Formeln in Syndicates: Unterschied zwischen den Versionen
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::[Tatsächlich_benötigte_Einheiten] * 10\% * (1-[Reduktion_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]] /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]]/ Einheitenspecials]) | ::[Tatsächlich_benötigte_Einheiten] * 10\% * (1-[Reduktion_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]] /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_[[Forschung]]en /[[PB]]s /[[Monumente]]/ Einheitenspecials]) | ||
Version vom 12. Januar 2024, 15:45 Uhr
Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 124 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Spielanleitung für Syndicates |
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Grundlagen: |
für Fortgeschrittene: |
Strategien und Taktiken: |
für Profis: |
Sonstiges: |
Wirtschaft
Maxmimaler ISTP Bonus = 240 Cr
Maximale Energieersparnis: 100%
Militär
- Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
- Für Angreifer
- [Tatsächlich_benötigte_Einheiten] * 10\% * (1-[Reduktion_durch_Forschungen /PBs /Monumente /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_Forschungen /PBs /Monumente/ Einheitenspecials])
- Für Verteidiger
- {[Vorhandene_Einheiten] * 10\% * (1-[Reduktion_durch_Forschungen /PBs /Monumente /Einheitenspecials] + [Erhöhung_durch_Forschungen /PBs /Monumente/ Einheitenspecials])} * wenn (Angreiferland*0,8>Verteidigerland ((Verteidigerland/Angreiferland)*1,25)^1,5 SONST 1
¹maximal 20% des Verteidigerlandes
Sonstiges
Maximaler Spionageschutz durch ISSDN: 90%
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