Tutorial

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Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Dies ist ein Tutorial, das Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen soll. Es geht nur darum dem neuen Spieler die Grundlagen bei zu bringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die Internen Links, die Suchfunktion und am Rand die Anleitungsnavigation zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.

Das Spiel

Syndicates ist ein sogenanntes Browsergame. Sie können ohne Installation eines Programmes bequem über ihren Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Obwohl Syndicates sehr viel Spieltiefe bieten kann, ist das Spiel recht einfach zu erlernen. Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen: Jeder Spieler spielt einen Konzern.

Dieser Konzern setzt sich zusammen aus:

Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit den mehreren hundert anderen Spielern. Es ist möglich andere Spieler anzugreifen oder diverse Spionageaktionen gegen sie zu verüben, Allianzen zu bilden und Kriege zu führen.

Der Spielablauf:

Eine Stunde Realzeit entspricht einem Tick (Zug) in Syndicates. Jede Stunde bekommen Sie Ressourcen, mit deren Hilfe Sie neue Gebäude bauen, neues Land erwerben, Militäreinheiten in Auftrag geben oder Forschungen entwickeln können. Der Bau von Gebäuden oder Einheiten dauert beispielsweise 20 Stunden, wenn sie also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.
Eine Spielrunde dauert für gewöhnlich sieben Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei null an, um Spielern, die erst seit kurzem dabei sind gleiche Chancen einzuräumen.

Hintergrund:

In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Bis zu 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikates spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.

Ihr Syndikat

Zuerst einmal ist Syndicates ein Team Spiel, ihr Konzern ist zusammen in einem Syndikat mit bis zu 10 anderen Konzernen. Einen Überblick über ihr Syndikat finden sie im linken Menu unter Syndikatsübersicht. Am besten erstellen sie als aller erstes einen Begrüßungs Thread im Syndikats-Forum um sich vor zu stellen, das zeigt den anderen Spielern, dass sie im Team mitmachen wollen, und scheuen sie sich nicht bei Fragen diese zuerst einmal im Syndikats-Forum zu stellen, jeder hat mal neu angefangen und kleine Starthilfen benötigt.

Sinn des Syndikats
  • Tauschen von Ressourcen, Spionageberichten
  • Gegenseitige Hilfe bei Angriffen
  • Aufgabenverteilung, einer proddet Ressourcen, verkauft sie dem anderen billig, der damit billig Einheiten herstellt und sie dem ersten ihm billg zurückverkauft
  • Kriege

Erste Schritte

Datei:Konzernerstellen.JPG
So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.

Neuen Konzern erstellen

Denken Sie sich einen passenden Namen für Ihren Konzern aus und wählen sie eine der fünf (je Runde 3 aktive) Fraktionen aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene Fraktionen. Jede Fraktion hat ihre Vor- und Nachteile. Finden Sie selbst heraus welche Fraktion am Besten zu Ihnen passt.

Die UIC ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.
  • Produktionsboni auf alle Ressourcen
  • Starke Verteidigungseinheiten
  • ideal zum einbunkern
  • einfache Anfängerstrategie der UIC Prodder oder Seller
Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.
  • Schneller Forschen
  • Stärkere Spionageinheiten
  • Mögliche Anfängerstrategie der SL Fullspy
Brute Force ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.
  • Stärkste Militäreinheiten
  • Angriffsbonus
  • Mögliche Anfängerstrategie der BF Atter

Das Menu im Spiel

Nach Ihrem ersten Login begrüßt Sie die Statusseite. Sie bietet einen umfassenden Überblick über den Zustand Ihres Konzerns. Das Menu auf der linken Seite des Bildschirms mag anfangs etwas verwirrend aussehen, daher widmen wir den einzelnen Menüpunkten kurz einige Worte:

  1. Konzern:
    • Status - Übersicht über den Zustand des Konzerns
    • Bauaufträge - Detailinformationen zu laufenden Bauaufträgen, Möglichkeit diese abzubrechen
    • Gebäude & Land - Hier können neue Gebäude errichtet oder weiteres Land dazugekauft werden
    • Militär - Rekrutierung neuer Militär- oder Spionageeinheiten
    • Forschung - Entwicklung von Forschungen
    • Angriff - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen
    • Spionage - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen
    • myKonzern - Geben sie ihrem Konzern eine individuelle Note!
  2. Kommunikation
    • Mitteilungen - Mitteilungen anderer Spieler an Sie
    • Nachrichten - Benachrichtigungen über Ereignisse, die Ihren Konzern betreffen
    • Umfragen - Syndikatsinterne Umfragen (vom Präsidenten erstellt)
    • Synd. Board - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform Ihres Syndikates
    • Forum - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel
  3. Syndikat und Welt:
    • Syndikatsübers. - Übersicht über die einzelnen Konzerne in einem Syndikat
    • Global Market - Kaufen sie Ressourcen, Militär- oder Spionageeinheiten von anderen Spielern
    • Lager & Transfer - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern Ihres Syndikats
    • Börse - Gewinnmaximierung durch Spekulationen auf Aktienkurse
    • Politik - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege, Information bezüglich Monumenten und die Wahl der Präsidenten
    • Aktuelles - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen
    • Rankings - Die besten Spieler von Syndicates
  4. Menü links unten:
    • Logout - Um (z.B. in Internetcafes) aus dem Spiel auszuloggen
    • Spielwerte - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten
    • Optionen - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen
    • Spieler werben - Bonusprogramm zum vergüten von Spieleranwerbungen
    • Premium-Features - Möglichkeit, das Spielen durch Assistenten angenehmer zu gestalten
  5. Menü rechts unten:
    • Optionen - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen
    • Statistiken - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden
    • Report - Möglichkeit, Beleidigungen oder Regelverstöße an die Gamemaster zu melden

