Krieg: Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktualisiertR45}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Kaum ein Spieler wird auf Dauer Syndicates spielen können, ohne irgendwann einmal in einen Krieg hineinzugeraten oder vielleicht sogar absichtlich einen anzufangen.
{{AktualisiertR45}}{{Anleitung|Diskussion=0}}Kaum ein Spieler wird auf Dauer Syndicates spielen können, ohne irgendwann einmal in einen Krieg hineinzugeraten oder vielleicht sogar absichtlich einen anzufangen. Kriege werden stets nur zwischen Syndikaten und Allianzen geführt. <small>(es kann auch ein Syndikat eine Allianz angreifen und umgekehrt)</small>
Alle wichtigen Informationen bzgl. Krieg sind hier deshalb nochmals zusammengefasst:
== Bedingungen zur Kriegserklärung==
== Wer kann mit wem Krieg führen? ==
:*Sind 2 Syndikate alliiert kann immer nur gegen beide zusammen Krieg geführt werden.
:*In einem Krieg können maximal vier [[Syndikate]] beteiligt sein, wenn nämlich zwei 2er-[[Allianzen]] gegeneinander antreten.
:*Im Übrigen ist jede denkbare Konstellation zwischen einzelnem [[Syndikat]] und [[Allianz]] mit zwei Syndikaten möglich
 
== Bedingungen, um Krieg erklären zu können ==
:*WICHTIG: Nach einer Kriegserklärung dauert es 24h, bis der Krieg wirklich beginnt, also die weiter unten aufgeführten Änderungen bei [[Angriff]]en und [[Spionage]] zu wirken beginnen. Diese 24 Stunden Vorwarnzeit dienen dazu, dem Gegner die Chance zu gewähren, sich halbwegs auf den Krieg vorzubereiten und so unfaire Bashaktionen durch die kriegserklärende Partei gleich nach der Kriegserklärung zu verhindern.
:*Befindet sich ein Syndikat in einer [[Allianz]], kann diesem Syndikat alleine kein Krieg erklärt werden. Möchte man diesem Syndikat den Krieg erklären, erklärt man ihn automatisch auch seinen Allianzpartnern.  
:*Im Folgenden ist mit der Bezeichnung "Syndikat" auch "Allianz" gemeint. Der Unterschied zwischen Syndikat und Allianz spielt also bei den folgenden Einschränkungen keine Rolle.  
:*Im Folgenden ist mit der Bezeichnung "Syndikat" auch "Allianz" gemeint. Der Unterschied zwischen Syndikat und Allianz spielt also bei den folgenden Einschränkungen keine Rolle.  
:*Ein [[Syndikat]] kann erst dann Krieg erklären bzw. erklärt bekommen, wenn jeder Spieler im Schnitt 1.000 [[ha]] Land besitzt (also Gesamtland/Anzahl_der_Spieler größer oder gleich 1.000).
:*Jeder Spieler benötigt im Schnitt 1.000 [[ha]] Land (Angreifer & Verteidiger)
:*Das Syndikat, welchem der Krieg erklärt werden soll, darf zum Zeitpunkt der Kriegserklärung maximal 20% weniger [[Networth]] als auch Durchschnittsnetworth (Gesamtnetworth geteilt durch Anzahl der Spieler) haben als das kriegserklärende Syndikat. (Beachte Ausnahmeregelung bei Allianzen mit kleinen Syndikaten, siehe nächster Punkt)
:*Das Opfer, darf zum Zeitpunkt der Kriegserklärung '''maximal 20% weniger [[Networth]] pro Spieler''' haben als das kriegserklärende Syndikat. <small>(Ausnahme: Allianzen, in welchem ein Syndikat weniger als 50% des Networths des anderen Syndikats hat, kann unabhängig vom Faktor Durchschnittsnetworth der Krieg erklärt werden.)</small>
:*Syndikaten, die mit einem anderen Syndikat alliiert sind, welches weniger als 50% des [[Networth]]s des Syndikats hat, kann unabhängig vom Faktor Durchschnittsnetworth der Krieg erklärt werden.  
:*Zwischen zwei Kriegserklärungen gegen den selben Gegner muss mindestens soviel Zeit verstreichen, wie der Krieg davor gedauert hat. Das bedeutet, wenn ein krieg 48h lang ging, kann erst 48h nach Ende dieses Krieges ein erneuter Krieg zwischen den selben Parteien erklärt werden.  
:*Zwischen zwei Kriegserklärungen gegen den selben Gegner muss mindestens soviel Zeit verstreichen, wie der Krieg davor gedauert hat. Das bedeutet, wenn ein krieg 48h lang ging, kann erst 48h nach Ende dieses Krieges ein erneuter Krieg zwischen den selben Parteien erklärt werden.  
:*Es dürfen nur maximal 2 Kriege gleichzeitig erklärt werden.
:*Es dürfen nur maximal 2 Kriege gleichzeitig geführt werden.
 
