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| {{Story|'''[[Brute Force]]''' ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates. }}
| {{Story|'''[[Brute Force]]''' ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates. }}
::*Stärkste Militäreinheiten
::*Stärkste Militäreinheiten
::*Angriffsbonus
::*schnellere Heimkehr & geringere Kampfverluste
::*Mögliche Anfängerstrategie der [[Atter|Angreifer (in Syndicates Atter genannt)]]
::*Mögliche Anfängerstrategie der [[Atter|Angreifer (in Syndicates Atter genannt)]]
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| valign="top" | [[Bild:NEB-logo-mittel.gif]]
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| {{Story|Der '''[[New Economic Block]]''' ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hevorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament. }}
| {{Story|Der '''[[New Economic Block]]''' ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hevorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament. }}
::*enorm hohe Produktion
::*Ähnlich wie UIC nur schwieriger zu spielen  
::*Ähnlich wie UIC nur schwieriger zu spielen  
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:* 1.000 Ranger seiner Fraktion.
:* 1.000 Ranger seiner Fraktion.


Versuche in der Schutzzeit zu wachsen, um mehr Ressourcen produzieren zu können und fange mit dem [[forschen]] an, mehr dazu im folgenden Punkt.
Versuche in der Schutzzeit zu wachsen, um mehr Ressourcen produzieren zu können und fange mit dem forschen an, mehr dazu im folgenden Punkt.


=== Nach der Schutzzeit ===
=== Die Forschung ===
==== Strategische Überlegungen ====
Die '''[[Forschung]]''' ist ein zentrales Element in Syndicates, denn ohne den wissenschaftlichen Fortschritt hängt man schnell hinter her. Es gibt 48 verschiedene Forschungen die in 3 Bereiche aufgeteilt sind. Forschungen sind in 3 Bereiche aufgeteilt grob gesagt in [[Military Sciences|Militär]], [[Industrial Sciences|Wirtschaft]] und [[Intelligence Sciences|Spionage]]. Je höher der Technologielevel desto länger braucht es eine Forschung fertigzustellen und desto teurer werden auch die Kosten dafür. Desweiteren kann man auch viele Forschungen in mehreren Stufen ausbauen.
Zuerst einmal sollten sie sich klar werden welche Ressourcen sie produzieren wollen.
*[[UIC]]: ziemlich egal, da 20% Bonus auf alle Ressourcen
*[[SL]], [[BF]] Credits oder eine andere Ressource
Grundsätzlich ist zu beachten, dass es sich nicht lohnt mehr als 2 [[Ressourcen]] gleichzeitig zu prodden, aufgrund des [[Synergiebonus]]. Synergiebonus bedeutet, dass ein Gebäude mehr produziert, wenn es mehrere der gleichen Sorte gibt. Der maximale [[Synergiebonus]] ist bei 35% Landbebauung erreicht.
Am besten ist es 100% seiner auserwählten Ressource zu produzieren, dann muss man sich aber mit den anderen Syndikatsmitgliedern absprechen um mir ihnen Ressourcen zu tauschen, ansonsten empfiehlt es sich 70% und 30% [[Kraftwerke]] um wenigstens seinen eigenen Energiebedarf decken zu können.


==== Neue Features ====
Zuerst sollte man mit '''Basic Trade Program''' ''<small>(schaltet den [[#Globaler Markt|Globaler Markt]] frei)</small>'' und '''Basic Storage System''' ''<small>(schaltet das [[#Lager & Transfer|Lager]] frei)</small>'' anfangen. So kann man nämlich mit anderen Spielern Ressourcen und Einheiten handeln und damit kann man dann von seiner Spezialisierung profitieren indem man die überschüssige Ressource verkauft und dafür das einkauft was man an Ressourcen/Einheiten benötigt.
Mit dem Ende der Schutzzeit sind neue Funktionen verfügbar die einem mehr Spielraum ermöglichen. Der Wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats ist jetzt verfügbar: Das Lager! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Da der Syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht kann man auch auf dem Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden.


Hoffentlich habt ihr euch genügend Ranger gebaut, denn sonst könnt ihr Angriffe auf euren Konzern nicht oder nur schlecht abwehren. Wenn ihr euch Marines gebaut habt, könnt ihr aber auch jetzt andere Konzerne angreifen und Land erobern. Genauso kommt jetzt die Zeit der Diebe. Es ist also ratsam nicht all zu viele Ressourcen auf dem Konto liegen zu haben.
Je nachdem was man nun im weiteren Verlauf der Runde vor hat sollte man sich spezialisieren beachte dabei, dass man in den Technologiestufen 2-6 immer eine Forschung im Baum nicht forschen kann. Was man forscht sollte man also nicht nur wegen der wertvollen Forschungszeit gut wählen, sondern eben auch beachten dass manche Forschungen für die eigene Strategie eben unersetzbar sind und deswegen nicht "zugeforscht" werden dürfen.
 
