Ressourcen: Unterschied zwischen den Versionen

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Es gibt vier grundlegende Ressourcen in Syndicates, die z.B. zum Bau von Einheiten oder Spionen benötigt werden. Man kommt entweder durch [[Produktionsgebäude|Produktion]], den [[Global Market]], das [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager]], oder durch Tausch mit [[Syndikat]]skollegen an die benötigten Ressourcen heran. Aber Vorsicht! Preisschwankungen können den eigenen Profit je nach Situation erheblich vergrößern oder verringern!  
Es gibt vier grundlegende Ressourcen in Syndicates, die z.B. zum Bau von [[Einheiten]] oder Spionen benötigt werden. Man kommt entweder durch [[Produktionsgebäude|Produktion]], den [[Global Market]], das [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager]], oder durch Tausch mit [[Syndikat]]skollegen an die benötigten Ressourcen heran. Aber Vorsicht! Preisschwankungen können den eigenen Profit je nach Situation erheblich vergrößern oder verringern!  


Anfangs stellen die Standardkurse ein faires Tauschverhältnis dar. Dies kann sich im späteren Rundenverlauf ändern, je nachdem wie sich Angebot und Nachfrage auf dem [[Global Market]] entwickeln. Die Standardkurse der einzelnen Ressourcen liefern einen guten Anhaltspunkt, wie "stark" oder "schwach" eine bestimmte Ressource gerade ist. Damit man nicht so viele Nullen tippen muss, werden Mengenangaben häufig mit k für Tausend (=kilo); kk, m bzw. mio (Million) und mrd für Milliarde abgekürzt. Siehe dazu auch die[[Abkürzungen]].
Anfangs stellen die Standardkurse ein faires Tauschverhältnis dar. Dies kann sich im späteren Rundenverlauf ändern, je nachdem wie sich Angebot und Nachfrage auf dem [[Global Market]] entwickeln. Die Standardkurse der einzelnen Ressourcen liefern einen guten Anhaltspunkt, wie "stark" oder "schwach" eine bestimmte Ressource gerade ist. Damit man nicht so viele Nullen tippen muss, werden Mengenangaben häufig mit k für Tausend (=kilo); kk, m bzw. mio (Million) und mrd für Milliarde abgekürzt. Siehe dazu auch die [[Abkürzungen]].


Die vier Ressourcen heißen '''Credits''', '''Energie''', '''Erz''', und '''Forschungspunkte'''
Die vier Ressourcen heißen '''Credits''', '''Energie''', '''Erz''', und '''Forschungspunkte'''

Aktuelle Version vom 9. Januar 2024, 22:47 Uhr

Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 137 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.


Es gibt vier grundlegende Ressourcen in Syndicates, die z.B. zum Bau von Einheiten oder Spionen benötigt werden. Man kommt entweder durch Produktion, den Global Market, das Lager, oder durch Tausch mit Syndikatskollegen an die benötigten Ressourcen heran. Aber Vorsicht! Preisschwankungen können den eigenen Profit je nach Situation erheblich vergrößern oder verringern!

Anfangs stellen die Standardkurse ein faires Tauschverhältnis dar. Dies kann sich im späteren Rundenverlauf ändern, je nachdem wie sich Angebot und Nachfrage auf dem Global Market entwickeln. Die Standardkurse der einzelnen Ressourcen liefern einen guten Anhaltspunkt, wie "stark" oder "schwach" eine bestimmte Ressource gerade ist. Damit man nicht so viele Nullen tippen muss, werden Mengenangaben häufig mit k für Tausend (=kilo); kk, m bzw. mio (Million) und mrd für Milliarde abgekürzt. Siehe dazu auch die Abkürzungen.

Die vier Ressourcen heißen Credits, Energie, Erz, und Forschungspunkte

Ressource Abkürzung Standardkurs in Cr Beschreibung/Nutzen/Produktion

Credits
Cr 1 Credits sind die monetäre Währung in der Welt von Syndicates, gleichzeitig ist der Credit die flexibelste Ressource des Spiels.

Sie benötigen Credits für folgende Aktionen:

Grundsätzlich gibt es verschiedene Möglichkeiten an Credits heranzukommen.


Energie
nrg, MWh 1.2 Energie wird von Kraftwerken oder Nanofabriken produziert. Sie benötigen Energie um Militär und Spionageeinheiten zu produzieren, außerdem sollten Sie beachten, dass zum reibungslosen Betrieb ihrer Gebäude genügend Energie vorhanden sein muss (-> Auswirkungen von Energiemangel).

Erz
t 6 Erz wird in Erzförderungsanlagen oder Nanofabriken produziert.

Erz wird ausschließlich zur Produktion von Militäreinheiten benötigt.


Forschungspunkte
FP, P, fps 16 Forschungspunkte werden von Forschungslaboren oder Nanofabriken bereitgestellt.

Forschungspunkte werden zum Entwickeln neuer Forschungen und zum Bau hochspezialisierter Militärs sowie von BUC-Einheiten benötigt.