Spionage (Menüpunkt)

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Vorlage:AktualisiertR40

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß wer es war.

Allgemeines

Ein Spion hat Punkte von 0-2 in drei Bereichen.

  • Sabotage: Als Sabotage zählt sowohl das Zerstören von Militär, Gebäuden und Forschungen als auch das Klauen von Credits und Ressourcen.
  • Spionage/Aufklärung: Dazu zählen alle Arten von Spionageaktionen, die über den Konzern/das Syndikat des Opfers informieren.
  • Spionage-/Sabotageverteidigung: Je höher die Spionageverteidigung ist, desto schwerer wird es für den Gegner ihren Konzern zu infiltrieren.

Allgemein hat jede Fraktion Spione, die sich auf eine dieser Arten spezialisiert haben.

Welche Spione man baut, ist abhängig von der Strategie. Ein sog. Fullspy baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und Prodder wie Seller versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauer verdientes Geld und ihre Ressourcen zu schützen.

Versucht man nun von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder zu spionieren, so ist für den Erfolg ausschlaggebend:

  1. Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten zum eigenen Land als der Wert des Gegners Spionage-Verteidigungspunkte zu seinem Land.
  2. Die Anzahl der eingesetzten Spionage-Operationen. Man setzt automatisch eine ein, kann dies aber im Fenster "zusätzliche Aktionen" noch erhöhen. Je mehr Aktionen man einsetzt, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit Erfolg zu haben. Den genauen Wert der Verstärkung kennt keiner (halten die Admins streng geheim).
  3. Bei Diebstahl und Sabotage ist zusätzlich ein Wert von 40% Wahrscheinlichkeit vorhanden nicht Erfolg zu haben. (Ein kleines Geschenk der Admins an die FullSpys). Und dann kommt natürlich die Syn-Forschung des ISSDN (Inner Syndicate Spy Defense Network) zum Tragen. Macht noch mal bis zu 60%, die zutreffen könnten. Aber selbst bei denen kommt man noch durch, wenn der entsprechende Wert bei einem selbst in entsprechendem Maße größer ist als der des Gegners.


Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele Forschungen zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden SL, der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die Forschung Methodical Developement Pflicht sein. Denn erst damit kann der SL sein Syndikat im Krieg effektiv unterstützen, denn erst damit kann man Gebäude, Forschungen und Militäreinheiten durch Spionage zerstören.

Die Effizienz der Sabotageaktionen Gebäude zerstören und Einheiten zerstören nimmt mit jeder Aktion, die innerhalb von 24h gegen einen Spieler getätigt wird, ab. Dabei wird die Effizienz der ersten Aktionen leicht erhöht, so dass anfangs mehr als die bisher gültigen 1,8% an Gebäuden/Militäreinheiten betroffen sind. Mit zunehmender Anzahl an Aktionen wird dieser Prozentsatz reduziert.

Die Kosten für Spione kann man durch die Forschung Cheaper Spy Production, den Partnerboni "Spione sind um 20% billiger" und das Gebäude Geheimdienstzentren maximal um 60% senken.

Spionageeinheiten

Siehe Spionageeinheiten

Spionage-/Sabotageaktionen

Spionageaktionen (Spionageberichte)
Schwierigkeit Effekt
Konzernspion Einfach Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Zudem erhalten Sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns und die Wahl seiner Partnerschaften.
Genauer Militärspion Schwer Informiert Sie über die exakte militärische Stärke Ihres Ziels und die Wahl seiner Partnerschaften. Außerdem erhalten Sie Daten über Einheiten, die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden.
Gebäudespion Einfach Informiert Sie über die Gebäudestruktur Ihres Zieles. Die Angaben sind genau.
Syndikatsspion Schwer Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der Syndikatsforschungen eines Syndikats.
Forschungsspion Mittel Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt Ihres Zieles.
Sabotageaktionen (wirtschaftlich)
Geld stehlen Mittel Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag, abhängig von dessem Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut.
Erz stehlen Mittel Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz, abhängig von dessem Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut.
Energie Stehlen Mittel Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie, abhängig von dessem Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut.
Forschungspunkte stehlen Mittel Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte, abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt.
Sabotageaktionen (destruktiv, nur bei Racherecht, im Krieg oder per Auftrag möglich. Ausnahme: Militäreinheiten verzögern)
Militäreinheiten zerstören Sehr schwer Beschädigt einige Militäreinheiten Ihres Ziels und schickt sie auf eine 12-stündige Rückkehr. Im Kriegsfall werden 40% der beschädigten Einheiten unwiederruflich zerstört! (Benötigt Forschung Methodical Development)
Gebäude zerstören Sehr schwer Zerstört einige Gebäude Ihres Ziels. Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. (Benötigt Forschung Methodical Development)
  • Benötigt 2 Spionageaktionen.
Rückkehr verzögern Sehr schwer Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden.
  • Benötigt 5 Spionageaktionen.
Forschung zerstören Sehr schwer Zerstört eine Forschung Ihres Gegners. Benötigt die Forschung Methodical Development und kann nur im Kriegszustand angewendet werden oder wenn Sie innerhalb der letzten 24h von einem Spieler angegriffen wurden.
  • Benötigt 10 Spionageaktionen.

Diebstahl und Sabotage

Die Berechung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel iP (Spionagepunkte), oP (Sabotagepunkte) oder dP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst pro Land im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter Erfolgswahrscheinlichkeit.

Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter Berechnung der Diebstahlmenge