Gamble: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 4. Dezember 2009, 08:54 Uhr

Vorlage:AktualisiertR45

Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences
Tech.-Stufe 1:
Basic Storage System
Tech.-Stufe 2:
Spy Web
Stretch Time
Einführung des 36 Stunden Tags für übermotivierte Wissenschaftler
Tech.-Stufe 3:
Improved Intelligence
Spy Training
Hacknet
Tech.-Stufe 4:
Methodical Development
Increased Divident Distribution
Partner Lobbying
Intelligence Training
Tech.-Stufe 5:
Improved Warehousing
Capacity Augmentation
Inner Syndicate Spy Defense Network
Improved Spylabs
Tech.-Stufe 6:
Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler
Continuous Training Program
Tech.-Stufe 7:
Faster Spy Regeneration
Efficient Space Usage

Forschung: Gamble

Nach "Erforschen" dieser Forschung bekommen sie zufällig: 600k Credits, 30k Forschungspunkte, 500k Energie, 100k Erz, 500 Ranger oder 400 Marines. Diese Forschung kann beliebig oft erforscht werden.
Kosten Stufe 1: 0 FP
Forschungsdauer 12 Ticks Networth {{{Networth}}}
Übliche Abkürzung keine
Anmerkung/Tipp Sofern man einen Forschungsassistenten hat, ist es oft ratsam, Gamble als fünfte Forschung einzutragen, für den Fall, dass man nicht genügend Forschungspunkte beim Start einer neuen Forschung hat. Auf diese Weise nutzt man zumindest die Forschungszeit. Zu Rundenbeginn eine gute Forschung, um auch die Zeit zu nutzen, in der man keine oder zu wenig Forschungspunkte hat.