Kurztipp: '''Forschungszeit ist das wertvollste Gut, also nütze jeden Tick!'''
 
''Genauere Infos zu den Forschungen gibts hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschung]]''
 
=== Schutzzeit beenden ===
Wenn du nun die Schutzzeit beenden willst klicke auf den Button auf der Statusseite. Bevor du sie verlässt solltest du aber noch Ranger gekauft haben, um nach verlassen der Schutzphase nicht Opfer von Angriffen zu werden. Genauso solltet ihr nach verlassen der Schutzzeit stets darauf achten wenige Ressourcen auf dem Konto zu haben, den ansonsten werdet ihr von [[Dieben]] ausgenommen wie eine Weihnachtsganz. Dazu könnt ihr das [[#Lager & Transfer|Lager]] nützen. Vergesst nicht darauf zu achten stets zu forschen.
 
=== Lager & Transfer ===
Mit dem Erforschen von [[Basic Storage System]] ist der wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats verfügbar: Das Lager! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Dadurch, dass man sich im Lager auch etwas verschulden kann können Spieler im Syndikat einem in Notfällen oder auch zum Anwerfen einer Forschung mit Ressourcen aushelfen.
 
''Genauere Infos zu den Forschungen gibts hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Lager & Transfer]]''
 
=== Globaler Markt ===
Da der Syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht kann man nach erforschen von [[Basic Trade Program]] auch auf dem Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden. Hat man selber keine 20% Fabriken gebaut sollte man auf jeden Fall seine Ranger vom Globalen Markt beziehen.
 
''Genauere Infos zu den Forschungen gibts hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market]]''


==Spielbeginn==
==Spielbeginn==

Version vom 25. Mai 2010, 10:58 Uhr

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Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Dies ist ein Tutorial, das Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen soll. Es geht nur darum dem neuen Spieler die Grundlagen bei zu bringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die Internen Links, die Suchfunktion und am Rand die Anleitungsnavigation zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.

Das Spiel

Syndicates ist ein sogenanntes Browsergame. Sie können ohne Installation eines Programmes bequem über ihren Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Obwohl Syndicates sehr viel Spieltiefe bieten kann, ist das Spiel recht einfach zu erlernen. Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen: Jeder Spieler spielt einen Konzern.

Dieser Konzern setzt sich zusammen aus:

Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit den mehreren hundert anderen Spielern. Es ist möglich andere Spieler anzugreifen oder diverse Spionageaktionen gegen sie zu verüben, Allianzen zu bilden und Kriege zu führen.

Der Spielablauf:

Eine Stunde Realzeit entspricht einem Tick (Zug) in Syndicates. Jede Stunde bekommen Sie Ressourcen, mit deren Hilfe Sie neue Gebäude bauen, neues Land erwerben, Militäreinheiten in Auftrag geben oder Forschungen entwickeln können. Der Bau von Gebäuden oder Einheiten dauert beispielsweise 20 Stunden, wenn sie also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.
Eine Spielrunde dauert für gewöhnlich sieben Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei null an, um Spielern, die erst seit kurzem dabei sind gleiche Chancen einzuräumen.

Hintergrund:

In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Bis zu 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikates spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.

Ihr Syndikat

Zuerst einmal ist Syndicates ein Team Spiel, ihr Konzern ist zusammen in einem Syndikat mit bis zu 10 anderen Konzernen. Einen Überblick über ihr Syndikat finden sie im linken Menu unter Syndikatsübersicht. Am besten erstellen sie als aller erstes einen Begrüßungs Thread im Syndikats-Forum um sich vor zu stellen, das zeigt den anderen Spielern, dass sie im Team mitmachen wollen, und scheuen sie sich nicht bei Fragen diese zuerst einmal im Syndikats-Forum zu stellen, jeder hat mal neu angefangen und kleine Starthilfen benötigt.

Sinn des Syndikats
  • Tauschen von Ressourcen, Spionageberichten
  • Gegenseitige Hilfe bei Angriffen
  • Aufgabenverteilung, einer proddet Ressourcen, verkauft sie dem anderen billig, der damit billig Einheiten herstellt und sie dem ersten ihm billg zurückverkauft
  • Kriege

Erste Schritte

So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.