== Ablauf des Krieges ==
== Änderungen bei [[Angriff]]en während eines Krieges ==
=== Vorwarnzeit ===
:*Die Angriffstypen "[[Belagerung]]" und "[[Spione zerstören]]" sind während des Kriegszustandes effizienter, siehe auch [[Angriff]].  
:*In diesen 24 Stunden nach Kriegserklärung gelten keine besonderen Vergünstigungen, außerdem bleibt der Aktienschutz weiterhin aktiv.
:*Es gibt keine Beschränkung der Anzahl ausführbarer Angriffe (für gewöhnlich können nur fünf Angriffe pro Tag unternommen werden).  
=== Krieg ===
:*Es besteht nur ein sehr geringer Schutz vor wiederholten Angriffen. Um zu verhindern, dass einzelne Spieler zu den alleinigen Opfern eines Krieges werden, gilt folgende Prioritätenregelung:
====Kriegsregeln und Vergünstigungen====
::*Bei Spielern, die noch nicht angegriffen wurden (weiß in der [[Syndikatsübersicht]]), wird insgesamt 20% mehr Land erobert als gewöhnlich.
:#'''Angriff'''
::*Spieler, die bereits einmal angegriffen wurden haben mit normalem Landverlust (100%) zu rechnen.
:##Die Angriffstypen "[[Belagerung]]" und "[[Spione zerstören]]" sind während des Kriegszustandes effizienter, siehe auch [[Angriff]].  
::*Bei Spielern die mehr als einmal angegriffen wurden, sinkt die Menge eroberten Landes pauschal auf 80% dessen, was erobert würde, wenn sie unter normalen Bedingungen angegriffen würden.
:##Es gibt keine Beschränkung der Anzahl ausführbarer Angriffe (für gewöhnlich können nur fünf Angriffe pro Tag unternommen werden).  
:*Im Krieg wird 50% des verlorenen Landes relativ zur größe der Konzerne und 50% des gewonnen Landes zu gleichen Teilen im Syndikat aufgeteilt.
:##Es besteht nur ein sehr geringer Schutz vor wiederholten Angriffen. Um zu verhindern, dass einzelne Spieler zu den alleinigen Opfern eines Krieges werden, gilt folgende Prioritätenregelung:
:*:''Siehe dazu unter '''[[Passivland]]'''''
:##:Bei Spielern, die noch nicht angegriffen wurden (weiß in der [[Syndikatsübersicht]]), wird insgesamt 20% mehr Land erobert als gewöhnlich.
 
