Lager und Transfer (Menüpunkt): Unterschied zwischen den Versionen

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== Funktion ==
:* Die Währung des Syndikatslagers sind Handelspunkte (kann auch vom Präsident umbenannt werden). Ein Handelspunkt entspricht einem Credit.
:*  Das Syndikatslager bietet die Möglichkeit [[Ressourcen]] im [[Syndikat]] sinnvoll zu verteilen. So kann beispielsweise neuen Spielern finanziell unter die Arme gegriffen werden.
:* Wer eine Überweisung annimmt oder [[Ressourcen]] aus dem Lager entnimmt, muss dafür einen bestimmten Betrag der Syndikatswährung bezahlen. Analog bekommen Spieler, die Anderen ihre [[Ressourcen]] zugänglich machen einen entsprechenden Betrag der internen Syndikatswährung gutgeschrieben. Die Maximalverschuldung kann vom  [[Präsident]]en bestimmt werden und liegt zwischen (Land * 100) und (Land * 500 * "Spielwoche") Währungseinheiten. Die Kurse für Entnahmen aus dem Syndikatslager orientieren sich an den Kursen des [[Global Market (Menüpunkt)|Global Markets]].
:* Das Syndikatslager kann nicht direkt nach Rundenstart genutzt werden: Es wird mit der [[Forschung]] [[Basic Storage System]] freigeschaltet und kann frühstens 6 Stunden nach Konzernerstellung/Reset genutzt werden.


== Einlagern ==
Jedes Syndikat besitzt ein internes Lager. Die Währung sind Handelspunkte, sie kann vom Präsidenten umbenannt werden. Ein Handelspunkt entspricht einem Credit.  
:* 15% Ihrer Einzahlung (egal welche Ressource) zahlt man als Lagersteuern. Überweisungen an andere Spieler unterliegen dieser Einschränkung nicht.
:* Die Lagersteuern können mit der Forschung [[Improved Warehousing]] auf 5% gesenkt werden.
:* Es ist daher ratsam mit den Syndikatsmitglieder Ressoucren zu handeln/tauschen, damit man keine Lagersteuern zahlen muss.


== Überweisungen ==
Das Syndikatslager bietet die Möglichkeit [[Ressourcen]] im [[Syndikat]] sinnvoll zu verteilen, ausserdem sind Ressourcen im Lager sicher vor Diebstahl. Wer eine Überweisung annimmt oder [[Ressourcen]] aus dem Lager entnimmt, muss dafür einen bestimmten Betrag der Syndikatswährung bezahlen. Analog bekommen Spieler, die ihren Syndikatskollegen [[Ressourcen]] zugänglich machen einen entsprechenden Betrag der internen Syndikatswährung gutgeschrieben. Die Kurse für Entnahmen aus dem Syndikatslager orientieren sich an den Kursen des [[Global Market (Menüpunkt)|Global Markets]].
 
Das Syndikatslager kann nicht direkt nach Rundenstart genutzt werden. Es wird mit der [[Forschung]] [[Basic Storage System]] freigeschaltet und kann frühstens 6 Stunden nach Konzernerstellung/Reset genutzt werden.
 
== Einlagern von Ressourcen ==
[[Bild:Lager.JPG]]
*15 % der Einzahlung (egal welche Ressource) zahlt man als Lagersteuern.
*Die Lagersteuern können mit der Forschung [[Improved Warehousing]] auf 5 % gesenkt werden.
*Beim Handel/Tausch von Ressourcen mit Syndikatsmitgliedern fallen keine Lagersteuern an.
 
