Diskussion:Prodder

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Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Kommentare zum Artikel Prodder

RU - Prodder

Ich finde RU-Prodder sollte ersatzlos gestrichen werden. Das ist keine adäquate Taktik für einen Neuling um ins Spiel einsteigen zu können! Für Profis ist das OK, aber ich glaube die Wiki-Taktiken werden hauptsächlich von neuen Spielern zu Rate gezogen.

Proddbonus

Laut diesem Beitrag wirkt der "Schutzzeitbonus" auf alle von den Nanos geproddeten Ressourcen.

Die_Schutzzeit (http://www.syndicates-wiki.de/index.php?title=Schutzzeit#Die_Schutzzeit) Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhält der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3%. Der Bonus wirkt jeweils auf die Produktion von Credits und die jeweilige Lagerressource der Fraktion (BF und NoF => Energie; UIC und NEB => Erz ; SL => Forschungspunkte)...

kann ich nur bestätigen das als UIC kein Schutzzeitbonus auf die Fps proddenden Nanos wirkt.