Spionage (Menüpunkt): Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktualisiertR40}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht.  
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Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß wer es war.  
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{{Ingameverlinkung|Name=Spionage|Link=spies.php}}
Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht.  
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß, wer es war.  


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
Ein '''Spion''' hat Punkte von 0-2 in drei Bereichen.  
:Jeder '''Spion''' jeder [[Fraktion]] hat verschiedene Spezialisierungen. Anhand der vergebenen Punkte auf Sabotage, Spionage/Aufklärung und Spionage-/Sabotageverteidigung kann man leicht erkennen für was der Spion geeignet ist. Hierbei stehen '''Sabotage'''punkte für die Fähigkeit Credits oder andere Ressourcen zu klauen als auch für die Fähigkeit Militär, Gebäude und Forschungen zu zerstören. '''Spionage-/Aufklärung'''spunkte stehen für die Fähigkeit Informationen von gegnerischen Konzernen/Syndikaten heimlich zu holen. Die Punkte für '''Spionage-/Sabotageverteidigung''' machen es dem Gegner schwerer Informationen durch Spionageberichte zu bekommen oder den eigenen Konzern zu sabotieren.
*'''Sabotage''': Als Sabotage zählt sowohl das Zerstören von Militär, Gebäuden und Forschungen als auch das Klauen von Credits und Ressourcen.  
:Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] (Dieb) baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauber verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen.
*'''Spionage/Aufklärung''': Dazu zählen alle Arten von Spionageaktionen, die über den Konzern/das Syndikat des Opfers informieren.  
:Versucht man von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder auszuspionieren, so ist für den Erfolg hauptsächlich ausschlaggebend:
*'''Spionage-/Sabotageverteidigung''': Je höher die Spionageverteidigung ist, desto schwerer wird es für den Gegner ihren Konzern zu infiltrieren.  
::*Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten im Verhältnis zum eigenen [[Land]] als der Wert der Spionage-Verteidigungspunkte des Gegners im Verhältnis zu seinem Land.
:Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[Fullspy|Fullspy/Dieb]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann er sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Sabotage zerstören.


Allgemein hat jede [[Fraktion]] Spione, die sich auf eine dieser Arten spezialisiert haben.
:Generell bekommt man pro Tick eine Spionageaktion, die man dann entsprechend für Diebstähle, Sabotagen und Spionage verwenden kann. Mit dem erforschen von [[Faster Spy Regeneration]] bekommt man 2 zusätzliche Spionageaktionen und mit dem [[Monument]] "Spionagenest" oder der Forschung [[Efficient Space Usage]] eine zusätzliche pro Tick - maximal erhält man also 4 Spionageaktionen pro Tick. Anfangs sind allerdings nur 15 Spionageaktionen speicherbar. Dieser Speicher lässt sich durch [[Faster Spy Regeneration]] und [[Stretch Time]] pro Level um je 10 auf 55 Spionageaktionen erhöhen. Durch den entsprechenden Partnerbonus können nochmals 10 weitere speicherbare Aktionen hinzukommen. So sind bestenfalls 65 Spionageaktionen speicherbar.


Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauer verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen.
== Spionageeinheiten ==
:''Siehe [[Spionageeinheiten]]''


Versucht man nun von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder zu spionieren, so ist für den Erfolg ausschlaggebend:
== Kosten & Bauzeit von Spionageeinheiten ==
:Wie für Militäreinheiten können die Kosten für Spione durch Forschungen ([[Cheaper Spy Construction]]), Gebäude ([[Spionagefabriken]]) und einen [[Partnerbonus]] gesenkt werden. Die Bauzeit für Spionageeinheiten entspricht Standardmäßig 20 Stunden und kann durch [[Cheaper Spy Construction]] und dem [[Partnerbonus]] auf 14 Stunden reduziert werden.
# Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten zum eigenen [[Land]] als der Wert des Gegners Spionage-Verteidigungspunkte zu seinem Land.
# Die Anzahl der eingesetzten Spionage-Operationen. Man setzt automatisch eine ein, kann dies aber im Fenster "zusätzliche Aktionen" noch erhöhen. Je mehr Aktionen man einsetzt, desto höher ist die Wahrscheinlichkeit Erfolg zu haben. Den genauen Wert der Verstärkung kennt keiner (halten die Admins streng geheim).  
# Bei Diebstahl und Sabotage ist zusätzlich ein Wert von 40% Wahrscheinlichkeit vorhanden nicht Erfolg zu haben. (Ein kleines Geschenk der Admins an die FullSpys). Und dann kommt natürlich die Syn-Forschung des [[ISSDN]] ([[Inner Syndicate Spy Defense Network]]) zum Tragen. Macht noch mal bis zu 60%, die zutreffen könnten. Aber selbst bei denen kommt man noch durch, wenn der entsprechende Wert bei einem selbst in entsprechendem Maße größer ist als der des Gegners.  