Neuen Konzern erstellen

Denken Sie sich einen passenden Namen für Ihren Konzern aus und wählen sie eine der fünf (je Runde 3 aktive) Fraktionen aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene Fraktionen. Jede Fraktion hat ihre Vor- und Nachteile. Finden Sie selbst heraus welche Fraktion am Besten zu Ihnen passt. Keine Sorge die Fraktion ist anfangs noch problemlos wechselbar indem man sich Ingame unter Optionen resettet.

Datei:UIC-logo-mittel.gif
Die United Industries Corporation ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.
  • Produktionsboni auf alle Ressourcen
  • Starke Verteidigungseinheiten
  • einfache Anfängerstrategie der UIC Prodder oder Seller
Datei:SL-logo-mittel.gif
Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.
Datei:BF-logo-mittel.gif
Brute Force ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.
Datei:NEB-logo-mittel.gif
Der New Economic Block ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hevorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.
  • enorm hohe Produktion
  • Ähnlich wie UIC nur schwieriger zu spielen
Datei:NoF-logo-mittel.gif
Die Wurzeln der Nova Federation liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.
  • Ähnlich wie BF nur schwieriger zu spielen
Screenshot der Konfigurationsseite. 200 Handelszentren und 200 Kraftwerke zu bauen wäre eine Konfiguration die in Ordnung wäre, weil der maximale Synergiebonus erreicht wird.

Konfiguration

In Syndicates ist Spezialisierung sehr wichtig, um effektiv zu sein und nicht hinten dran zu hängen. Im folgenden ein paar Tipps als Richtungsweißung:

Beispiele für Konfigurationen:

260 Forschungslabore (65%)
140 Kraftwerke (35%)

160 Handelszentren (40%)
160 Kraftwerke (40%)
80 Fabriken (20%)

200 Kraftwerke (50%)
200 Erzförderungsanlagen (50%)

400 Handelszentren (100%)
Achtung hier musst du immer rechtzeitig Energie nachkaufen.

Das Menu im Spiel

Nach dem Abschließen der Konfigurationsphase sind nun fast alle Menüpunkte freigeschaltet, deswegen hier ein kleiner Überblick wo du was finden kannst:

  1. Konzern:
    • Status - Übersicht über den Zustand des Konzerns
    • Bauaufträge - Detailinformationen zu laufenden Bauaufträgen, Möglichkeit diese abzubrechen
    • Gebäude & Land - Hier können neue Gebäude errichtet oder weiteres Land dazugekauft werden
    • Militär - Rekrutierung neuer Militär- oder Spionageeinheiten
    • Forschung - Entwicklung von Forschungen
    • Angriff - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen
    • Spionage - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen
    • myKonzern - Geben sie ihrem Konzern eine individuelle Note!
  2. Kommunikation
    • Mitteilungen - Mitteilungen anderer Spieler an Sie
    • Nachrichten - Benachrichtigungen über Ereignisse, die Ihren Konzern betreffen
    • Umfragen - Syndikatsinterne und Allianzweite Umfragen (von den Präsidenten erstellt)
    • Synd. Board - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform Ihres Syndikates
    • Q&A Board - Hier werden von erfahrenen Spielern deine Fragen beantwortet
    • Forum - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel
  3. Syndikat und Welt:
    • Syndikatsübers. - Übersicht über die einzelnen Konzerne in einem Syndikat
    • Global Market - Kaufen sie Ressourcen, Militär- oder Spionageeinheiten von anderen Spielern
    • Lager & Transfer - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern Ihres Syndikats
    • Aufträge - Aufträge stellen und ausführen
    • Politik - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege, Allianzen und die Wahl der Präsidenten
    • Monumente - Bau und Übersicht für die einzigartigen Monumente
    • Aktuelles - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen
    • Rankings - Die besten Spieler von Syndicates
  4. Menü links unten:
    • Logout - Um (z.B. in Internetcafes) aus dem Spiel auszuloggen
    • Spielwerte - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten
    • Optionen - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen
    • Spieler werben - Bonusprogramm zum vergüten von Spieleranwerbungen
    • Gruppen - Gruppenbildung für die folgende Runde
    • Premium-Features - Möglichkeit, das Spielen durch Assistenen angenehmer zu gestalten
  5. Menü rechts unten:
    • Optionen - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen
    • Statistiken - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden
    • Notizen - Falls du ein Komfortpaket hast kannst du hier Notizen speichern
    • Report - Möglichkeit, Beleidigungen oder Regelverstöße an die Gamemaster zu melden
So sieht in unserem Beispiel dann die Statusseite aus. Die rot eingerahmte Box ist erst sichtbar, wenn man auch die Schutzzeit verlassen kann (also nach 6 Ticks).

