kommunikation | 
| 3. Syndikat und Welt: | 
| 4. Menü links unten: | 
| 5. Menü rechts unten: | 
Allgemeiner Spielstatus
- Hier wird angezeigt wann die aktuelle Runde beginnt bzw. endet. Zusätzlich wird angezeigt wie viel Tage bereits von der Runde gespielt wurden bzw. wie viele Tage sie noch geht.
 - Wie lange die aktuelle Runde noch geht steht auch auf der Startseite von Syndicates außerdem unter dem jeweiligen Artikel der Runde.
 
Zeitlich veränderliche Spielwerte
- Zeigt an, wie hoch die aktuelle Maximalverschuldung maximal sein könnte
 - Die aktuelle Kriegsprämie ist hier auch ersichtlich: 600*"Gespielte Tage"
 - Hier wird der Aktuelle Zinssatz für den Globalen Aktienverkauf angezeigt. Er wird ausgerechnet aus: "Tage seit Spielbeginn" * 1% + 40%.
 
Sabotage
Sabotageaktion Erfolg pro Thief/V-Mann Erfolg andere Spionageeinheit Max. Erfolg Geld stehlen 60 30 12% Erz stehlen 12 6 16% Energie stehlen 60 30 16% Forschungspunkte stehlen 4 2 16% Militäreinheiten zerstören 0.015 0.0075 3%* Gebäude zerstören 0.003 0.0015 2.25%* 
- *: Gilt für die ersten 6 Aktionen innerhalb von 24h auf denselben Spieler. Danach nimmt der Wert in Schritten ab: 1.6% für 5 Aktionen, dann 1.2% für 10 Aktionen, dann 0.9% für 10 Aktionen, alle weiteren 0.7%
 - Die Werte in Spalte 2 und 3 sind unveränderlich. Nur der Wert des Maximalen Erfolgs ist durch Forschungen (CA), Monumente (Jungbrunnen) und Krieg beeinflussbar.
 - Die Werte für Militäreinheiten zerstören und Gebäude zerstören nehmen ab, wenn gegen den betroffene Konzern bereits mehr als 10x eine der beiden Aktionen ausgeführt wurde.
 - Beispiel:
- Wenn du mit 10000 V-Männern Credits klauen willst, dann klaust du Maximal 10000*30 = 300.000 Cr
 - Dein Opfer hat aber nur 1 Million Cr auf seinem Konto, du klaust also nur 1.000.000*0,06 = 60.000 Cr.