HUC-NoF Seller: Unterschied zwischen den Versionen

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Der wesentliche Unterschied zwischen einem normalen [[HUC-Seller]] und einem NoF-HUC-Seller besteht darin, dass der NoF-Huc-Seller noch Behemothfabriken bauen muss. Diese wandeln dann stündlich 2 Carrier in 1 Behemoth. Für den NoF-HUC gibt es im Grunde 4 Möglichkeiten, die [[Carrier]] zu beschaffen:
Der wesentliche Unterschied zwischen einem normalen [[HUC-Seller]] und einem NoF-HUC-Seller besteht darin, dass der NoF-Huc-Seller noch Behemothfabriken bauen muss. Diese wandeln dann stündlich 2 Carrier in 1 Behemoth. Für den NoF-HUC gibt es im Grunde 4 Möglichkeiten, die [[Carrier]] zu beschaffen:


1. er kauft sie günstig am Markt (so kann er im Verhältnis zu seinem Land die größtmögliche Menge an Behemoths herstellen)
:# er kauft sie günstig am Markt (so kann er im Verhältnis zu seinem Land die größtmögliche Menge an Behemoths herstellen)
 
:# er baut sie mit Fabriken selbst
2. er baut sie mit Fabriken selbst
:# kauft sich Ranger oder Marines und lässt diese durch [[Militärakademien]] umwandeln  
 
:# er baut sich Ranger oder Marines und lässt diese durch Militärakademien umwandeln (kleinstmöglicher Baupreis für einen Behemoth)
3. kauft sich Ranger oder Marines und lässt diese durch [[Militärakademien]] umwandeln  
 
4. er baut sich Ranger oder Marines und lässt diese durch Militärakademien umwandeln (kleinstmöglicher Baupreis für einen Behemoth)
 
          
          
Forschungen
== Forschungen ==


1. Hightech Unit Construction (HUC) => ermöglicht den Bau von HUC-Einheiten
:# Hightech Unit Construction (HUC) => ermöglicht den Bau von HUC-Einheiten
:# Cheaper Unit Construction => Stufe 1 ermöglicht zusammen mit Fabriken den Bau von Einheiten zum Mindestpreis (40% des Normalpreises); Stufe 2 & 3 ermöglichen es dies mit weniger Fabriken und damit mit mehr Lagerhallen zu erreichen (nur bei den Varianten 2 und 4 erforderlich)
:# Rangerupgrade => beschleunigt das Wandeln der Ranger/Marines in Carrier von 3 auf 2 Stunden (nur bei Varianten 3 und 4 erforderlich)
:# Hightech Building Construction => ermöglicht den Bau von Militärakademien (nur bei Varianten 3 und 4 erforderlich)
:# Dazu noch Verteidigungsforschungen, um mehr Einheiten sellen zu können.


2. Cheaper Unit Construction => Stufe 1 ermöglicht zusammen mit Fabriken den Bau von Einheiten zum Mindestpreis (40% des Normalpreises); Stufe 2 & 3 ermöglichen es dies mit weniger Fabriken und damit mit mehr Lagerhallen zu erreichen (nur bei den Varianten 2 und 4 erforderlich)
== Gebäude ==


3. Rangerupgrade => beschleunigt das Wandeln der Ranger/Marines in Carrier von 3 auf 2 Stunden (nur bei Varianten 3 und 4 erforderlich)
:Die Gebäudestruktur eines Behemothsellers kommt auf die oben aufgeführte Strategie der Carrierbeschaffung an:
:1.  ~74 % Lagerhallen, ~26 % Behemothfabriken
:2.1 CUC 0/1: 20% Fabriken, ~60% Lagerhallen, ~20% Behemothfabriken
:2.2 CUC 2: 16% Fabriken, ~62% Lagerhallen, ~22% Behemothfabriken
:2.3 CUC 3: 12% Fabriken, ~65% Lagerhallen, ~23% Behemothfabriken
:3. 80% Miliärakademien, 10% Behemothfabriken
:4.1 CUC 0/1: 20% Fabriken, ~71% Militärakademien, ~9% Behemothfabriken
:4.2 CUC 2: 16% Fabriken, ~74% Militärakademien, ~10% Behemothfabriken
:4.3 CUC 3: 12% Fabriken, ~78% Militärakademien, ~10 % Behemothfabriken


4. Hightech Building Construction => ermöglicht den Bau von Militärakademien (nur bei Varianten 3 und 4 erforderlich)
== Vor-/Nachteile ==


