Lager und Transfer (Menüpunkt): Unterschied zwischen den Versionen

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Jedes Syndikat besitzt ein internes Lager. Die Währung sind Handelspunkte, sie kann vom Präsidenten umbenannt werden. Ein Handelspunkt entspricht einem Credit.  
Jedes Syndikat besitzt ein internes Lager. Die Währung sind Handelspunkte, sie kann vom Präsidenten umbenannt werden. Ein Handelspunkt entspricht einem Credit.  

Version vom 13. September 2015, 12:38 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 77 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Lager & Transfer


Jedes Syndikat besitzt ein internes Lager. Die Währung sind Handelspunkte, sie kann vom Präsidenten umbenannt werden. Ein Handelspunkt entspricht einem Credit.

Das Syndikatslager bietet die Möglichkeit Ressourcen im Syndikat sinnvoll zu verteilen, ausserdem sind Ressourcen im Lager sicher vor Diebstahl. Wer eine Überweisung annimmt oder Ressourcen aus dem Lager entnimmt, muss dafür einen bestimmten Betrag der Syndikatswährung bezahlen. Analog bekommen Spieler, die ihren Syndikatskollegen Ressourcen zugänglich machen einen entsprechenden Betrag der internen Syndikatswährung gutgeschrieben. Die Kurse für Entnahmen aus dem Syndikatslager orientieren sich an den Kursen des Global Markets.

Das Syndikatslager kann nicht direkt nach Rundenstart genutzt werden. Es wird mit der Forschung Basic Storage System freigeschaltet und kann frühstens 6 Stunden nach Konzernerstellung/Reset genutzt werden.

Einlagern von Ressourcen

  • 15 % der Einzahlung (egal welche Ressource) zahlt man als Lagersteuern.
  • Die Lagersteuern können mit der Forschung Improved Warehousing auf 5 % gesenkt werden.
  • Beim Handel/Tausch von Ressourcen mit Syndikatsmitgliedern fallen keine Lagersteuern an.

Überweisen von Ressourcen

  • Überweisungen an andere Spieler sind steuerfrei.
  • Es lassen sich beim Überweisen von Ressourcen gleichzeitig von dem Empfänger Ressourcen fordern. Beispielsweise kann man 10.000 Forschungspunkte verschicken und gleichzeitig dafür 60.000 Erz fordern.
  • Damit ein Tausch durchgeführt werden kann muss der Empfänger über die geforderten Ressourcen verfügen, außerdem müssen beide Spieler genügend Handelspunkte besitzen um etwaige Wertdifferenzen auszugleichen.
  • Lagerüberweisungen von Syndikatsmitgliedern können automatisch akzeptiert werden. Die dauerhafte Zustimmung erfolgt über den Menüpunkt Optionen.
  • Nicht angenommene Überweisungen an andere Spieler werden nach spätestens 20 Stunden annulliert.
  • Ressourcen, die gerade transferiert werden, können weiterhin gestohlen werden!
  • Die Forschung Investment Strategies verzinst keine Credits, die gerade transferiert werden.
  • An Spieler die im Urlaub sind, können keine Tauschhandlungen mit Gegenforderung gestellt werden. Ihnen kann man nur Rohstoffe überweisen.

Massenziehen

Per Massenziehen können von allen Syndikatsmitgliedern gleichzeitig Ressourcen gezogen werden. Für diese Funktion kann ein Limit für jede Ressource eingestellt werden, das nicht abgebucht wird. Die Ressourcen werden gleichmäßig von allen Syndikatsmitgliedern gezogen, bei denen Ressourcen vorhanden sind und bei denen das Limit noch nicht erreicht wurde.

Guthaben und Verschuldung

Geschütztes Guthaben

Ab einem bestimmten Grenzwert an Lagerguthaben fallen zusätzliche Steuern an. Dieser Grenzwert berechnet sich wie folgt: Land * 50.000 * Boni. Bei Überschreitung des maximalen Lagerguthabens ist dieses nicht stehlbar, allerdings wird bei Überschreitung dieser Grenze das gesamte Lagerguthaben mit 0,3 % pro Tick besteuert. Die Forschung Economic Domination halbiert diese Steuern, das Monument Globalisierungsmasterplan verdoppelt die vor Steuern geschützte Menge an Lagerguthaben.

Maximalverschuldung

Die Maximalverschuldung der Syndikatmitglieder kann vom Präsidenten bestimmt werden und liegt zwischen (Land * 100) und (Land * 500 * "Spielwoche") Handelspunkten. Sollte der Präsident die Maximalverschuldung senken, so kann ein maximalverschuldeter Spieler nur noch Ressourcen einlagern, um die Schulden abzubauen.

Negatives Lagerguthaben

Das Syndikatslager kann auch negatives Lagerguthaben haben. Dazu kommt es unter anderem dann, wenn ein Spieler mit positivem Lagerguthaben vom Präsidenten aus dem Syndikat ausgeschlossen wird oder wenn ein Spieler einen angenommenen Auftrag nicht ausführen kann und keine Credits mehr hat. Stattdessen werden diesem Spieler dann Handelspunkte und im Lager die entsprechende Anzahl Credits abgezogen.

Lagersperre

Der Präsident kann den Zugriff auf das Syndikatslager einschränken, um Missbrauch zu vermeiden. Spieler, denen der Zugriff auf das Syndikatslager gesperrt wurde, können je nachdem welche Ressourcen gesperrt wurden, nur noch 3 oder gar keine Ressource mehr entnehmen bzw. Überweisungen annehmen. Das Einlagern von Ressourcen ist weiterhin möglich.