Gamble

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Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences
Tech.-Stufe 1:
Basic Storage System
Tech.-Stufe 2:
Spy Web
Stretch Time
Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler
Tech.-Stufe 3:
Improved Intelligence
Spy Training
Hacknet
Tech.-Stufe 4:
Methodical Development
Increased Divident Distribution
Partner Lobbying
Intelligence Training
Tech.-Stufe 5:
Improved Warehousing
Capacity Augmentation
Inner Syndicate Spy Defense Network
Improved Spylabs
Tech.-Stufe 6:
Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler
Continuous Training Program
Tech.-Stufe 7:
Faster Spy Regeneration
Efficient Space Usage

Forschung: Gamble

Nach "Erforschen" dieser Forschung bekommen sie zufällig: 300k Credits, 15k Forschungspunkte, 250k Energie, 50k Erz, 250 Ranger oder 200 Marines. Diese Forschung kann beliebig oft erforscht werden.
Kosten Stufe 1: 0 FP Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <
Forschungsdauer 12 Ticks Networth {{{Networth}}} Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator <
Übliche Abkürzung keine
Anmerkung/Tipp Sofern man einen Forschungsassistenten hat, ist es oft ratsam, Gamble als fünfte Forschung einzutragen, für den Fall, dass man nicht genügend Forschungspunkte beim Start einer neuen Forschung hat. Auf diese Weise nutzt man zumindest die Forschungszeit. Zu Rundenbeginn eine gute Forschung, um auch die Zeit zu nutzen, in der man keine oder zu wenig Forschungspunkte hat.