Partnerschaft: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Synpedia
Wechseln zu: Navigation, Suche
(In der Spielrunde verfügbare Partnerboni (Runde 45))
Zeile 27: Zeile 27:
 
Welche Boni zur Verfügung stehen, könnt ihr aus der Tabelle hier entnehmen oder den entsprechenden Seiten zu den Runden.
 
Welche Boni zur Verfügung stehen, könnt ihr aus der Tabelle hier entnehmen oder den entsprechenden Seiten zu den Runden.
  
== In der Spielrunde verfügbare Partnerboni ([[Runde 45]]) ==
+
== In der Spielrunde verfügbare Partnerboni ([[Runde 46]]) ==
 
'''Hinweis:''' Jeder Partnerbonus kann nur '''einmal''' gewählt werden!
 
'''Hinweis:''' Jeder Partnerbonus kann nur '''einmal''' gewählt werden!
 
{| {{Prettytable}}
 
{| {{Prettytable}}
Zeile 42: Zeile 42:
 
| | Wirtschaft
 
| | Wirtschaft
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
|  | +20% Creditproduktion
 
|  | +20% Creditproduktion
  
 
|-  
 
|-  
 
| | Wirtschaft
 
| | Wirtschaft
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
|  | +20% Energieproduktion
 
|  | +20% Energieproduktion
Zeile 53: Zeile 53:
 
|-  
 
|-  
 
| | Wirtschaft
 
| | Wirtschaft
 +
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
 
|  | +20% Erzproduktion
 
|  | +20% Erzproduktion
  
 
|-  
 
|-  
 
| | Wirtschaft
 
| | Wirtschaft
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
|  | +20% Forschungspunkteproduktion
 
|  | +20% Forschungspunkteproduktion
  
 
|-  
 
|-  
 
| | Wirtschaft
 
| | Wirtschaft
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
|  | Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
 
|  | Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
Zeile 74: Zeile 74:
 
|-  
 
|-  
 
| | Wachstum
 
| | Wachstum
 +
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
 
|  | Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
 
|  | Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
  
 
|-  
 
|-  
 
| | Wachstum
 
| | Wachstum
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
|  | -20% Gebäudekosten
 
|  | -20% Gebäudekosten
Zeile 89: Zeile 89:
 
|-  
 
|-  
 
| | Offensive
 
| | Offensive
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
|  | +10% Angriffsbonus
 
|  | +10% Angriffsbonus
Zeile 101: Zeile 101:
 
|-  
 
|-  
 
| | Offensive
 
| | Offensive
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
|  | Angriffszeit um 2h reduziert
 
|  | Angriffszeit um 2h reduziert
Zeile 107: Zeile 107:
 
|-  
 
|-  
 
| | Militär
 
| | Militär
 +
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
 
|  | -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
 
|  | -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
  
 
|-  
 
|-  
 
| | Militär
 
| | Militär
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
|  | Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
 
|  | Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
Zeile 119: Zeile 119:
 
|-  
 
|-  
 
| | Defensive
 
| | Defensive
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
|  | -5% Landverlust bei Angriffen
 
|  | -5% Landverlust bei Angriffen
Zeile 126: Zeile 126:
 
| | Defensive
 
| | Defensive
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
|  | +5% Verteidigungsbonus
 
|  | +5% Verteidigungsbonus
  
Zeile 134: Zeile 134:
 
|-  
 
|-  
 
| | Spionage
 
| | Spionage
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
|  | +10% Spionagestärke
 
|  | +10% Spionagestärke
  
 
|-  
 
|-  
 
| | Spionage
 
| | Spionage
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
 
|  | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
  
 
|-  
 
|-  
 
| | Spionage
 
| | Spionage
 +
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
 
|  | Spione sind um 20% billiger
 
|  | Spione sind um 20% billiger
  
Zeile 153: Zeile 153:
 
| | Spionage
 
| | Spionage
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
|  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
 
|  | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
  
 
|-  
 
|-  
 
| | Spionage
 
| | Spionage
 +
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
 
|  | +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
 
|  | +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
  
Zeile 165: Zeile 165:
 
| | Spionage
 
| | Spionage
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
|  | Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen<BR>Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
 
|  | Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen<BR>Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
  
Zeile 185: Zeile 185:
 
|-  
 
|-  
 
| | Pushen
 
| | Pushen
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
|  | Einmalig 6000 Marines
 
|  | Einmalig 6000 Marines
Zeile 194: Zeile 194:
 
|-  
 
|-  
 
| | Sonst.
 
| | Sonst.
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
|  | Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
 
|  | Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
Zeile 200: Zeile 200:
 
|-  
 
|-  
 
| | Sonst.
 
| | Sonst.
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
|  | -2h Einheitenbauzeit
 
|  | -2h Einheitenbauzeit
  
Zeile 207: Zeile 207:
 
| | Sonst.
 
| | Sonst.
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
 
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
| align="center" | [[Bild:Ja.gif]]
+
| align="center" | [[Bild:Nein.gif]]
 
|  | -2h Gebäudebauzeit
 
|  | -2h Gebäudebauzeit
  

Version vom 22. Januar 2010, 15:38 Uhr

Vorlage:AktualisiertR45

Buch grau.jpg Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Hintergrund des Begriffs Partnerschaft:

Konzerne ab einer Größe von 2000 ha Land sind bereits so stark, dass sich kleinere Organisationen, Firmen und Konzerne dafür interessieren, von ihnen unter Schutz genommen zu werden. Deshalb gehen sie mit diesem eine "Partnerschaft" ein. Sie geben dem Konzern Schutz und bekommen im Gegenzug einen Teil seiner Einnahmen von ihm.

