Fraktionen: Unterschied zwischen den Versionen

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* +20% Produktion aller [[Ressourcen]]
* +20% Produktion aller [[Ressourcen]]
* [[Militäreinheiten]] sind 20% schneller verfügbar
* [[Gebäude]] sind 4 Stunden schneller gebaut
* [[Spionageeinheiten]] sind 20% schneller verfügbar
* [[Gebäude]] sind 20% schneller verfügbar


== [[ Shadow Labs ]] ==
== [[ Shadow Labs ]] ==
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*  -25% Forschungsdauer
*  -25% Forschungsdauer
* -20% Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]]
* -30% Verluste bei misslungenen [[Spionageaktionen]]
* +20% Spionagestärke auf alle Spionageaktionen
* +30% Spionagestärke auf alle Spionageaktionen
* Fortschrittlichere [[Spionageeinheiten]]


== [[ Brute Force  ]] ==
== [[ Brute Force  ]] ==
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* Größenabhängiger Verteidigungsbonus (je 300 Land +1% Verteidigungsbonus - bis maximal +30% auf 9.000 ha)
* Größenabhängiger Verteidigungsbonus (je 300 Land +1% Verteidigungsbonus - bis maximal +30% auf 9.000 ha)
* -15% Verluste bei militärischen Aktionen
* -20% Verluste bei Angriffen
* +10% Eroberungen bei militärischen Aktionen
* +10% Angriffsbonus
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff]]en
* 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei [[Angriff]]en


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Der '''New Economic Block''' ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.
Der '''New Economic Block''' ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.


* -15% Kosten beim [[Land]]kauf
* -10% Kosten beim [[Land]]kauf
* -15% Landverlust bei [[Angriffen]]
* +2 Kapazitäten für [[Militäreinheiten]] pro Hektar Land
* Gekauftes/Erobertes [[Land]] ist 5 Stunden schneller verfügbar
* Kann gleichzeitig 1,5 mal soviel [[Land]] kaufen wie andere Fraktionen (aber max. eigene Landmenge)


== [[ Nova Federation ]] ==
== [[ Nova Federation ]] ==
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+20%  Verteidigungsbonus gegen [[Angriff]]e
Carrier haben eigene Kapazität
* +20% Verteidigungsbonus gegen [[Spionage]] und [[Sabotage]]
* 2 Stunden längere Heimkehrzeit für gegnerische [[Einheiten]]
* Im [[Krieg]] erhalten alle [[Militäreinheiten]] +2 VP


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[[Kategorie:Artikelübersicht]]
[[Kategorie:Artikelübersicht]]

Version vom 11. Juni 2011, 20:11 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 54 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Die Fraktion bestimmt das grundsätzliche Verhalten, bzw. die grundsätzliche Ausrichtung des eigenen Konzerns. Mit der Auswahl einer bestimmten Fraktion legt man die erste grundlegende Spezialisierung des eigenen Konzerns fest. Daher sollte man sich gut überlegen, für welche man sich entscheidet.
Syndicates ermöglicht dem Spieler die Wahl zwischen fünf Fraktionen

Nach der zufälligen Fraktionsrotation kann man immer 3 der 5 möglichen Fraktionen je Runde spielen. In dieser Runde (R51) die Fraktionen , und verfügbar. Die in der nächsten Runde (R140) verfügbare Fraktionen findest du hier.

United Industries Corporation

Die United Industries Corporation ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.

Shadow Labs

Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.

  • -25% Forschungsdauer
  • -30% Verluste bei misslungenen Spionageaktionen
  • +30% Spionagestärke auf alle Spionageaktionen

Brute Force

Brute Force ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Als Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr oberstes Ziel ist es, die eigene Macht zu erweitern. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.

  • Größenabhängiger Verteidigungsbonus (je 300 Land +1% Verteidigungsbonus - bis maximal +30% auf 9.000 ha)
  • -20% Verluste bei Angriffen
  • +10% Angriffsbonus
  • 2 Stunden schnellere Heimkehrzeit bei Angriffen

New Economic Block

Der New Economic Block ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.

Nova Federation

Die Wurzeln der Nova Federation liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.


  • Carrier haben eigene Kapazität