== Überweisen von Ressourcen ==
[[Bild:Überweisungen.JPG]]
[[Bild:Überweisungen.JPG]]
:* Nicht angenommene Überweisungen an andere Spieler werden nach spätestens 20 Stunden annulliert.
*Überweisungen an andere Spieler sind steuerfrei.
:* Es lassen sich beim Überweisen von Ressourcen gleichzeitig von dem Empfänger Ressourcen fordern. Beispielsweise kann man 10.000 Forschungspunkte verschicken und gleichzeitig dafür 60.000 Erz fordern.
*Es lassen sich beim Überweisen von Ressourcen gleichzeitig von dem Empfänger Ressourcen fordern. Beispielsweise kann man 10.000 Forschungspunkte verschicken und gleichzeitig dafür 60.000 Erz fordern.
:** Damit ein Tausch durchgeführt werden kann muss der Empfänger über die geforderten Ressourcen verfügen
*Damit ein Tausch durchgeführt werden kann muss der Empfänger über die geforderten Ressourcen verfügen, außerdem müssen beide Spieler genügend Handelspunkte besitzen um etwaige Wertdifferenzen auszugleichen.
:** Außerdem müssen beide Spieler genügend Handelspunkte besitzen um etwaige Wertdifferenzen auszugleichen
*Lagerüberweisungen von Syndikatsmitgliedern können automatisch akzeptiert werden. Die dauerhafte Zustimmung erfolgt über den Menüpunkt [[Optionen]].
:*An Spieler die im [[Urlaub]] sind, können keine Tauschhandlungen mit Gegenforderung gestellt werden. Ihnen kann man nur Rohstoffe überweisen.
*Nicht angenommene Überweisungen an andere Spieler werden nach spätestens 20 Stunden annulliert.
:*Es lassen sich nur Ressourcen überweisen, wenn man über der Maximalverschuldung liegt. Sollte der Präsident die Maximalverschuldung senken, so kann man nur noch einlagern, um die Schulden abzubauen
*[[Ressourcen]], die gerade transferiert werden, können weiterhin gestohlen werden!
*Die Forschung [[Investment Strategies]] verzinst keine [[Credits]], die gerade transferiert werden.
*An Spieler die im [[Urlaub]] sind, können keine Tauschhandlungen mit Gegenforderung gestellt werden. Ihnen kann man nur Rohstoffe überweisen.
 
== Massenziehen==
Per Massenziehen können von allen Syndikatsmitgliedern gleichzeitig Ressourcen gezogen werden. Für diese Funktion kann ein Limit für jede Ressource eingestellt werden, das nicht abgebucht wird (dies sollte vor allem für [[Energiemangel|Energie]], aber auch bei Forschungspunkten bedacht werden). Die Ressourcen werden gleichmäßig von allen Syndikatsmitgliedern gezogen, bei denen Ressourcen vorhanden sind und bei denen das Limit noch nicht erreicht wurde.
Beim Auslagern wird zuerst von allen Syndikatsmitgliedern die entsprechende Ressource per Massenziehen gezogen, sofern der Haken "zuerst ziehen" nicht abgewählt wurde.
 
==Guthaben und Verschuldung==
===Maximalverschuldung===
Die Maximalverschuldung der Syndikatmitglieder kann vom [[Präsident]]en für jeden Konzern des Syndikats einzeln bestimmt werden und beträgt in der ersten Woche maximal 1.000.000 Handelspunkte. Mit jedem Tag nach der ersten Woche erhöht sich die maxial einstellbare Lagerverschuldung um 15 Millionen.
Sollte der Präsident die Maximalverschuldung senken, so kann ein maximalverschuldeter Spieler nur noch Ressourcen einlagern, um die Schulden abzubauen.
 
===Negatives Lagerguthaben===
Das Syndikatslager kann auch negatives Lagerguthaben haben. Dazu kommt es unter anderem dann, wenn ein Spieler mit positivem Lagerguthaben vom [[Präsident]]en aus dem [[Syndikat]] ausgeschlossen wird oder wenn ein Spieler einen angenommenen [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftrag]] nicht ausführen kann und keine Credits mehr hat. Stattdessen werden diesem Spieler dann Handelspunkte und im Lager die entsprechende Anzahl Credits abgezogen.


== Sicherheit ==
== Lagersperre ==
:* Ressourcen im Lager sind sicher, solange die Menge des Guthabens nicht den Maximalwert überschreitet.
Der [[Präsident]] kann den Zugriff auf das Syndikatslager einschränken, um Missbrauch zu vermeiden. Spieler, denen der Zugriff auf das Syndikatslager gesperrt wurde, können je nachdem welche Ressourcen gesperrt wurden, nur noch 3 oder gar keine Ressource mehr entnehmen bzw. Überweisungen annehmen. Das Einlagern von Ressourcen ist weiterhin möglich.
:* Dieser Maximalwert berechnet sich wie folgt: Land * 50.000 * Boni.
:* Die [[Forschung]] [[Economic Domination]] verdoppelt das sichere Guthaben, ebenso verdoppelt nochmal das [[Monument]] [[Globalisierungsmasterplan]] die geschützte Menge (maximaler Boni ist somit 4).