:##:Spieler, die bereits einmal angegriffen wurden haben mit normalem Landverlust (100%) zu rechnen.
== Änderungen bei [[Spionage]] während eines Krieges ==
:##:Bei Spielern die mehr als einmal angegriffen wurden, sinkt die Menge eroberten Landes pauschal auf 80% dessen, was erobert würde, wenn sie unter normalen Bedingungen angegriffen würden.
:*[[Sabotageaktionen]] sind während des Kriegszustandes effizienter. (ca. 30% größeren Schaden an (die Wirkung ist ähnlich mit [[Capacity Augmentation]]))
:##::''Siehe auch '''[[Landgain]]'''''
:*Während eines Krieges können alle destruktiven [[Sabotageaktion]]en ausgeführt werden (Bed. [[Methodical Development]]).  
:##Im Krieg wird 50% des verlorenen Landes relativ zur größe der Konzerne und 50% des gewonnen Landes zu gleichen Teilen im Syndikat aufgeteilt.
:*[[Sabotageaktionen]] werden nicht mehr schwächer, wenn mehrere Aktionen gegen denselben Spieler ausgeführt werden. (nicht gesichert)
:##:''Siehe dazu unter '''[[Passivland]]'''''
:*Bei der [[Sabotageaktion]] "[[Militäreinheiten zerstören]]" wird nun tatsächlich ein Teil der sabotierten [[Einheiten]] vernichtet (ca. 40%), der übrige Teil wird nachwievor für 12h außer Gefecht gesetzt.
:#'''Spionage'''
 
:##[[Sabotageaktionen]] sind während des Kriegszustandes effizienter. (ca. 30% größeren Schaden an (die Wirkung ist ähnlich mit [[Capacity Augmentation]]))
== Kriegsende ==
:##Während eines Krieges können alle destruktiven [[Sabotageaktion]]en ausgeführt werden (Bed. [[Methodical Development]]).  
:* Um zu gewinnnen muss eine Partei mindestens 12% des Landes des Gegners erobern. Dabei kommt das Seilziehprinzip zum Einsatz. Es werden die Prozentzahlen dessen was beide erobert haben verrechnet. Hat der Angreifer 10% erobert und der Verteidiger 5% so muss der Angreifer noch 7% erobern um zu gewinnen. Der Gewinner enthält entsprechend die [[Kriegsprämie]] und evtl. das Monument des Verlierers (wichtig: der Präsident muss einstellen, dass das Monument erobert oder zerstört werden soll!).
:##[[Sabotageaktionen]] werden erst mit der 21. Aktion gegen einen Konzern schwächer.
:*Um der verteidigenden Partei das Gewinnen zu erleichtern, benötigt sie je 12h Krieg, die vergangen sind, 3% weniger Landeroberung zum Gewinnen, bis nach spätestens 4 Tagen der Krieg für den Angreifer automatisch verloren ist (es reichen dann -12% Landeroberung für den Verteidiger zum Gewinnen, was dann quasi immer erfüllt ist, da der Angreifer sonst schon gewonnen hätte).
:##Bei der [[Sabotageaktion]] "[[Militäreinheiten zerstören]]" wird nun tatsächlich ein Teil der sabotierten [[Einheiten]] vernichtet (ca. 40%), der übrige Teil wird nachwievor für 12h außer Gefecht gesetzt.
:*Die Auswertung, ob ein Krieg beendet ist, erfolgt immer zum nächsten Tick (Ausnahme: Frieden anbieten)
:#'''Sonstiges'''
:*Jede Partei hat nach 6%-netto-Landverlust bezogen auf das zu Kriegsbeginn vorhandene Gesamtland die Möglichkeit zu kapitulieren und dadurch den Krieg zu beenden. Dazu klickt man auf den Button "Frieden anbieten", mit dem der Krieg mit allen Angriffsvergünstigungen sofort beendet ist. Ein eventuell vorhandenes Monument geht dabei allerdings verloren.
:##Der Aktienschutz wirkt während des Krieges nicht.
:*Besitzt der Verlierer ein Monument, wird dieses vom Gewinner erobert, sofern der Gewinner mindestens 6% Land brutto erobert hat und noch kein Monument besitzt. Andernfalls wird es zerstört. (Wichtig: der Präsident muss dies allerdings einstellen, sonst wird das Monument zerstört!)
:##Während des Krieges können keine Spieler ge[[kick]]t werden oder in das Syndikat wechseln.
 