:''Siehe dazu auch: [[Mindestpreis & Mindestbauzeit von Einheiten]]''.


Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[SL]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Developement]] Pflicht sein. Denn erst damit kann der SL sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Spionage zerstören.
== Spionage-DB ==
 
In der Spionage-DB werden alle Spionage- und Sabotageaktionen deines Syndikats gespeichert. In der Datenbank kannst du Spionageberichte nach Datum und Ziel-Syndikat filtern sowie darunter nach allen einzelnen Spionagetypen. Ist "Meine Aktionen" ausgewählt, werden nur Spionagebrichte deines Konzerns angezeigt und die Anzahl der einzelnen Aktionen (in Klammern) entsprechend angepasst.
Die Effizienz der Sabotageaktionen Gebäude zerstören und Einheiten zerstören nimmt mit jeder Aktion, die innerhalb von 24h gegen einen Spieler getätigt wird, ab. Dabei wird die Effizienz der ersten Aktionen leicht erhöht, so dass anfangs mehr als die bisher gültigen 1,8% an Gebäuden/Militäreinheiten betroffen sind. Mit zunehmender Anzahl an Aktionen wird dieser Prozentsatz reduziert.
 
Die Kosten für Spione kann man durch [[Cheaper Spy Production|die Forschung Cheaper Spy Production]], den [[Partnerboni]] ''"Spione sind um 20% billiger"'' und [[Geheimdienstzentren|das Gebäude Geheimdienstzentren]] maximal um 60% senken.
 
== Spionageeinheiten ==
''Siehe [[Spionageeinheiten]]''


