Monumente: Unterschied zwischen den Versionen

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Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates!  
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates!  


*Ein Monument wird immer von einem kompletten [[Syndikat]] errichtet und kostet '''7.500.000 ''' [[Forschungspunkte]].
*Ein Monument wird immer von einem kompletten [[Syndikat]] errichtet und kostet '''15.000.000 ''' [[Forschungspunkte]].
*Nach dem Bau eines Monumentes profitiert jeder Spieler des Syndikats von den jeweiligen Eigenschaften.
*Nach dem Bau eines Monumentes profitiert jeder Spieler des Syndikats von den jeweiligen Eigenschaften.
*Monumente werden liebevoll Monu(s) [[Abkürzungen | abgekürzt]].
*Monumente werden liebevoll Monu(s) [[Abkürzungen | abgekürzt]].
*Der Bau von Monumenten kann frühestens 24h nach Rundenstart in Auftrag gegeben werden.
*Der Bau von Monumenten kann frühestens 24h nach Rundenstart in Auftrag gegeben werden.
*Jede Runde sind aus jeder Kategorie 2 Monus verfügbar.
*Ist ein Monument 48 Stunden nach Baubeginn nicht fertiggebaut, wird der Bau abgebrochen und alle investierten Forschungspunkte verfallen.


== Welche Monumente gibt es? ==
== Welche Monumente gibt es? ==
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|'''Monument '''
|'''Monument '''
|'''Kategorie'''
|'''Bonus'''
|'''Bonus'''
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|Jungbrunnen
|Jungbrunnen
|Spionage
|Sabotageaktionen richten bis zu 50% mehr Schaden an.
|Sabotageaktionen richten bis zu 50% mehr Schaden an.
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|Obsidianischer Schildwall
|Hängende Gärten
|Sabotageaktionen richten nur noch halben Schaden am eigenen Syndikat an. ([[Tragekapazität]] wird halbiert)
|Spionage
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|Freimaurer-Statue
|Konzernspione gegen das eigene Syndikat sind zu 30% ungenau, Genaue Militärspione zu 15%.
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|Zirkonium-Hallen
|Lagerhallen bieten zusätzliche Kapazitäten für 3 Einheiten.
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|Großer Paradeplatz
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Militäreinheiten.
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|Hängende Gärten
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.
|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.
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|Goldener Thron
|Großes Orakel
| +50% Creditproduktion.
|Spionage
|Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.
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|Hoover-Staudamm
|Schule des Krieges
| +75% Energieproduktion.
|Angriff
| +20% Angriffsbonus.
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|Moria
|Nebel des Krieges
| +75% Erzproduktion.
|Angriff
| -30% Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.
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|Tempel der Meditation
|Blitzkrieg
| +75% Produktion auf Forschungspunkte.
|Angriff
|Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.
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|Tempel der Arbeit
|Tempel der Arbeit
| +25% Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.
|Wirtschaft
| +50% Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.
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|Nebel des Krieges
|Globalisierungs-Masterplan
| -30% Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.
|Wirtschaft
|Ressourcen im Lager vermehren sich wöchentlich um 28,6%. Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt (effektiv gibt es somit eine Vermehrung von 0,15% pro Tick)
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|Schule des Krieges
|Großgrundbesitzer
| +20% Angriffsbonus.
|Wirtschaft
|Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 5 Hektar
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|Große Mauer
|Große Mauer
|Allgemein
| +20% Verteidigungsbonus.
| +20% Verteidigungsbonus.
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|Großes Orakel
|Großer Paradeplatz
|Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.
|Allgemein
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|Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Militäreinheiten.
|Blitzkrieg
|Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.
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|Globalisierungs-Masterplan
|Ressourcen im Lager vermehren sich wöchentlich um 20%. Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt (effektiv gibt es somit eine Vermehrung von 0,109% pro Tick)
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|Kontinuumtransfunktionator  
|Kontinuumtransfunktionator  
|Allgemein
|Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 4 Stunden verlängert.
|Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 4 Stunden verlängert.
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* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.
* Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.


* Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Zug automatisch 50.000 [[Forschungspunkte]] vom [[Konto]] abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert (Monument-Einzahlungen haben hierbei eine höhere Priorität als der Forschungsassistent)
* Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Zug automatisch 75.000 [[Forschungspunkte]] vom [[Konto]] abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert (Monument-Einzahlungen haben hierbei eine höhere Priorität als der Forschungsassistent)


* Errichten zwei [[Syndikate]] dasselbe Monument, erhält das [[Syndikat]] das Monument, welches den Bau zuerst fertigstellt. Stellen zwei Syndikate das Monument gleichzeitig fertig, erhält das Syndikat das Monument, welches es zuerst gestartet hat. Alle [[Ressourcen]], die vom anderen Syndikaten in den Bau dieses Monuments investiert wurden, sind verloren!
* Errichten zwei [[Syndikate]] dasselbe Monument, erhält das [[Syndikat]] das Monument, welches den Bau zuerst fertigstellt. Stellen zwei Syndikate das Monument gleichzeitig fertig, erhält das Syndikat das Monument, welches es zuerst gestartet hat. Alle [[Ressourcen]], die vom anderen Syndikaten in den Bau dieses Monuments investiert wurden, sind verloren!

Version vom 12. Juni 2011, 13:17 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 55 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Monumente

Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates!

  • Ein Monument wird immer von einem kompletten Syndikat errichtet und kostet 15.000.000 Forschungspunkte.
  • Nach dem Bau eines Monumentes profitiert jeder Spieler des Syndikats von den jeweiligen Eigenschaften.
  • Monumente werden liebevoll Monu(s) abgekürzt.
  • Der Bau von Monumenten kann frühestens 24h nach Rundenstart in Auftrag gegeben werden.
  • Jede Runde sind aus jeder Kategorie 2 Monus verfügbar.
  • Ist ein Monument 48 Stunden nach Baubeginn nicht fertiggebaut, wird der Bau abgebrochen und alle investierten Forschungspunkte verfallen.

Welche Monumente gibt es?

Monument Kategorie Bonus
Jungbrunnen Spionage Sabotageaktionen richten bis zu 50% mehr Schaden an.
Hängende Gärten Spionage Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten.
Großes Orakel Spionage Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl.
Schule des Krieges Angriff +20% Angriffsbonus.
Nebel des Krieges Angriff -30% Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen.
Blitzkrieg Angriff Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück.
Tempel der Arbeit Wirtschaft +50% Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen.
Globalisierungs-Masterplan Wirtschaft Ressourcen im Lager vermehren sich wöchentlich um 28,6%. Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt (effektiv gibt es somit eine Vermehrung von 0,15% pro Tick)
Großgrundbesitzer Wirtschaft Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 5 Hektar
Große Mauer Allgemein +20% Verteidigungsbonus.
Großer Paradeplatz Allgemein Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Militäreinheiten.
Kontinuumtransfunktionator Allgemein Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 4 Stunden verlängert.

Bau von Monumenten

  • Nur der Präsident kann den Bau eines Monumentes starten
  • Jedes Syndikat kann maximal ein Monument besitzen
  • Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.
  • Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Zug automatisch 75.000 Forschungspunkte vom Konto abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert (Monument-Einzahlungen haben hierbei eine höhere Priorität als der Forschungsassistent)
  • Errichten zwei Syndikate dasselbe Monument, erhält das Syndikat das Monument, welches den Bau zuerst fertigstellt. Stellen zwei Syndikate das Monument gleichzeitig fertig, erhält das Syndikat das Monument, welches es zuerst gestartet hat. Alle Ressourcen, die vom anderen Syndikaten in den Bau dieses Monuments investiert wurden, sind verloren!

Monumente und Krieg

Monumente können im Krieg erobert oder zerstört werden.

  • Gewinnt ein Syndikat einen Krieg gegen ein Syndikat, welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6% des Feindlandes erobert, wird das Monument:
    • zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt
    • zerstört, wenn das Siegersyndikate dieses Monument nicht erobern will
    • erobert, wenn das Siegersyndikat noch kein Monument besitzt
  • Zur Eroberung des Monuments benötigt das Syndikat einen Landgewinn von 6% brutto. Das bedeutet im Spezialfall könnte zum Beispiel das verteidigende Syndikat im Siegesfall mit einem Netto-Landgewinn unter 6% trotzdem das Monument des angreifenden Syndikats erobern