====Seilziehen====
== Sonstiges ==
:Abhängig vom Land zum Kriegsbeginn wird das eroberte Land gegeneinander verrechnet. Hat der Angreifer 10% erobert und der Verteidiger 5% so muss der Angreifer noch 7% erobern um zu gewinnen.
:*Während des Krieges können keine Spieler ge[[kick]]t werden oder in das Syndikat wechseln.
=== Ende ===
 
:*'''Kapitulation der verteidigenden Partei''': Nach 12% Landverlust (netto) zum stündlichen Update endet der Krieg automatisch und gilt für den Angreifer als gewonnen. Ab 6% verlorenem Land darf das verteidigende Syndikat auch aufgeben.
:*'''Kapitulation der angreifenden Partei''': Alle 12 Stunden nach Kriegsbeginn benötigt das verteidigende Syndikat 3% weniger Land um zu gewinnen. Spätestens nach 4 Tagen (zum nächsten stündlichen Tick) hat man somit einen Krieg gewonnen, wenn die angreifende Partei nicht über die 12% (netto) kommt.
:*'''Reparationszahlungen/Kriegsprämie''': Der Sieger des Krieges bekommt eine Kriegsprämie, diese wird im Syndikat je nach Einsatz im Krieg aufgeteilt. Die Höhe dieser Prämie errechnet sich aus dem gewonnen Land beider Kriegsparteien und der aktuellen Spielwoche. ''Siehe auch '''[[Kriegsprämie]]'''''
:*'''Monumente der Verlierer''': Der Präsident kann einstellen, ob bei gewonnenem Krieg das Monument des Gegners erobert oder zerstört werden soll. Hat man selbst ein Monument oder nicht mind. 6% (brutto) erobert, wird das gegnerische immer zerstört.


''Siehe auch '''[[Kriegsprämie]]'''''
''Siehe auch '''[[Kriegsprämie]], [[Landgain]] und [[Passivland]]'''''


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Version vom 22. Dezember 2009, 14:58 Uhr

Vorlage:AktualisiertR45

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Kaum ein Spieler wird auf Dauer Syndicates spielen können, ohne irgendwann einmal in einen Krieg hineinzugeraten oder vielleicht sogar absichtlich einen anzufangen. Kriege werden stets nur zwischen Syndikaten und Allianzen geführt. (es kann auch ein Syndikat eine Allianz angreifen und umgekehrt)

Bedingungen zur Kriegserklärung

  • Sind 2 Syndikate alliiert kann immer nur gegen beide zusammen Krieg geführt werden.
  • Im Folgenden ist mit der Bezeichnung "Syndikat" auch "Allianz" gemeint. Der Unterschied zwischen Syndikat und Allianz spielt also bei den folgenden Einschränkungen keine Rolle.
  • Jeder Spieler benötigt im Schnitt 1.000 ha Land (Angreifer & Verteidiger)
  • Das Opfer, darf zum Zeitpunkt der Kriegserklärung maximal 20% weniger Networth pro Spieler haben als das kriegserklärende Syndikat. (Ausnahme: Allianzen, in welchem ein Syndikat weniger als 50% des Networths des anderen Syndikats hat, kann unabhängig vom Faktor Durchschnittsnetworth der Krieg erklärt werden.)
  • Zwischen zwei Kriegserklärungen gegen den selben Gegner muss mindestens soviel Zeit verstreichen, wie der Krieg davor gedauert hat. Das bedeutet, wenn ein krieg 48h lang ging, kann erst 48h nach Ende dieses Krieges ein erneuter Krieg zwischen den selben Parteien erklärt werden.
  • Es dürfen nur maximal 2 Kriege gleichzeitig geführt werden.

Ablauf des Krieges

Vorwarnzeit

  • In diesen 24 Stunden nach Kriegserklärung gelten keine besonderen Vergünstigungen, außerdem bleibt der Aktienschutz weiterhin aktiv.