== Spionage-/Sabotageaktionen ==
== Spionage-/Sabotageaktionen ==
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! colspan="3" align="center" |Spionageaktionen (Spionageberichte)
! colspan="6" align="center" |Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)
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|Schwierigkeit
! |Schwierigkeit
| Effekt
! |Effekt
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|Konzernspion
|Konzernspion
|Einfach
|Einfach
|Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Zudem erhalten Sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en.  
|Informiert über die militärische Stärke deines Zieles. Daten über Militäreinheiten können um bis zu 15% abweichen (30% wenn du ein SL mit [[Stealth Bomber]]n ausspionierst). Einheiten auf Heimkehr werden beim Konzernspion als zu Hause angezeigt. Zudem erhältst du einen Überblick darüber, welche Ressourcen in welcher Menge der betroffene Konzerns vorliegen hat. Bei einem missglücktem Konzernspion verliert man keine Spionageeinheiten.
|1
|[[Bild:Nein.gif]]
|-
|Gebäudespion
|Einfach
|Informiert dich über die Gebäudestruktur deines Ziels. Die Angaben sind genau. Bei einem missglücktem Gebäudespion verliert man keine Spionageeinheiten.
|2 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])
|[[Bild:Nein.gif]]
|-
|Forschungsspion
|Mittel
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt, sowie den verfügbaren Forschungszeitbonus deines Ziels.
|3 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])
|[[Bild:Nein.gif]]
|-
|-
|Genauer Militärspion
|Genauer Militärspion
|Schwer
|Schwer
|Informiert Sie über die exakte militärische Stärke Ihres Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhalten Sie Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden.  
|Informiert dich über die exakte militärische Stärke deines Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhältst du Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden.  
|3 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])
|[[Bild:Nein.gif]]
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|-
|Gebäudespion
|Lagerspion
|Einfach
|Schwer
|Informiert Sie über die Gebäudestruktur Ihres Zieles. Die Angaben sind genau.
|Informiert dich über das Lagerguthaben aller Konzerne innerhalb des Syndikats mit 10% Ungenauigkeit.
|3 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])
|[[Bild:Nein.gif]]
|-
|-
|Syndikatsspion
|Syndikatsspion
|Schwer
|Sehr Schwer
|Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der [[Syndikatsforschung]]en eines Syndikats.  
|Informiert dich über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat deines Ziels. Liefert außerdem Informationen darüber welche [[Syndikatsforschung]]en im Syndikat erforscht wurden.  
|-
|3 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])
|Forschungsspion
|[[Bild:Nein.gif]]
|Mittel
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt Ihres Zieles.
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! colspan="3" align="center" |Sabotageaktionen (wirtschaftlich)
! colspan="5" align="center" |Sabotageaktionen (wirtschaftlich, benötigt [[Methodical Development]] Stufe 1)
|-
|-
|Geld stehlen
|Geld stehlen
|Mittel
|Schwer
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag, abhängig von dessem Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut.
|Stiehlt deinem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Kontostand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diesen deinem Konto gut.
|2
|[[Bild:Ja.gif]]
|-
|-
|Erz stehlen
|Erz stehlen
|Mittel
|Schwer
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz, abhängig von dessem Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut.
|Stiehlt deinem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 15%), abhängig von dessen Erzbestand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diese deinem Erzbestand gut.
|2
|[[Bild:Ja.gif]]
|-
|-
|Energie Stehlen
|Energie Stehlen
|Mittel
|Schwer
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie, abhängig von dessem Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut.
|Stiehlt deinem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Energiebestand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diese deinem Energiebestand gut.
|2
|[[Bild:Ja.gif]]
|-
|-
|Forschungspunkte stehlen
|Forschungspunkte stehlen
|Mittel
|Schwer
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte, abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt.
|Stiehlt deinem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 15 %), abhängig von der Anzahl deiner Spione und den Forschungspunkten, die dein Ziel besitzt.