Die Schutzzeit

In der Schutzzeit kannst du der Strategie deines Konzerns die erste Ausrichtung geben. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder beklaut werden und außerdem sind zur Vereinfachung ein paar Funktionen im Spiel deaktiviert, dazu aber später mehr. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit.

Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhalt der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3%. Der Bonus wirkt jeweils auf die Produktion von Credits und die jeweilige Lagerressource der Fraktion (BF und NoF => Energie; UIC und NEB => Erz ; SL => Forschungspunkte). Der Bonus bleibt den gesamten Rundenverlauf bestehen. Der maximal erreichbare Bonus beträgt also 21,6%.

Bei Konzernerstellung kann der Spieler die Bebauung seines Landes frei aus den zur Verfügung stehenden Gebäuden wählen. Fertige Bebauungsvorschläge wird es in Zukunft nicht mehr geben. Die Gebäude stehen nach Konzernerstellung sofort betriebsbereit zur Verfügung.

Du startest mit folgenden Werten:

  • 400 ha Land
  • 1.000.000 Cr
  • 200.000 MWh
  • 50.000 t
  • 15.000 FP
  • 1000 Ranger seiner Fraktion.


Versuche zu wachsen, um mehr Ressourcen produzieren zu können. Achte darauf, dass du je größer du bist auch mehr auf deine Verteidigung achten musst. Das heißt du solltest dir ein paar Ranger zulegen.

Eine sinnvolle Aufstellung am Anfang besteht zum Beispiel aus: 100 Kraftwerken, um die Energieversorgung zu sichern 300 Handelszentren (für Land, Gebäude, Ranger, Einkäufe auf dem Globalen Markt...), 0 Erzförderanlagen (das Erz für Ranger kannst du auch am Globalen Markt kaufen sobald du Basic Trade Program geforscht hast) Wenn du 20% deines Landes mit Fabriken abdeckst, werden deine Militäreinheiten um bis zu maximal 50% günstiger, bedenke aber, dass dir PLatz für die ressourcen Produktion abhanden kommt.

Nach der Schutzzeit

Strategische Überlegungen

Zuerst einmal sollten sie sich klar werden welche Ressourcen sie produzieren wollen.

  • UIC: ziemlich egal, da 20% Bonus auf alle Ressourcen
  • SL, BF Credits oder eine andere Ressource

Grundsätzlich ist zu beachten, dass es sich nicht lohnt mehr als 2 Ressourcen gleichzeitig zu prodden, aufgrund des Synergiebonus. Synergiebonus bedeutet, dass ein Gebäude mehr produziert, wenn es mehrere der gleichen Sorte gibt. Der maximale Synergiebonus ist bei 35% Landbebauung erreicht. Am besten ist es 100% seiner auserwählten Ressource zu produzieren, dann muss man sich aber mit den anderen Syndikatsmitgliedern absprechen um mir ihnen Ressourcen zu tauschen, ansonsten empfiehlt es sich 70% und 30% Kraftwerke um wenigstens seinen eigenen Energiebedarf decken zu können.

Neue Features

Mit dem Ende der Schutzzeit sind neue Funktionen verfügbar die einem mehr Spielraum ermöglichen. Der Wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats ist jetzt verfügbar: Das Lager! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Da der Syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht kann man auch auf dem Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden.

Hoffentlich habt ihr euch genügend Ranger gebaut, denn sonst könnt ihr Angriffe auf euren Konzern nicht oder nur schlecht abwehren. Wenn ihr euch Marines gebaut habt, könnt ihr aber auch jetzt andere Konzerne angreifen und Land erobern. Genauso kommt jetzt die Zeit der Diebe. Es ist also ratsam nicht all zu viele Ressourcen auf dem Konto liegen zu haben.

Spielbeginn

Eine neue Runde startet gewöhnlich alle 8 Wochen Sonntag um 14.00 Uhr. Nach 7 Wochen ist eine Runde zu Ende und nach einer Woche Pause startet die neue.

"Bauernregeln"

  • Bis 1400 ha Land sind Diamantenminen effektiver als Handelszentren.
  • Mehr als 5 verschiedene Gebäudetypen sind immer ein Fehler. Optimal sind 3 oder 4.
  • Produktionsgebäude sollten immer soviele vorhanden sein, dass der maximale Synergiebonus erreicht wird, das heißt mehr als 35%.
  • Jeder Tick ohne Forschung ist verlorene Zeit.
  • Ein guter Fox (Networth/Land-Verhältnis) ist die beste Verteidigung.