Krieg

Kriegsregeln und Vergünstigungen

  1. Angriff
    1. Die Angriffstypen "Belagerung" und "Spione zerstören" sind während des Kriegszustandes effizienter, siehe auch Angriff.
    2. Es gibt keine Beschränkung der Anzahl ausführbarer Angriffe (für gewöhnlich können nur fünf Angriffe pro Tag unternommen werden).
    3. Es besteht nur ein sehr geringer Schutz vor wiederholten Angriffen. Um zu verhindern, dass einzelne Spieler zu den alleinigen Opfern eines Krieges werden, gilt folgende Prioritätenregelung:
      Bei Spielern, die noch nicht angegriffen wurden (weiß in der Syndikatsübersicht), wird insgesamt 20% mehr Land erobert als gewöhnlich.
      Spieler, die bereits einmal angegriffen wurden haben mit normalem Landverlust (100%) zu rechnen.
      Bei Spielern die mehr als einmal angegriffen wurden, sinkt die Menge eroberten Landes pauschal auf 80% dessen, was erobert würde, wenn sie unter normalen Bedingungen angegriffen würden.
      Siehe auch Landgain
    4. Im Krieg wird 50% des verlorenen Landes relativ zur größe der Konzerne und 50% des gewonnen Landes zu gleichen Teilen im Syndikat aufgeteilt.
      Siehe dazu unter Passivland
  2. Spionage
    1. Sabotageaktionen sind während des Kriegszustandes effizienter. (ca. 30% größeren Schaden an (die Wirkung ist ähnlich mit Capacity Augmentation))
    2. Während eines Krieges können alle destruktiven Sabotageaktionen ausgeführt werden (Bed. Methodical Development).
    3. Sabotageaktionen werden erst mit der 21. Aktion gegen einen Konzern schwächer.
    4. Bei der Sabotageaktion "Militäreinheiten zerstören" wird nun tatsächlich ein Teil der sabotierten Einheiten vernichtet (ca. 40%), der übrige Teil wird nachwievor für 12h außer Gefecht gesetzt.
  3. Sonstiges
    1. Der Aktienschutz wirkt während des Krieges nicht.
    2. Während des Krieges können keine Spieler gekickt werden oder in das Syndikat wechseln.

Seilziehen

Abhängig vom Land zum Kriegsbeginn wird das eroberte Land gegeneinander verrechnet. Hat der Angreifer 10% erobert und der Verteidiger 5% so muss der Angreifer noch 7% erobern um zu gewinnen.

Ende

  • Kapitulation der verteidigenden Partei: Nach 12% Landverlust (netto) zum stündlichen Update endet der Krieg automatisch und gilt für den Angreifer als gewonnen. Ab 6% verlorenem Land darf das verteidigende Syndikat auch aufgeben.
  • Kapitulation der angreifenden Partei: Alle 12 Stunden nach Kriegsbeginn benötigt das verteidigende Syndikat 3% weniger Land um zu gewinnen. Spätestens nach 4 Tagen (zum nächsten stündlichen Tick) hat man somit einen Krieg gewonnen, wenn die angreifende Partei nicht über die 12% (netto) kommt.
  • Reparationszahlungen/Kriegsprämie: Der Sieger des Krieges bekommt eine Kriegsprämie, diese wird im Syndikat je nach Einsatz im Krieg aufgeteilt. Die Höhe dieser Prämie errechnet sich aus dem gewonnen Land beider Kriegsparteien und der aktuellen Spielwoche. Siehe auch Kriegsprämie
  • Monumente der Verlierer: Der Präsident kann einstellen, ob bei gewonnenem Krieg das Monument des Gegners erobert oder zerstört werden soll. Hat man selbst ein Monument oder nicht mind. 6% (brutto) erobert, wird das gegnerische immer zerstört.

Siehe auch Kriegsprämie, Landgain und Passivland