|2
|[[Bild:Ja.gif]]
|-
|Ressourcen plündern
|Schwer
|Stiehlt dem Ziel von allen vier Ressourcen bis zu 10 % (ohne Boni), abhängig von den verschiedenen Ressourcenbeständen des Gegners. Je Ressource wird bis zur Hälfte der persönlich maximal stehlbaren Menge (abhängig von der Anzahl der eigenen Spione) geklaut. Im Optimalfall können insgesamt bis zur doppelten Menge der eigentlichen Tragekapazität geklaut werden. Außerdem wird dem Dieb der Gesamtwert der geklauten Ressourcen zusätzlich angezeigt.
|2
|[[Bild:Ja.gif]]
|-
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! colspan="3" align="center" |Sabotageaktionen (destruktiv, nur bei Racherecht, im Krieg oder per Auftrag möglich. Ausnahme: Militäreinheiten verzögern)
! colspan="5" align="center" |Sabotageaktionen (destruktiv - benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2/3 )
|-
|-
|Militäreinheiten zerstören
|Militäreinheiten zerstören
|Sehr schwer
|Sehr schwer
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] Ihres Ziels und schickt sie auf eine 12-stündige Rückkehr. Im Kriegsfall werden 40% der beschädigten Einheiten unwiederruflich zerstört! (Benötigt [[Forschung]] [[Methodical Development]])
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] deines Ziels (ohne Boni  1 %; Für Fullys kleiner als das Opfer gilt ein Malus: fullyland*1.5/verteidigerland ) und schickt sie auf eine 5-stündige Rückkehr. Bei NoF werden Carrier und andere Einheiten separat sabotiert. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.
|4
|[[Bild:Ja.gif]]
|-
|-
|Gebäude zerstören
|Gebäude zerstören (Nur mit RR oder im Krieg)
|Sehr schwer
|Sehr schwer
|Zerstört einige [[Gebäude]] Ihres Ziels. Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. (Benötigt [[Forschung]] [[Methodical Development]])
|Zerstört einige [[Gebäude]] deines Ziels (ohne Boni 1,5 %; Berechnungsgrundlage sind die derzeit vorhandenen Gebäude; Für Fullys kleiner als das Opfer gilt ein Malus: fullyland*1.5/verteidigerland ). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.
*Benötigt 2 Spionageaktionen.
|4
|[[Bild:Ja.gif]]
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|-
|Rückkehr verzögern
|Rückkehr verzögern
|Sehr schwer
|Sehr schwer
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden.
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.
*Benötigt 5 Spionageaktionen.
|8
|[[Bild:Ja.gif]]
|-
|Ortung stören
|Sehr schwer
|Bei einer erfolgreichen Aktion kann der betroffene Konzern in den kommenden 60 Minuten niemanden aus dem Syndikat des Saboteurs angreifen. Die Sabotageaktion Ortung stören ist stapelbar ausführbar, jede erfolgreiche Aktion verlängert die gestörte Ortung also um weitere 60 Minuten.  Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.
|8
|[[Bild:Ja.gif]]
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|-
|Forschung zerstören
|Forschung zerstören (Nur mit direktem Racherecht)
|Sehr schwer
|Sehr schwer
|Zerstört eine [[Forschung]] Ihres Gegners. Benötigt die [[Forschung]] [[Methodical Development]] und kann nur im Kriegszustand angewendet werden oder wenn Sie innerhalb der letzten 24h von einem Spieler angegriffen wurden.
|Zerstört eine zufällige [[Forschung]] deines Gegners. Die Ausführung dieser Aktion ist nur mit direktem [[Racherecht]] möglich. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.
*Benötigt 10 Spionageaktionen.
|15
|[[Bild:Ja.gif]]
|}
|}
:Ops: Benötigte Spionageaktionen
== Spionageverluste ==
Bei allen fehlgeschlagenen Spionageaktionen gehen 1% der aktuell vorhandenen Spione verloren. Dies betrifft auch Spione auf dem Global Market. Hiervon ausgenommen sind Konzernspion sowie Gebäudespion, diese haben keine Verluste.
== Diebstahl und Sabotage ==
== Diebstahl und Sabotage ==
Die Berechung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel iP (Spionagepunkte), oP (Sabotagepunkte) oder dP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst '''pro Land''' im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] '''[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]'''.
Entscheidest du dich dazu, die Strategie Fully zu spielen, so ist die Unterstützung der anderen Konzerne in deinem Syndikat von größer Bedeutung. Sie sollten für dich Konzerne ausspionieren, damit du deine Ops fürs Klauen verwenden kannst. Für gewöhnlich ist hier ein enger Kontakt (beispielsweise über WhatsApp) empfehlenswert, sodass du kurzfristig informiert werden kannst, wenn deine Mitspieler ein gutes Ziel für dich gefunden haben.
 
