Handelszentren: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Synpedia
Zur Navigation springen Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 10: Zeile 10:
|Networth = 20
|Networth = 20
|Abkürzungen = HZ
|Abkürzungen = HZ
|Anmerkungen = Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource. Für das Gebäude gilt der Synergiebonus.}}
|Anmerkungen = Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource. Für das Gebäude gilt der [[Synergiebonus]].}}

Version vom 18. September 2018, 08:02 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 99 geprüft (Keine Änderungen bis inklusive Runde 103) und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Gebäude: Handelszentren

Grundgebäude

Taktische Gebäude

Erweiterte Produktionsgebäude

Tiefenstrategische Gebäude

Jedes Handelszentrum setzt 250 Credits (Cr) pro Stunde um.

Energieverbrauch
Benötigte Forschung keine
Fraktionen alle
Funktion bei Energiemangel halbe Produktion
Networth 20
Übliche Abkürzungen HZ
Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource. Für das Gebäude gilt der Synergiebonus.