Politik (Menüpunkt): Unterschied zwischen den Versionen

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Im Politik-Menü finden sich sowohl Politikfunktionen für jeden Konzernbesitzer, als auch zusätzliche Funktionen, die nur dem Präsidenten eines [[Syndikat]]s zur Verfügung stehen
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:* [[Syndikats%C3%BCbers._%28Men%C3%BCpunkt%29#Sonstiges|Syndikatswebsite]] festlegen (muss Jugendschutzbestimmungen gerecht werden)
:* [[Syndikats%C3%BCbers._%28Men%C3%BCpunkt%29#Sonstiges|Syndikatswebsite]] festlegen (muss Jugendschutzbestimmungen gerecht werden)
:* Kann das Syndikat schließen (falls 7 Spieler im Syndikat sind) [Nur Classic Server]
::* Auf dem Basic Server ist das Schließen des Syndikats nicht möglich, damit auch neue Spieler die Chance haben, in ein gutes Syndikat zu kommen
==== Sanktionen ====
==== Sanktionen ====
:* kann Spielern das [[Lager]] teilweise oder ganz sperren
:* kann Spielern das [[Lager]] teilweise oder ganz sperren
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==Syndikatsfusion [Nur Classic Server]==
==Syndikatsfusion==
:*Syndikate mit 6 oder weniger Spielern, die keine [[Allianzpartner]] haben, sich nicht in Allianzverhandlungen oder im Kriegszustand befinden, können nach belieben miteinander fusionieren, solange die Summe der Spieler der beteiligten Syndikate kleiner oder gleich 10 ist. Das schwächere Syndikat (nach NW) wird dabei aufgelöst und in das stärkere Syndikat eingegliedert.
:*Syndikate mit 6 oder weniger Spielern, die keine [[Allianzpartner]] haben, sich nicht in Allianzverhandlungen oder im Kriegszustand befinden, können nach belieben miteinander fusionieren, solange die Summe der Spieler der beteiligten Syndikate kleiner oder gleich 10 ist. Das schwächere Syndikat (nach NW) wird dabei aufgelöst und in das stärkere Syndikat eingegliedert.
:*Ausgegebene [[Aktien]] der Syndikate werden an dem Kurs des neuen Syndikats justiert (war der Kurs des Syndikats vorher 1000 und ein Spieler hatte 100 Aktien und ist der Kurs nach der Fusion beispielsweise 2000, hat dieser Spieler nach der Fusion nur noch 50 Aktien, der Wert der Aktien bleibt aber erhalten).
:*Ausgegebene [[Aktien]] der Syndikate werden an dem Kurs des neuen Syndikats justiert (war der Kurs des Syndikats vorher 1000 und ein Spieler hatte 100 Aktien und ist der Kurs nach der Fusion beispielsweise 2000, hat dieser Spieler nach der Fusion nur noch 50 Aktien, der Wert der Aktien bleibt aber erhalten).

Version vom 7. Mai 2010, 07:58 Uhr

Vorlage:AktualisiertR48

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Im Politik-Menü finden sich sowohl Politikfunktionen für jeden Konzernbesitzer, als auch zusätzliche Funktionen, die nur dem Präsidenten eines Syndikats zur Verfügung stehen

Funktionen für Spieler

Abkommen zwischen Spielern

  • Es können unter Spielern Nicht(angriffs)(spionage)pakte abgeschlossen werden.
  • Spieler, die untereinander ein solches Abkommen abgeschlossen haben können sich gegenseitig nicht ausspionieren und/oder angreifen. Bei Festlegung der Konditionen kann eine Schutzsumme gewählt werden, die bei Kündigung des Abkommens dem kündigenden Konzern verloren geht. Diese ist von 0 Cr bis 100.000.000 Cr einstellbar. Die einstellbare Kündigungsfrist reicht von 24h bis 7 Tage (168h). Ein Spieler kann maximal 30 Abkommen abschließen.

Präsidentwahl

  • Jeder Spieler hat eine Stimme mit der er einen Spieler zum Präsident wählen kann. Der Spieler mit den meisten Stimmen ist Präsident und falls zwei Spieler gleich viel Stimmen haben, wird der mit den meisten Land Präsident. Die Stimmen von Spielern im Urlaubsmodus und von Inaktiven Spielern, werden nicht gezählt.

Anzeigen

  • Folgendes wird angezeigt:

Rechte des Präsidenten

Aktionen

Kommunikation

  • Präsidentenankündigung schreiben
  • Syndikatsmitteilungen schreiben (geht an alle Syndikatsmitglieder)
  • moderiert das Synd. Board (eventuell Allianz Board)
  • kann Umfragen erstellen

(Syndikats-)Einstellungen/Optionen

Sanktionen

  • kann Spielern das Lager teilweise oder ganz sperren
  • kann Spielern das Forum sperren (es können dann weder Beiträge geschrieben werden noch gelesen werden)

Sonstiges

Syndikatsfusion

  • Syndikate mit 6 oder weniger Spielern, die keine Allianzpartner haben, sich nicht in Allianzverhandlungen oder im Kriegszustand befinden, können nach belieben miteinander fusionieren, solange die Summe der Spieler der beteiligten Syndikate kleiner oder gleich 10 ist. Das schwächere Syndikat (nach NW) wird dabei aufgelöst und in das stärkere Syndikat eingegliedert.
  • Ausgegebene Aktien der Syndikate werden an dem Kurs des neuen Syndikats justiert (war der Kurs des Syndikats vorher 1000 und ein Spieler hatte 100 Aktien und ist der Kurs nach der Fusion beispielsweise 2000, hat dieser Spieler nach der Fusion nur noch 50 Aktien, der Wert der Aktien bleibt aber erhalten).
  • In den letzen beiden Wochen kann nicht mehr fusioniert werden. Damit will man verhindern, dass sich kurz vor Schluss die 10 besten Konzerne zusammenschließen, um zu gewinnen.