== Sonstiges ==
== Lagerkurse ==
=== Ressourcentransfer ===
Der Lagerkurs wird über den [[Global Market (Menüpunkt)|Global Market]] bestimmt. Hierbei wird der Mittelwert jeder Ressource aus den Verkäufen der letzten 5 Ticks berechnet. Es werden nur Transaktionen gezählt, bei denen Käufer und Verkäufer von einander abweichen, sodass der Preis nicht künstlich in die Höhe getrieben werden kann. Die maximale Kursänderung pro Tick ist ebenfalls auf 15% limitiert. Die Errechnung der Lagerkurse erfolgt nach der Produktion ins Lager.
[[Bild:Lager.JPG|right]]
Die Ressourcenproduktion für die eigenen Syndikatsgebäude zum aktuellen Kurs können auf der Startseite eingesehen werden. Im Lager selbst kann die Ressourcenproduktion des eigenen Syndikats eingesehen werden. Die Lageranzeige basiert auf der Produktion des letzten Ticks.
:* [[Ressourcen]], die gerade transferiert werden, können weiterhin gestohlen werden!
:* Die Forschung [[Investment Strategies]] verzinst keine [[Credits]], die gerade transferiert werden.
=== Negatives Lagerguthaben ===
:*Das Syndikatslager kann auch negatives Lagerguthaben haben. Dazu kommt es unter anderem dann, wenn ein Spieler mit positivem Lagerguthaben vom [[Präsident]]en aus dem [[Syndikat]] ausgeschlossen wird oder wenn ein Spieler einen angenommenen [[Aufträge (Menüpunkt)|Auftrag]] nicht ausführen kann und keine Credits mehr hat. Stattdessen werden diesem Spieler dann Handelspunkte und im Lager die entsprechende Anzahl Credits abgezogen.
=== Lagersperre ===
:*Der [[Präsident]] kann den Zugriff auf das Syndikatslager einschränken, um Missbrauch zu vermeiden. Spieler, denen der Zugriff auf das Syndikatslager gesperrt wurde, können je nachdem welche Ressourcen gesperrt wurden, nur noch 3 oder gar keine Ressource mehr entnehmen bzw. Überweisungen annehmen. Das Einlagern von Ressourcen ist weiterhin möglich.


{{Kommentarfunktion}}
=== Geschütztes Guthaben ===
Das maximale Lagerguthaben wurde mit den Änderungen für [[Runde 87]] abgeschafft.


[[Kategorie:Menüpunkte]]
[[Kategorie:Menüpunkte]]
__NOTOC__

Aktuelle Version vom 16. Januar 2024, 21:25 Uhr

Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 137 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.


Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Lager & Transfer


Jedes Syndikat besitzt ein internes Lager. Die Währung sind Handelspunkte, sie kann vom Präsidenten umbenannt werden. Ein Handelspunkt entspricht einem Credit.

Das Syndikatslager bietet die Möglichkeit Ressourcen im Syndikat sinnvoll zu verteilen, ausserdem sind Ressourcen im Lager sicher vor Diebstahl. Wer eine Überweisung annimmt oder Ressourcen aus dem Lager entnimmt, muss dafür einen bestimmten Betrag der Syndikatswährung bezahlen. Analog bekommen Spieler, die ihren Syndikatskollegen Ressourcen zugänglich machen einen entsprechenden Betrag der internen Syndikatswährung gutgeschrieben. Die Kurse für Entnahmen aus dem Syndikatslager orientieren sich an den Kursen des Global Markets.

Das Syndikatslager kann nicht direkt nach Rundenstart genutzt werden. Es wird mit der Forschung Basic Storage System freigeschaltet und kann frühstens 6 Stunden nach Konzernerstellung/Reset genutzt werden.

Einlagern von Ressourcen

  • 15 % der Einzahlung (egal welche Ressource) zahlt man als Lagersteuern.
  • Die Lagersteuern können mit der Forschung Improved Warehousing auf 5 % gesenkt werden.
  • Beim Handel/Tausch von Ressourcen mit Syndikatsmitgliedern fallen keine Lagersteuern an.

