NoF Atter

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Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 53 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Der NoF Atter hat sehr viele Angriffspunkte und damit eine sehr hohe Reichweite, deswegen kann er sehr große Konzerne angreifen. Ein Vorteil dieser Reichweite ist, dass man als Auftragsatter auch Aufträge gegen sehr große und starke Konzerne annehmen kann und somit höhere Entlohnungen kassiert. Natürlich kann man auf Grund der vielen Angriffspunkte auch mehrere Aufträge gegen kleinere Konzerne annehmen, was wiederum den Gewinn erhöht.

Gebäude

Die Gebäudeaufstellung ist im Prinzip gleich wie bei allen anderen Fraktionen auch (hierzu siehe Atter), allerdings kann ein NoF durch Werkstätten seine Verluste bei Angriffen enorm verringern und ist somit effizienter bei Angriffen.

Forschungen

siehe Atter

Partnerboni

siehe Atter

Einheiten

Am besten sind als NoF Atter:

  • Verteidigung - Carrier und Behemoth
  • Offensive - Halos und/oder Behemoths

offensive Einheiten

Diese Einheit ist am Anfang sehr gut zum atten, verliert aber im Laufe des Spiels an Nutzen, da sie zu viel Platz wegnimmt. Da das Special erst später greift, ist es am Anfang zwar keine Hilfe, wird aber später sehr bedeutend, da es auch auf die Marines in der Syndikatsarmee wirkt.

Der Carrier ist für den Angriff nicht zu empfehlen, da er für die Kosten zu wenig AP bietet. Die Verluste sind dadurch zu hoch.

Der Halo ist dank geringer kosten und vielen AP für den Angriff im späteren Spiel sehr gut geeignet, für Auftragsatter sollten die Mali kein Problem sein, aber wenn man möglichst viel Land erobern will, stellt der 1. Malus ein Problem dar.

Wenn man das Geld hat, ist der Behemoth auf jeden Fall eine Überlegung wert! Sonst ist er zu teuer (er kostet ~2,7 mal so viel wie der Halo).

defensive Einheiten

Der Ranger bietet am Anfang eine gute Verteidigung für wenig Geld, aber später verbraucht er zudem noch sehr viel Platz.

Am Anfang ist der Carrier zwar zu teuer, aber sobald das Land vollgebaut ist, gewinnt er immer mehr an Bedeutung, da er keine Kapazität benötigt. => Im späteren Spiel unentbehrlich

Am Anfang ist der Behemoth zu teuer, aber später ist er dank seiner sehr hohen Verteidigung unentbehrlich.

Spione

siehe Atter

Vorteile

  • dank 21 AP des Halos sehr große Reichweite
  • dank dem Carrier hat man eine relativ gute Verteidigung

Nachteile

  • Carrier und Behemoths sind sehr teuer
  • Mit dem Halo erobert man weniger Land