Spieltechnisch muss natürlich niemandem tatsächlich "Schutz" gewährt werden. Die erwähnten "Organisationen, Firmen und Konzerne" bestehen aus fiktiven "NPCs" (Non Player Character), die sich nur dadurch im Spiel bemerkbar machen, dass man von Ihnen Boni bekommt.

Spieltechnische Funktion

Ab Erreichen bestimmter Landgrößen (erstmals bei 2.000 Hektar), kann man eine Partnerschaft, auch Partnerschaftsbonus genannt, wählen. Maximal kann man in einer Runde 4 verschiedene Partnerschaften eingehen. Diese müssen jedoch immer unterschiedlich sein (man kann also z.B. nicht 4x die Erzproduktion verbessern).

Wird die Landgröße zwischen den Ticks erreicht (durch den Klick-Bonus), muss man bis zum nächsten Tick warten, bis man den Partnerbonus bekommt.

Ist eine Auswahl einmal getroffen, so ist diese dauerhaft und kann für die gesamte Spielrunde nicht mehr geändert werden. Allerdings reicht es, einmal die erforderliche Landgrenze für eine Partnerschaft erreicht zu haben, um den Bonus auch zu einem späteren Zeitpunkt zu wählen (auch wenn man dann bereits wieder unter der Landgrenze ist).

Notwendige Konzerngröße für Partnerboni

ab 2.000 Hektar kann der 1. Partnerbonus gewählt werden
ab 3.000 Hektar kann der 2. Partnerbonus gewählt werden
ab 4.000 Hektar kann der 3. Partnerbonus gewählt werden
ab 5.000 Hektar kann der 4. Partnerbonus gewählt werden

Wechsel der Partnerboni je Runde

Zwei Wochen vor Rundenstart werden (per Zufallsgenerator) etwa die Hälfte der möglichen Partnerboni zur Auswahl freigegeben. Diese können dann in der entsprechenden Runde gewählt werden. Das dient dazu, die verschiedenen Runden abwechslungsreicher zu gestalten.

Welche Boni zur Verfügung stehen, könnt ihr aus der Tabelle hier entnehmen oder den entsprechenden Seiten zu den Runden.

In der Spielrunde verfügbare Partnerboni (Runde 46)

Hinweis: Jeder Partnerbonus kann nur einmal gewählt werden!

Partnertyp Classic Basic Bezeichnung/Beschreibung des Bonus
Wirtschaft Ja.gif Ja.gif +20% Creditproduktion
Wirtschaft Ja.gif Ja.gif +20% Energieproduktion
Wirtschaft Nein.gif Ja.gif +20% Erzproduktion
Wirtschaft Nein.gif Nein.gif +20% Forschungspunkteproduktion
Wirtschaft Nein.gif Ja.gif Gebäude verbrauchen 20% weniger Energie
Wachstum Ja.gif Nein.gif Der Erwerb von Land wird 10% kostengünstiger
Wachstum Nein.gif Nein.gif -20% Gebäudekosten
Offensive Nein.gif Nein.gif +10% Angriffsbonus
Offensive Nein.gif Nein.gif +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff
Offensive Nein.gif Ja.gif Angriffszeit um 2h reduziert
Militär Ja.gif Nein.gif -5% eigene Einheitenverluste bei Kampfhandlungen
Militär Nein.gif Nein.gif Unterstützung durch die Syndikatsarmee +5% (Im Krieg +10%)
Defensive Ja.gif Ja.gif -5% Landverlust bei Angriffen
Defensive Ja.gif Ja.gif +5% Verteidigungsbonus
Spionage Ja.gif Ja.gif +10% Spionagestärke
Spionage Ja.gif Ja.gif 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen
Spionage Ja.gif Nein.gif Spione sind um 20% billiger
Spionage Ja.gif Ja.gif Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden
Spionage Ja.gif Nein.gif +10 Mio verzinsbare Cr. zu 2%
Spionage Ja.gif Nein.gif Gegenspionage (zu 50% erhält man von dem Spieler, der einen erfolgreichen
Konzernspion gegen einen selbst gemacht hat ebenfalls einen Konzernspion)
Pushen Nein.gif Ja.gif Aktuelle Forschung um 24h beschleunigen
Pushen Ja.gif Ja.gif Einmalig 4000 Ranger
Pushen Nein.gif Ja.gif Einmalig 6000 Marines
Sonst. Nein.gif Ja.gif Die Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
Sonst. Ja.gif Ja.gif -2h Einheitenbauzeit
Sonst. Ja.gif Nein.gif -2h Gebäudebauzeit