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst '''pro Land''' im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] '''[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]'''.


Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] '''[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]'''
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] '''[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]'''
== Begriffssammlung ==
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.
:*'''Full Scan:''' Unter einem Full Scan versteht man einen "kompletten" Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt.
:*'''Geb Reset:''' Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.


{{Kommentarfunktion}}
{{Kommentarfunktion}}


[[Kategorie:Menüpunkte]]
[[Kategorie:Menüpunkte]]

Aktuelle Version vom 13. Mai 2024, 19:26 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 139 geprüft.


Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Spionage

Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß, wer es war.

Allgemeines

Jeder Spion jeder Fraktion hat verschiedene Spezialisierungen. Anhand der vergebenen Punkte auf Sabotage, Spionage/Aufklärung und Spionage-/Sabotageverteidigung kann man leicht erkennen für was der Spion geeignet ist. Hierbei stehen Sabotagepunkte für die Fähigkeit Credits oder andere Ressourcen zu klauen als auch für die Fähigkeit Militär, Gebäude und Forschungen zu zerstören. Spionage-/Aufklärungspunkte stehen für die Fähigkeit Informationen von gegnerischen Konzernen/Syndikaten heimlich zu holen. Die Punkte für Spionage-/Sabotageverteidigung machen es dem Gegner schwerer Informationen durch Spionageberichte zu bekommen oder den eigenen Konzern zu sabotieren.
Welche Spione man baut, ist abhängig von der Strategie. Ein sog. Fullspy (Dieb) baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und Prodder wie Seller versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauber verdientes Geld und ihre Ressourcen zu schützen.
Versucht man von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder auszuspionieren, so ist für den Erfolg hauptsächlich ausschlaggebend:
  • Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten im Verhältnis zum eigenen Land als der Wert der Spionage-Verteidigungspunkte des Gegners im Verhältnis zu seinem Land.
Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele Forschungen zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden Fullspy/Dieb, der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die Forschung Methodical Development Pflicht sein. Denn erst damit kann er sein Syndikat im Krieg effektiv unterstützen, denn erst damit kann man Gebäude, Forschungen und Militäreinheiten durch Sabotage zerstören.
Generell bekommt man pro Tick eine Spionageaktion, die man dann entsprechend für Diebstähle, Sabotagen und Spionage verwenden kann. Mit dem erforschen von Faster Spy Regeneration bekommt man 2 zusätzliche Spionageaktionen und mit dem Monument "Spionagenest" oder der Forschung Efficient Space Usage eine zusätzliche pro Tick - maximal erhält man also 4 Spionageaktionen pro Tick. Anfangs sind allerdings nur 15 Spionageaktionen speicherbar. Dieser Speicher lässt sich durch Faster Spy Regeneration und Stretch Time pro Level um je 10 auf 55 Spionageaktionen erhöhen. Durch den entsprechenden Partnerbonus können nochmals 10 weitere speicherbare Aktionen hinzukommen. So sind bestenfalls 65 Spionageaktionen speicherbar.

Spionageeinheiten

Siehe Spionageeinheiten

Kosten & Bauzeit von Spionageeinheiten

Wie für Militäreinheiten können die Kosten für Spione durch Forschungen (Cheaper Spy Construction), Gebäude (Spionagefabriken) und einen Partnerbonus gesenkt werden. Die Bauzeit für Spionageeinheiten entspricht Standardmäßig 20 Stunden und kann durch Cheaper Spy Construction und dem Partnerbonus auf 14 Stunden reduziert werden.
Siehe dazu auch: Mindestpreis & Mindestbauzeit von Einheiten.

Spionage-DB

In der Spionage-DB werden alle Spionage- und Sabotageaktionen deines Syndikats gespeichert. In der Datenbank kannst du Spionageberichte nach Datum und Ziel-Syndikat filtern sowie darunter nach allen einzelnen Spionagetypen. Ist "Meine Aktionen" ausgewählt, werden nur Spionagebrichte deines Konzerns angezeigt und die Anzahl der einzelnen Aktionen (in Klammern) entsprechend angepasst.

