Handelszentren: Unterschied zwischen den Versionen

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{{GebäudeTabelle
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|Gebäudetyp = Handelszentren
|Gebäudetyp = Handelszentren
|Bild = Bild:GebHandelszentren.jpg
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|Beschreibung = Handelszentren stellen ihre monetäre Haupteinnahmequelle dar. Jedes Handelszentrum setzt 160 Credits (Cr) pro Stunde um.
|Beschreibung = Jedes Handelszentrum setzt 250 Credits (Cr) pro Stunde um.
|Energieverbrauch = 10
|Energieverbrauch = 10
|Forschung = keine
|Forschung = keine
|für welche Fraktionen verfügbar = alle
|für welche Fraktionen verfügbar = alle
|bei Energiemangel = halbe Produktion
|bei Energiemangel = halbe Produktion
|Networth = 20
|Abkürzungen = HZ
|Abkürzungen = HZ
|Anmerkungen = Spätestens ab 2000ha Land sollte man [[Diamantenminen]] durch Handelszentren oder noch besser [[Syndikatshandelszentren]] ersetzen.}}
|Anmerkungen = Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource. Für das Gebäude gilt der [[Synergiebonus]].}}

Aktuelle Version vom 14. Januar 2024, 11:21 Uhr

Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 137 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.


Gebäude: Handelszentren

Grundgebäude

Taktische Gebäude

Erweiterte Produktionsgebäude

Tiefenstrategische Gebäude

Jedes Handelszentrum setzt 250 Credits (Cr) pro Stunde um.

Energieverbrauch
Benötigte Forschung keine
Fraktionen alle
Funktion bei Energiemangel halbe Produktion
Networth 20
Übliche Abkürzungen HZ
Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource. Für das Gebäude gilt der Synergiebonus.