Gruppen, Syndikate und Allianzen

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Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 65 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Gruppen

Gruppen

Anmeldephase

Jeder Spieler kann eine eigene Gruppe gründen. Diese bekommt eine Gruppennummer und muss ein Passwort haben. Es können nur Spieler einer Gruppe beitreten wenn sie die Gruppennummer und das Passwort wissen. In einer Gruppe kann man in dem jeweiligen internen Gruppenforum diskutieren. Wer die Gruppe erstellt ist automatisch der Administrator der Gruppe. Er kann Beiträge editieren, Threads löschen, den Nachfolger bestimmen falls er die Gruppe verlässt, das Passwort ändern oder ein Gruppenmitglied aus der Gruppe hinauswerfen.
Gruppen können vor dem Rundenstart (in der Anmeldephase) gebildet werden. Eine Gruppe kann maximal 10 Spieler haben. Es wird zufällig bestimmt welche Syndikatsnummer man bekommt.

Stammspielergruppen

In der untersten Box gibt es einen Menüpunkt "Gruppen". Dort kann man eine Gruppe während der noch laufenden Runde eröffnen. Dieser Gruppe können maximal 12 Spieler angehören und es können nur Spieler aus dem selben Syndikat der Gruppe beitreten. Tritt man einer bestehenden Gruppe bei, so benötigt man die Bestätigung des Gruppenadministrators. Erreicht die Gruppe bis zum Ende der Runde keine 10 Spieler oder mehr, so können auch in der Anmeldephase noch Spieler der Gruppe beitreten.

Syndikat

Ein Syndikat symbolisiert einen Zusammenschluss von mehreren Konzernen, die zusammen die Runde bestreiten. Jeder Spieler verwaltet seinen Konzern, agiert aber mit den anderen Mitspielern im Syndikat zusammen. Welche Spieler zusammen in einem Syndikat spielen kann durch die oben beschriebenen Gruppen beeinflusst werden. Innerhalb des Syndikate besteht ein gemeinsamer Zugriff auf das Lager und es existiert ein gemeinsames Syndikatsboard.

Im Laufe der Runde hinzu stoßende Konzerne werden automatisch auf die bestehenden Syndikate aufgeteilt. Hierbei gehen in das Ranking nur die besten 12 Spieler eines Syndicates in das Ranking ein. Zwei kleine Syndikate mit insgesamt weniger als 14 Spielern können auch fusionieren.


Eine Liste mit diversen bekannteren Syndikaten findet sich unter der Kategorie:Syndikate.

Die Spielziele der Syndikate sind vielfältig. Grundlegendes Ziel ist es, sich unter die Top 10 der Syndikate im Ranking vor Rundenschluss zu manövrieren und so den Sieg mit Emos zu verfeinern (Hierbei zählen nur die besten 12 Konzerne im Syndikat im Ranking). Die Ausrichtungen der einzelnen Syndikate können durchaus unterschiedlich ausfallen:

  • Eine Möglichkeit besteht darin, ein Kriegssyndikat mit Attern und Fullys zu bilden und geplante Kriege gegen andere Syndikate zu führen.
  • Eine weitere Möglichkeit ist das Produktionssyndikat (oder vereinfacht Proddersyn,Raschlersyn). Dies nimmt eine friedlichere Zielausrichtung wahr, denn mit vereinten Kräften wird das Lager gefüllt, Einheiten gesellt und eventuell unter der Zuhilfenahme eines erbauten Monumentes, was dann zum Beispiel die Produktion steigert, das das gesamte Syndikat gestärkt.
  • Wiederum eine völlig andere Art das Spiel zu genießen und somit sein Spielziel zu erreichen, ist: Einfach Spaß in einer gleichgesinnten Truppe zu haben!

Allianzen

Allianzen wurden ab Runde 61 wieder eingeführt.

Eine Allianz kann zwischen zwei Syndikaten zwischen Tag 3 ab 0 Uhr bis Tag 10 um 24 Uhr geschlossen werden. Auch während eines Krieges kann eine Allianz geschlossen werden. Allerdings wird die Allianz erst aktiv, wenn der Krieg beendet ist. Dies geschieht nach Kriegsende automatisch, falls beide Syndikate der Verhandlung bereits zugesagt haben.

Hier die Regeln für eine Alliannz:

  • Allianzverhandlungen können nur aufgenommen und abgeschlossen werden, wenn beide Präsidenten in ihren Syndikaten mindestens 50% der Stimmen haben.
  • Allianzen können nicht aufgekündigt werden.
  • Alle Syndikate tauchen nun auch im Allianzranking auf, aber Allianzen werden nur mit ihrem Durchschnitts-NW und Durchschnittsland angezeigt und sortiert. Falls der Durchschnitts-NW einer Allianz höher ist als der NW eines Einzelsyns, so gewinnt die Allianz Platz 1 und 2 (das stärkere Syndikat bekommt Platz 1, das andere Platz 2) und das einzelne Syndikat Platz 3. Falls das Syndikat mehr NW hat, gewinnen sie Platz 1 und die Allianz würde die Plätze 2 und 3 erhalten.
  • Racherecht wird nun auf die ganze Allianz ausgeweitet.
  • Alle Interaktionen, die in einem Syndikat erlaubt wären, sind auch in einer Allianz erlaubt.
  • Wenn eine Allianz eingangen wird, steht ein Allianzboard zur Verfügung.