Spionage-/Sabotageaktionen

Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)
Schwierigkeit Effekt Ops Freischaltung
Konzernspion Einfach Informiert über die militärische Stärke deines Zieles. Daten über Militäreinheiten können um bis zu 15% abweichen (30% wenn du ein SL mit Stealth Bombern ausspionierst). Einheiten auf Heimkehr werden beim Konzernspion als zu Hause angezeigt. Zudem erhältst du einen Überblick darüber, welche Ressourcen in welcher Menge der betroffene Konzerns vorliegen hat. Bei einem missglücktem Konzernspion verliert man keine Spionageeinheiten. 1
Gebäudespion Einfach Informiert dich über die Gebäudestruktur deines Ziels. Die Angaben sind genau. Bei einem missglücktem Gebäudespion verliert man keine Spionageeinheiten. 2 (1, sofern IT)
Forschungsspion Mittel Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt, sowie den verfügbaren Forschungszeitbonus deines Ziels. 3 (1, sofern IT)
Genauer Militärspion Schwer Informiert dich über die exakte militärische Stärke deines Ziels und die Wahl seiner Partnerschaften. Außerdem erhältst du Daten über Einheiten, die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. 3 (1, sofern IT)
Lagerspion Schwer Informiert dich über das Lagerguthaben aller Konzerne innerhalb des Syndikats mit 10% Ungenauigkeit. 3 (1, sofern IT)
Syndikatsspion Sehr Schwer Informiert dich über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat deines Ziels. Liefert außerdem Informationen darüber welche Syndikatsforschungen im Syndikat erforscht wurden. 3 (1, sofern IT)
Sabotageaktionen (wirtschaftlich, benötigt Methodical Development Stufe 1)
Geld stehlen Schwer Stiehlt deinem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Kontostand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diesen deinem Konto gut. 2
Erz stehlen Schwer Stiehlt deinem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 15%), abhängig von dessen Erzbestand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diese deinem Erzbestand gut. 2
Energie Stehlen Schwer Stiehlt deinem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Energiebestand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diese deinem Energiebestand gut. 2
Forschungspunkte stehlen Schwer Stiehlt deinem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 15 %), abhängig von der Anzahl deiner Spione und den Forschungspunkten, die dein Ziel besitzt. 2
Ressourcen plündern Schwer Stiehlt dem Ziel von allen vier Ressourcen bis zu 10 % (ohne Boni), abhängig von den verschiedenen Ressourcenbeständen des Gegners. Je Ressource wird bis zur Hälfte der persönlich maximal stehlbaren Menge (abhängig von der Anzahl der eigenen Spione) geklaut. Im Optimalfall können insgesamt bis zur doppelten Menge der eigentlichen Tragekapazität geklaut werden. Außerdem wird dem Dieb der Gesamtwert der geklauten Ressourcen zusätzlich angezeigt. 2
Sabotageaktionen (destruktiv - benötigt Methodical Development Stufe 2/3 )
Militäreinheiten zerstören Sehr schwer Beschädigt einige Militäreinheiten deines Ziels (ohne Boni 1 %; Für Fullys kleiner als das Opfer gilt ein Malus: fullyland*1.5/verteidigerland ) und schickt sie auf eine 5-stündige Rückkehr. Bei NoF werden Carrier und andere Einheiten separat sabotiert. Benötigt Methodical Development Stufe 2. 4
Gebäude zerstören (Nur mit RR oder im Krieg) Sehr schwer Zerstört einige Gebäude deines Ziels (ohne Boni 1,5 %; Berechnungsgrundlage sind die derzeit vorhandenen Gebäude; Für Fullys kleiner als das Opfer gilt ein Malus: fullyland*1.5/verteidigerland ). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. Benötigt Methodical Development Stufe 2. 4
Rückkehr verzögern Sehr schwer Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden. Benötigt Methodical Development Stufe 3. 8
Ortung stören Sehr schwer Bei einer erfolgreichen Aktion kann der betroffene Konzern in den kommenden 60 Minuten niemanden aus dem Syndikat des Saboteurs angreifen. Die Sabotageaktion Ortung stören ist stapelbar ausführbar, jede erfolgreiche Aktion verlängert die gestörte Ortung also um weitere 60 Minuten. Benötigt Methodical Development Stufe 3. 8
Forschung zerstören (Nur mit direktem Racherecht) Sehr schwer Zerstört eine zufällige Forschung deines Gegners. Die Ausführung dieser Aktion ist nur mit direktem Racherecht möglich. Benötigt Methodical Development Stufe 3. 15
Ops: Benötigte Spionageaktionen

Spionageverluste

Bei allen fehlgeschlagenen Spionageaktionen gehen 1% der aktuell vorhandenen Spione verloren. Dies betrifft auch Spione auf dem Global Market. Hiervon ausgenommen sind Konzernspion sowie Gebäudespion, diese haben keine Verluste.

Diebstahl und Sabotage

Entscheidest du dich dazu, die Strategie Fully zu spielen, so ist die Unterstützung der anderen Konzerne in deinem Syndikat von größer Bedeutung. Sie sollten für dich Konzerne ausspionieren, damit du deine Ops fürs Klauen verwenden kannst. Für gewöhnlich ist hier ein enger Kontakt (beispielsweise über WhatsApp) empfehlenswert, sodass du kurzfristig informiert werden kannst, wenn deine Mitspieler ein gutes Ziel für dich gefunden haben.

Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst pro Land im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter Erfolgswahrscheinlichkeit.

Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter Berechnung der Diebstahlmenge

Begriffssammlung

Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.

  • Full Scan: Unter einem Full Scan versteht man einen "kompletten" Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt.
  • Geb Reset: Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.