Die Schutzzeit

Nachdem wir nun die Konfiguration abgeschlossen haben und einen Überblick über die Menüpunkte bekommen haben, kommen wir nun zur Schutzzeit, denn in dieser kannst du der Strategie deines Konzerns die nächsten Ausrichtungen geben. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder beklaut werden und in der Folge ist der Auftragsmarkt noch deaktiviert. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit.

Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhalt der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3%. Der Bonus wirkt jeweils auf die Produktion von Credits und die jeweilige Lagerressource der Fraktion (BF und NoF => Energie; UIC und NEB => Erz ; SL => Forschungspunkte). Der Bonus bleibt den gesamten Rundenverlauf bestehen. Der maximal erreichbare Bonus beträgt also 21,6%.

Zum Start bekommst du folgende Ressourcen und Einheiten:

  • 400 ha Land
  • 1.000.000 Cr
  • 200.000 MWh
  • 50.000 t
  • 15.000 FP
  • 1.000 Ranger seiner Fraktion.

Versuche in der Schutzzeit zu wachsen, um mehr Ressourcen produzieren zu können und fange mit dem forschen an, mehr dazu im folgenden Punkt.

Die Forschung

Die Forschung ist ein zentrales Element in Syndicates, denn ohne den wissenschaftlichen Fortschritt hängt man schnell hinter her. Es gibt 48 verschiedene Forschungen die in 3 Bereiche aufgeteilt sind. Forschungen sind in 3 Bereiche aufgeteilt grob gesagt in Militär, Wirtschaft und Spionage. Je höher der Technologielevel desto länger braucht es eine Forschung fertigzustellen und desto teurer werden auch die Kosten dafür. Desweiteren kann man auch viele Forschungen in mehreren Stufen ausbauen.

Zuerst sollte man mit Basic Trade Program (schaltet den Globaler Markt frei) und Basic Storage System (schaltet das Lager frei) anfangen. So kann man nämlich mit anderen Spielern Ressourcen und Einheiten handeln und damit kann man dann von seiner Spezialisierung profitieren indem man die überschüssige Ressource verkauft und dafür das einkauft was man an Ressourcen/Einheiten benötigt.

Je nachdem was man nun im weiteren Verlauf der Runde vor hat sollte man sich spezialisieren beachte dabei, dass man in den Technologiestufen 2-6 immer eine Forschung im Baum nicht forschen kann. Was man forscht sollte man also nicht nur wegen der wertvollen Forschungszeit gut wählen, sondern eben auch beachten dass manche Forschungen für die eigene Strategie eben unersetzbar sind und deswegen nicht "zugeforscht" werden dürfen.

Kurztipp: Forschungszeit ist das wertvollste Gut, also nütze jeden Tick!

Genauere Infos zu den Forschungen gibts hier: Forschung

Schutzzeit beenden

Wenn du nun die Schutzzeit beenden willst klicke auf den Button auf der Statusseite. Bevor du sie verlässt solltest du aber noch Ranger gekauft haben, um nach verlassen der Schutzphase nicht Opfer von Angriffen zu werden. Genauso solltet ihr nach verlassen der Schutzzeit stets darauf achten wenige Ressourcen auf dem Konto zu haben, den ansonsten werdet ihr von Dieben ausgenommen wie eine Weihnachtsganz. Dazu könnt ihr das Lager nützen. Vergesst nicht darauf zu achten stets zu forschen.

Lager & Transfer

Mit dem Erforschen von Basic Storage System ist der wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats verfügbar: Das Lager! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Dadurch, dass man sich im Lager auch etwas verschulden kann können Spieler im Syndikat einem in Notfällen oder auch zum Anwerfen einer Forschung mit Ressourcen aushelfen.

Genauere Infos zu den Forschungen gibts hier: Lager & Transfer

Globaler Markt

Da der Syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht kann man nach erforschen von Basic Trade Program auch auf dem Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden. Hat man selber keine 20% Fabriken gebaut sollte man auf jeden Fall seine Ranger vom Globalen Markt beziehen.

Genauere Infos zu den Forschungen gibts hier: Global Market

Spielbeginn

Eine neue Runde startet gewöhnlich alle 8 Wochen Sonntag um 14.00 Uhr. Nach 7 Wochen ist eine Runde zu Ende und nach einer Woche Pause startet die neue.

"Bauernregeln"

  • Mehr als 3 verschiedene Gebäudetypen sind meistens ein Fehler. Spielt man mit mehr als 3 unterschiedlichen Gebäuden, sollte man dafür einen GUTEN Grund haben.
  • Produktionsgebäude sollten immer soviele vorhanden sein, dass der maximale Synergiebonus erreicht wird, das heißt mindestens 35%.
  • Jeder Tick ohne Forschung ist verlorene Zeit.
  • Ein guter Fox (Networth/Land-Verhältnis) ist die beste Verteidigung.