Gruppen, Syndikate und Allianzen

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Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Gruppen

Anmeldephase

Jeder Spieler kann eine eigene Gruppe gründen. Diese bekommt eine Gruppennummer und muss ein Passwort haben. Es können nur Spieler einer Gruppe beitreten wenn sie die Gruppennummer und das Passwort wissen. In einer Gruppe kann man in dem jeweiligen internen Gruppenforum diskutieren. Wer die Gruppe erstellt ist automatisch der Administrator der Gruppe. Er kann Beiträge editieren, Threads löschen, den Nachfolger bestimmen falls er die Gruppe verlässt, das Passwort ändern oder ein Gruppenmitglied aus der Gruppe rauswerfen.
Gruppen können vor dem Rundenstart (in der Anmeldephase) gebildet werden. Eine Gruppe kann maximal 8 Spieler haben. Es wird zufällig bestimmt welche Syndikatsnummer man bekommt.

Stammspielergruppen

In der untersten Box gibt es einen Menüpunkt "Gruppen". Dort kann man eine Gruppe während der noch laufenden Runde eröffnen. Dieser Gruppe können maximal 12 Spieler angehören und es können nur Spieler aus dem selben Syndikat der Gruppe beitreten. Tritt man einer bestehenden Gruppe bei, so benötigt man die Bestätigung des Gruppenadministrators. Erreicht die Gruppe bis zum Ende der Runde keine 10 Spieler oder mehr, so können auch in der Anmeldephase noch Spieler der Gruppe beitreten.

Syndikat

Ein Syndikat symbolisiert einen Zusammenschluss von bis zu 14 Konzernen, die zusammen die Runde bestreiten. Jeder Spieler verwaltet seinen Konzern, agiert aber mit den anderen Mitspielern im Syndikat zusammen. Welche Spieler zusammen in einem Syndikat spielen kann durch die oben beschriebenen Gruppen beeinflusst werden. Innerhalb des Syndikates besteht ein gemeinsamer Zugriff auf das Lager und es existiert ein gemeinsames Syndikatsboard. Zusätzlich kann man noch mit einem weiteren Syndikat eine Allianz eingehen.

In einem Syndikat müssen mindestens 5 Konzerne vorhanden sein. Sollten es weniger sein, wird auch bei abgeschlossenem Syndikat aufgefüllt (bis zu 5 Spieler). Theoretisch können 2 kleine Syndikate auch fusionieren.


Eine Liste mit diversen bekannteren Syndikaten findet sich unter der Kategorie:Syndikate.

Die Spielziele der Syndikate sind vielfältig. Das heißt es ist möglich sich unter die Top 10 der Syndikate im Ranking vor Rundenschluß zu manövrieren und so den Sieg mit Emos zu verfeinern (Hierbei zählen nur die besten 12 Konzerne im Syndikat im Ranking). Eine andere Möglichkeit besteht darin, ein Kriegssyndikat zu bilden und geplante Kriege gegen andere Syndikate zu führen und dies eventuell noch in einer Allianz mit einem befreundeten Syndikat. Das Produktionssyndikat (oder vereinfacht Proddersyn,Raschlersyn) nimmt eine friedlichere Zielausrichtung wahr, denn mit vereinten Kräften wird das Lager gefüllt, Einheiten gesellt und eventuell unter der Zuhilfenahme eines erbauten Monumentes, was dann zum Beispiel die Produktion steigert, das das gesamte Syndikat gestärkt. Wiederum eine völlig andere Art das Spiel zu genießen und somit sein Spielziel zu erreichen, ist: Einfach Spaß in einer gleichgesinnten Truppe zu haben!

Allianzen zwischen zwei Syndikaten

Allianzbildung

  • Zum Bilden einer Allianz stellt der Präsident einen Antrag an ein anderes Syndikat
  • Der Präsident dieses Syndikats kann den Antrag dann annehmen bzw. ablehnen
  • Eine Allianz besteht maximal aus zwei Syndikaten
  • Nach Annahme kommt die Allianz sofort zustande

Allianzbestimmungen

  • Spieler innerhalb einer Allianz können sich nicht angreifen oder ausspionieren
  • Kriege können nur noch zusammen geführt werden bzw. es kann immer nur beiden Allianzpartnern ein Krieg erklärt werden
  • Es ist keine Zustimmung des Allianzpartners nötig, um einen Krieg zu erklären
  • Jede Allianz erhält eine Allianzforum, die beiden Präsidenten haben Moderatorenrechte
  • Syndikate, die mit mindestens einem anderen Syndikat alliiert sind, welches weniger als 50% des Networths des Syndikats hat, kann unabhängig vom Faktor des Durchschnittsnetworth der Krieg erklärt werden.

Allianzauflösung

  • Der Präsident kann die Allianz jederzeit auflösen, nach einem Wirkungsdatum von 24h zum Ende der aktuellen Stunde ist die Allianz endgültig aufgelöst
  • Während der 24h nach Auflösung können keine Angriffe und Spionageaktionen gegeneinander verübt werden
  • Das Allianzforum ist auch solange noch verfügbar
  • Nach außen hin gilt die Allianz allerdings als aufgelöst und bei einer Kriegserklärung wird der Allianzpartner nicht mehr mit hineingezogen