Monumente

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Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Monumente

Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates!

  • Ein Monument wird immer von einem kompletten Syndikat errichtet und kostet 7.500.000 Forschungspunkte.
  • Nach dem Bau eines Monumentes profitiert jeder Spieler des Syndikats von den jeweiligen Eigenschaften.
  • Monumente werden liebevoll Monu(s) abgekürzt.
  • Der Bau von Monumenten kann frühestens 24h nach Rundenstart in Auftrag gegeben werden.

Welche Monumente gibt es?

Monument Bonus
Jungbrunnen Sabotageaktionen richten bis zu 50% mehr Schaden an.
Obsidianischer Schildwall Sabotageaktionen richten nur noch halben Schaden am eigenen Syndikat an. (Tragekapazität wird halbiert)
Freimaurer-Statue Konzernspione gegen das eigene Syndikat sind zu 30% ungenau, Genaue Militärspione zu 15%.
Zirkonium-Hallen Lagerhallen bieten zusätzliche Kapazitäten für 3 Einheiten.
Großer Paradeplatz Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Militäreinheiten.
Hängende Gärten Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.
Goldener Thron +50% Creditproduktion.
Hoover-Staudamm +75% Energieproduktion.
Moria +75% Erzproduktion.
Tempel der Meditation +75% Produktion auf Forschungspunkte.
Tempel der Arbeit +25% Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.
Nebel des Krieges -30% Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.
Schule des Krieges +20% Angriffsbonus.
Große Mauer +20% Verteidigungsbonus.
Großes Orakel Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.
Blitzkrieg Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.
Globalisierungs-Masterplan Ressourcen im Lager vermehren sich wöchentlich um 20%. Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt (effektiv gibt es somit eine Vermehrung von 0,119% pro Tick)
Kontinuumtransfunktionator Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 4 Stunden verlängert.

Bau von Monumenten

  • Nur der Präsident kann den Bau eines Monumentes starten
  • Jedes Syndikat kann maximal ein Monument besitzen
  • Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht. Diese Entscheidung kann er jeder Zeit unter dem Punkt Politik --> Monumente ändern.
  • Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Zug automatisch 50.000 Forschungspunkte vom Konto abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert (Monument-Einzahlungen haben hierbei eine höhere Priorität als der Forschungsassistent)
  • Errichten zwei Syndikate dasselbe Monument, erhält das Syndikat das Monument, welches den Bau zuerst fertigstellt. Stellen zwei Syndikate das Monument gleichzeitig fertig, erhält das Syndikat das Monument, welches es zuerst gestartet hat. Alle Ressourcen, die vom anderen Syndikaten in den Bau dieses Monuments investiert wurden, sind verloren!

Monumente und Krieg

Monumente können im Krieg erobert oder zerstört werden.

  • Gewinnt ein Syndikat einen Krieg gegen ein Syndikat, welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6% des Feindlandes erobert, wird das Monument:
    • zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt
    • zerstört, wenn das Siegersyndikate dieses Monument nicht erobern will
    • erobert, wenn das Siegersyndikat noch kein Monument besitzt
  • Gewinnt eine Allianz einen Krieg gegen eine andere Allianz, in der mindestens ein Syndikat ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6% des Feindlandes erobert, werden maximal so viele Monumente erobert, wie es Syndikate in der Siegerallianz gibt, die noch kein Monument haben. Alle weiteren Monumente der Verlierer werden zerstört.
  • Zur Eroberung des Monuments benötigt das Syndikat einen Landgewinn von 6% brutto. Das bedeutet im Spezialfall könnte zum Beispiel das verteidigende Syndikat im Siegesfall mit einem Netto-Landgewinn unter 6% trotzdem das Monument des angreifenden Syndikats erobern