Lager und Transfer (Menüpunkt)

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Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 58 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Lager & Transfer

Funktion

  • Die Währung des Syndikatslagers sind Handelspunkte (kann auch vom Präsident umbenannt werden). Ein Handelspunkt entspricht einem Credit.
  • Das Syndikatslager bietet die Möglichkeit Ressourcen im Syndikat sinnvoll zu verteilen. So kann beispielsweise neuen Spielern finanziell unter die Arme gegriffen werden.
  • Wer eine Überweisung annimmt oder Ressourcen aus dem Lager entnimmt, muss dafür einen bestimmten Betrag der Syndikatswährung bezahlen. Analog bekommen Spieler, die Anderen ihre Ressourcen zugänglich machen einen entsprechenden Betrag der internen Syndikatswährung gutgeschrieben. Die Maximalverschuldung kann vom Präsidenten bestimmt werden und liegt zwischen (Land * 100) und (Land * 500 * "Spielwoche") Währungseinheiten. Die Kurse für Entnahmen aus dem Syndikatslager orientieren sich an den Kursen des Global Markets.
  • Das Syndikatslager kann nicht direkt nach Rundenstart genutzt werden: Es wird mit der Forschung Basic Storage System freigeschaltet und kann frühstens 6 Stunden nach Konzernerstellung/Reset genutzt werden.

Einlagern

  • 15% Ihrer Einzahlung (egal welche Ressource) gehen als Dividenden an die Teilhaber Ihres Syndikats. Überweisungen an andere Spieler unterliegen dieser Einschränkung nicht.
  • Diese 15% werden auch Lagersteuern genannt. Die Lagersteuern können mit der Forschung Improved Warehousing auf 5% gesenkt werden.

Überweisungen

  • Nicht angenommene Überweisungen an andere Spieler werden nach spätestens 20 Stunden annulliert.
  • Es lassen sich beim Überweisen von Ressourcen gleichzeitig von dem Empfänger Ressourcen fordern. Beispielsweise kann man 10.000 Forschungspunkte verschicken und gleichzeitig dafür 60.000 Erz fordern.
    • Damit ein Tausch durchgeführt werden kann muss der Empfänger über die geforderten Ressourcen verfügen
    • Außerdem müssen beide Spieler genügend Handelspunkte besitzen um etwaige Wertdifferenzen auszugleichen
  • An Spieler die im Urlaub sind, können keine Tauschhandlungen mit Gegenforderung gestellt werden. Ihnen kann man nur Rohstoffe überweisen.
  • Es lassen sich nur Ressourcen überweisen, wenn man über der Maximalverschuldung liegt. Sollte der Präsident die Maximalverschuldung senken, so kann man nur noch einlagern, um die Schulden abzubauen

Sicherheit

  • Ressourcen im Lager sind sicher, solange die Menge des Guthabens nicht den Maximalwert überschreitet.
  • Dieser Maximalwert berechnet sich wie folgt: Land * 50.000 * Boni
  • Die Forschung Economic Domination verdoppelt das sichere Guthaben, ebenso verdoppelt nochmal das Monument Globalisierungsmasterplan die geschützte Menge (maximaler Boni ist somit 4)

Sonstiges

Ressourcentransfer

Negatives Lagerguthaben

  • Das Syndikatslager kann auch negatives Lagerguthaben haben. Dazu kommt es unter anderem dann, wenn ein Spieler mit positivem Lagerguthaben vom Präsidenten aus dem Syndikat ausgeschlossen wird oder wenn ein Spieler einen angenommenen Auftrag nicht ausführen kann und keine Credits mehr hat. Stattdessen werden diesem Spieler dann Handelspunkte und im Lager die entsprechende Anzahl Credits abgezogen.

Lagersperre

  • Der Präsident kann den Zugriff auf das Syndikatslager einschränken, um Missbrauch zu vermeiden. Spieler, denen der Zugriff auf das Syndikatslager gesperrt wurde, können je nachdem welche Ressourcen gesperrt wurden, nur noch 3 oder gar keine Ressource mehr entnehmen bzw. Überweisungen annehmen. Das Einlagern von Ressourcen ist weiterhin möglich.