Überweisen von Ressourcen

  • Überweisungen an andere Spieler sind steuerfrei.
  • Es lassen sich beim Überweisen von Ressourcen gleichzeitig von dem Empfänger Ressourcen fordern. Beispielsweise kann man 10.000 Forschungspunkte verschicken und gleichzeitig dafür 60.000 Erz fordern.
  • Damit ein Tausch durchgeführt werden kann muss der Empfänger über die geforderten Ressourcen verfügen, außerdem müssen beide Spieler genügend Handelspunkte besitzen um etwaige Wertdifferenzen auszugleichen.
  • Lagerüberweisungen von Syndikatsmitgliedern können automatisch akzeptiert werden. Die dauerhafte Zustimmung erfolgt über den Menüpunkt Optionen.
  • Nicht angenommene Überweisungen an andere Spieler werden nach spätestens 20 Stunden annulliert.
  • Ressourcen, die gerade transferiert werden, können weiterhin gestohlen werden!
  • Die Forschung Investment Strategies verzinst keine Credits, die gerade transferiert werden.
  • An Spieler die im Urlaub sind, können keine Tauschhandlungen mit Gegenforderung gestellt werden. Ihnen kann man nur Rohstoffe überweisen.

Massenziehen

Per Massenziehen können von allen Syndikatsmitgliedern gleichzeitig Ressourcen gezogen werden. Für diese Funktion kann ein Limit für jede Ressource eingestellt werden, das nicht abgebucht wird (dies sollte vor allem für Energie, aber auch bei Forschungspunkten bedacht werden). Die Ressourcen werden gleichmäßig von allen Syndikatsmitgliedern gezogen, bei denen Ressourcen vorhanden sind und bei denen das Limit noch nicht erreicht wurde. Beim Auslagern wird zuerst von allen Syndikatsmitgliedern die entsprechende Ressource per Massenziehen gezogen, sofern der Haken "zuerst ziehen" nicht abgewählt wurde.

Guthaben und Verschuldung

Maximalverschuldung

Die Maximalverschuldung der Syndikatmitglieder kann vom Präsidenten für jeden Konzern des Syndikats einzeln bestimmt werden und beträgt in der ersten Woche maximal 1.000.000 Handelspunkte. Mit jedem Tag nach der ersten Woche erhöht sich die maxial einstellbare Lagerverschuldung um 15 Millionen. Sollte der Präsident die Maximalverschuldung senken, so kann ein maximalverschuldeter Spieler nur noch Ressourcen einlagern, um die Schulden abzubauen.

Negatives Lagerguthaben

Das Syndikatslager kann auch negatives Lagerguthaben haben. Dazu kommt es unter anderem dann, wenn ein Spieler mit positivem Lagerguthaben vom Präsidenten aus dem Syndikat ausgeschlossen wird oder wenn ein Spieler einen angenommenen Auftrag nicht ausführen kann und keine Credits mehr hat. Stattdessen werden diesem Spieler dann Handelspunkte und im Lager die entsprechende Anzahl Credits abgezogen.

Lagersperre

Der Präsident kann den Zugriff auf das Syndikatslager einschränken, um Missbrauch zu vermeiden. Spieler, denen der Zugriff auf das Syndikatslager gesperrt wurde, können je nachdem welche Ressourcen gesperrt wurden, nur noch 3 oder gar keine Ressource mehr entnehmen bzw. Überweisungen annehmen. Das Einlagern von Ressourcen ist weiterhin möglich.

Lagerkurse

Der Lagerkurs wird über den Global Market bestimmt. Hierbei wird der Mittelwert jeder Ressource aus den Verkäufen der letzten 5 Ticks berechnet. Es werden nur Transaktionen gezählt, bei denen Käufer und Verkäufer von einander abweichen, sodass der Preis nicht künstlich in die Höhe getrieben werden kann. Die maximale Kursänderung pro Tick ist ebenfalls auf 15% limitiert. Die Errechnung der Lagerkurse erfolgt nach der Produktion ins Lager. Die Ressourcenproduktion für die eigenen Syndikatsgebäude zum aktuellen Kurs können auf der Startseite eingesehen werden. Im Lager selbst kann die Ressourcenproduktion des eigenen Syndikats eingesehen werden. Die Lageranzeige basiert auf der Produktion des letzten Ticks.

Geschütztes Guthaben

Das maximale Lagerguthaben wurde mit den Änderungen für Runde 87 abgeschafft.