5. Dazu noch Verteidigungsforschungen, um mehr Einheiten sellen zu können.
Siehe [[HUC-Seller]]


Gebäude
--[[Benutzer:Jonny25k|Jonny25k]] 23:27, 15. Apr. 2011 (CEST)
 
Die Gebäudestruktur eines Behemothsellers kommt auf die oben aufgeführte Strategie der Carrierbeschaffung an:
1. ~74 % Lagerhallen, ~26 % Behemothfabriken


2.1 CUC 0/1: 20% Fabriken, ~60% Lagerhallen, ~20% Behemothfabriken
[[Kategorie:Strategien]]
 
2.2 CUC 2: 16% Fabriken, ~62% Lagerhallen, ~22% Behemothfabriken
 
2.3 CUC 3: 12% Fabriken, ~65% Lagerhallen, ~23% Behemothfabriken
 
3.  80% Miliärakademien, 10% Behemothfabriken
 
4.1 CUC 0/1: 20% Fabriken, ~71% Militärakademien, ~9% Behemothfabriken
 
4.2 CUC 2: 16% Fabriken, ~74% Militärakademien, ~10% Behemothfabriken
 
4.3 CUC 3: 12% Fabriken, ~78% Militärakademien, ~10 % Behemothfabriken
 
   
 
 
 
Vor-/Nachteile
 
Siehe HUC-Seller
 
--[[Benutzer:Jonny25k|Jonny25k]] 23:27, 15. Apr. 2011 (CEST)

Version vom 16. April 2011, 11:01 Uhr

Der wesentliche Unterschied zwischen einem normalen HUC-Seller und einem NoF-HUC-Seller besteht darin, dass der NoF-Huc-Seller noch Behemothfabriken bauen muss. Diese wandeln dann stündlich 2 Carrier in 1 Behemoth. Für den NoF-HUC gibt es im Grunde 4 Möglichkeiten, die Carrier zu beschaffen:

  1. er kauft sie günstig am Markt (so kann er im Verhältnis zu seinem Land die größtmögliche Menge an Behemoths herstellen)
  2. er baut sie mit Fabriken selbst
  3. kauft sich Ranger oder Marines und lässt diese durch Militärakademien umwandeln
  4. er baut sich Ranger oder Marines und lässt diese durch Militärakademien umwandeln (kleinstmöglicher Baupreis für einen Behemoth)

Forschungen

  1. Hightech Unit Construction (HUC) => ermöglicht den Bau von HUC-Einheiten
  2. Cheaper Unit Construction => Stufe 1 ermöglicht zusammen mit Fabriken den Bau von Einheiten zum Mindestpreis (40% des Normalpreises); Stufe 2 & 3 ermöglichen es dies mit weniger Fabriken und damit mit mehr Lagerhallen zu erreichen (nur bei den Varianten 2 und 4 erforderlich)
  3. Rangerupgrade => beschleunigt das Wandeln der Ranger/Marines in Carrier von 3 auf 2 Stunden (nur bei Varianten 3 und 4 erforderlich)
  4. Hightech Building Construction => ermöglicht den Bau von Militärakademien (nur bei Varianten 3 und 4 erforderlich)
  5. Dazu noch Verteidigungsforschungen, um mehr Einheiten sellen zu können.

Gebäude

Die Gebäudestruktur eines Behemothsellers kommt auf die oben aufgeführte Strategie der Carrierbeschaffung an:
1. ~74 % Lagerhallen, ~26 % Behemothfabriken
2.1 CUC 0/1: 20% Fabriken, ~60% Lagerhallen, ~20% Behemothfabriken
2.2 CUC 2: 16% Fabriken, ~62% Lagerhallen, ~22% Behemothfabriken
2.3 CUC 3: 12% Fabriken, ~65% Lagerhallen, ~23% Behemothfabriken
3. 80% Miliärakademien, 10% Behemothfabriken
4.1 CUC 0/1: 20% Fabriken, ~71% Militärakademien, ~9% Behemothfabriken
4.2 CUC 2: 16% Fabriken, ~74% Militärakademien, ~10% Behemothfabriken
4.3 CUC 3: 12% Fabriken, ~78% Militärakademien, ~10 % Behemothfabriken

Vor-/Nachteile

Siehe HUC-Seller

--Jonny25k 23:27, 15. Apr. 2011 (CEST)