Gamble: Unterschied zwischen den Versionen

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{{Intelligence SciencesBeschreibung
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{| {{Prettytable}}
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{| {{Prettytable}}
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|-
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|
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===[[Forschung (Menüpunkt)|Forschung]]: Gamble===
|-
|style=" width="701" colspan="5" " | Nach "Erforschen" dieser Forschung bekommen sie zufällig: 600k [[Credits]], 30k [[Forschungspunkte]], 500k [[Energie]], 100k [[Erz]], 500 [[Ranger]] oder 400 [[Marines]]. Diese Forschung kann beliebig oft erforscht werden.
 
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|}
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[[Kategorie:Archiv]]

Aktuelle Version vom 5. Mai 2010, 15:12 Uhr

Gamble gab es bis Runde 47. Durch die Umgestaltung des Forschungsbaums und anderer Spielmechanismen wurde diese Forschung überflüssig.

Legen wir eine Schweigeminute für dieses Urgestein ein.


Military Sciences <> Industrial Sciences <> Intelligence Sciences
Technologiestufe 1:
Hacknet
Spy Training
Cheaper Spy Production
Stretch Time
Gamble
Technologiestufe 2:
Methodical Development
Investment Strategies
36h Tag für über motivierte Wissenschaftler
Spy Web
Technologiestufe 3:
Improved Spylabs
Inner Syndicate Spy Defense Network
Capacity Augmentation
Technologiestufe 4:
Faster Spy Regeneration
Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler
Technologiestufe 5:
Fog of
War

Forschung: Gamble

Nach "Erforschen" dieser Forschung bekommen sie zufällig: 600k Credits, 30k Forschungspunkte, 500k Energie, 100k Erz, 500 Ranger oder 400 Marines. Diese Forschung kann beliebig oft erforscht werden.
Kosten Stufe 1: 0 FP
Forschungsdauer 12 Ticks Networth 0
Übliche Abkürzung keine
Anmerkung/Tipp Sofern man einen Forschungsassistenten hat, ist es oft ratsam, Gamble als fünfte Forschung einzutragen, für den Fall, dass man nicht genügend Forschungspunkte beim Start einer neuen Forschung hat. Auf diese Weise nutzt man zumindest die Forschungszeit. Zu Rundenbeginn eine gute Forschung, um auch die Zeit zu nutzen, in der man keine oder zu wenig Forschungspunkte hat.