HUC-NoF Seller: Unterschied zwischen den Versionen
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:# Cheaper Unit Construction => Stufe 1 ermöglicht zusammen mit Fabriken den Bau von Einheiten zum Mindestpreis (40% des Normalpreises); Stufe 2 & 3 ermöglichen es dies mit weniger Fabriken und damit mit mehr Lagerhallen zu erreichen (nur bei den Varianten 2 und 4 erforderlich) | |||
:# Rangerupgrade => beschleunigt das Wandeln der Ranger/Marines in Carrier von 3 auf 2 Stunden (nur bei Varianten 3 und 4 erforderlich) | |||
:# Hightech Building Construction => ermöglicht den Bau von Militärakademien (nur bei Varianten 3 und 4 erforderlich) | |||
:# Dazu noch Verteidigungsforschungen, um mehr Einheiten sellen zu können. | |||
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Die Gebäudestruktur eines Behemothsellers kommt auf die oben aufgeführte Strategie der Carrierbeschaffung an: | :Die Gebäudestruktur eines Behemothsellers kommt auf die oben aufgeführte Strategie der Carrierbeschaffung an: | ||
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== Vor-/Nachteile == | |||
Siehe [[HUC-Seller]] | |||
--[[Benutzer:Jonny25k|Jonny25k]] 23:27, 15. Apr. 2011 (CEST) | |||
[[Kategorie:Strategien]] | |||
Aktuelle Version vom 16. April 2011, 11:46 Uhr
Der wesentliche Unterschied zwischen einem normalen HUC-Seller und einem NoF-HUC-Seller besteht darin, dass der NoF-Huc-Seller noch Behemothfabriken bauen muss. Diese wandeln dann stündlich 2 Carrier in 1 Behemoth. Für den NoF-HUC gibt es im Grunde 4 Möglichkeiten, die Carrier zu beschaffen:
- er kauft sie günstig am Markt (so kann er im Verhältnis zu seinem Land die größtmögliche Menge an Behemoths herstellen)
- er baut sie mit Fabriken selbst
- kauft sich Ranger oder Marines und lässt diese durch Militärakademien umwandeln
- er baut sich Ranger oder Marines und lässt diese durch Militärakademien umwandeln (kleinstmöglicher Baupreis für einen Behemoth)
Forschungen
- Hightech Unit Construction (HUC) => ermöglicht den Bau von HUC-Einheiten
- Cheaper Unit Construction => Stufe 1 ermöglicht zusammen mit Fabriken den Bau von Einheiten zum Mindestpreis (40% des Normalpreises); Stufe 2 & 3 ermöglichen es dies mit weniger Fabriken und damit mit mehr Lagerhallen zu erreichen (nur bei den Varianten 2 und 4 erforderlich)
- Rangerupgrade => beschleunigt das Wandeln der Ranger/Marines in Carrier von 3 auf 2 Stunden (nur bei Varianten 3 und 4 erforderlich)
- Hightech Building Construction => ermöglicht den Bau von Militärakademien (nur bei Varianten 3 und 4 erforderlich)
- Dazu noch Verteidigungsforschungen, um mehr Einheiten sellen zu können.
Gebäude
- Die Gebäudestruktur eines Behemothsellers kommt auf die oben aufgeführte Strategie der Carrierbeschaffung an:
- 1. ~74 % Lagerhallen, ~26 % Behemothfabriken
- 2.1 CUC 0/1: 20% Fabriken, ~60% Lagerhallen, ~20% Behemothfabriken
- 2.2 CUC 2: 16% Fabriken, ~62% Lagerhallen, ~22% Behemothfabriken
- 2.3 CUC 3: 12% Fabriken, ~65% Lagerhallen, ~23% Behemothfabriken
- 3. 80% Miliärakademien, 20% Behemothfabriken
- 4.1 CUC 0/1: 20% Fabriken, ~71% Militärakademien, ~9% Behemothfabriken
- 4.2 CUC 2: 16% Fabriken, ~74% Militärakademien, ~10% Behemothfabriken
- 4.3 CUC 3: 12% Fabriken, ~78% Militärakademien, ~10 % Behemothfabriken
Vor-/Nachteile
Siehe HUC-Seller
--Jonny25k 23:27, 15. Apr. 2011 (CEST)