Radaranlagen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Dieses [[Gebäude]] war von [[Runde 35]] bis [[Runde 80]] das [[HUC|HighTech Building]] bzw. [[ABC]]2-Gebäude der Fraktion [[BF]]. Das neue ABC2-Gebäude sind die [[Hauptquartiere]].'''<br>
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{{GebäudeTabelle
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|Gebäudetyp = Radaranlagen
|Gebäudetyp = Radaranlagen
|Bild = Bild:GebRadaranlagen.jpg
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|Beschreibung = Für jeweils 4% mit Radaranlagen bebautes Land kehren [[Militäreinheiten]] 1 Stunde schneller von Angriffen zurück (bis zu einem maximalen Rückkehrbonus von 5h bei 20% relativer Bebauung). Die [[Heimkehrzeit|Mindestheimkehrzeit]] von 6h kann dabei nicht unterschritten werden.
|Beschreibung = Für jeweils 1 % mit Radaranlagen bebautes Land kehren [[Militäreinheiten]] 1 Stunde schneller von Angriffen zurück (bis zu einem maximalen Rückkehrbonus von 10 h bei 10 % relativer Bebauung). Die [[Heimkehrzeit|Mindestheimkehrzeit]] von 6 h kann dabei nicht unterschritten werden.
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|Energieverbrauch = 40
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|für welche Fraktionen verfügbar = [[Brute Force]]
|bei Energiemangel = volle Funktion
|bei Energiemangel = volle Funktion

Aktuelle Version vom 17. Juli 2016, 16:50 Uhr

Dieses Gebäude war von Runde 35 bis Runde 80 das HighTech Building bzw. ABC2-Gebäude der Fraktion BF. Das neue ABC2-Gebäude sind die Hauptquartiere.

Legen wir eine Schweigeminute für dieses Urgestein ein.

Gebäude: Radaranlagen

Grundgebäude

Taktische Gebäude

Erweiterte Produktionsgebäude

Tiefenstrategische Gebäude

Für jeweils 1 % mit Radaranlagen bebautes Land kehren Militäreinheiten 1 Stunde schneller von Angriffen zurück (bis zu einem maximalen Rückkehrbonus von 10 h bei 10 % relativer Bebauung). Die Mindestheimkehrzeit von 6 h kann dabei nicht unterschritten werden.

Energieverbrauch
Benötigte Forschung Advanced Building Construction (Stufe 3)
Fraktionen Brute Force
Funktion bei Energiemangel volle Funktion
Networth 50
Übliche Abkürzungen Anlagen
Dieses Gebäude ersetzt seit Runde 35 das Gebäude Waffenlager.
Siehe auch unter Bonus-Verrechnung