Aufträge (Menüpunkt)

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Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Aufträge

Jeder Spieler kann Aufträge einstellen, die von jedem anderen Spieler ausgeführt werden können. Mit Aufträgen können sich große Konzerne Land günstiger beschaffen, Nicht-Atter-Konzerne können sich wehren und Atter können Geld verdienen.

Einstellen eines Auftrags

Jeder Spieler kann bis zu drei Aufträge gleichzeitig anbieten. Beim Erstellen eines Auftrages muss die Entlohnung sofort entrichtet werden, sie wird nach Erfüllung des Auftrages an den Auftragsnehmer ausgezahlt. Aufträge können jederzeit zurückgenommen werden, es werden aber nur 80% der schon gezahlten Entlohnung zurückgezahlt. Aufträge, die seit mehr als drei Tagen nicht ausgeführt wurden, können nicht mehr angenommen werden und sollten zurückgenommen werden. Ein Spieler kann höchstens 2 Standard- oder Eroberungsangriffe innerhalb von 20 Ticks einstellen.

Anonymes einstellen eines Auftrages

Beim Erstellen eines Auftrages kann gewählt werden, ob dieser anonym angeboten werden soll (in diesem Fall bleibt die Identität des Auftraggebers geheim), das Einstellen des Auftrages kostet dann aber das 1,25 fache der Entlohnung (es wird trotzdem nur der normale Auftragswert an einen erfolgreichen Auftragsnehmer ausgezahlt).

Wiederholungen

Des weiteren kann man bis zu 10 Wiederholungen für einen Auftrag bestimmen, es müssen dann aber auch die nötigen Ressourcen für diese Aufträge sofort beim Einstellen des Auftrags entrichtet werden.

Mindestergebnis

Für Angriffs-Aufträge kann ein Mindestergebnis festgelegt werden, wünscht der Auftraggeber beispielsweise, dass das Ziel mindestens 100 Land verliert, kann er hier 100 eintragen. Der Auftrag gilt in diesem Fall nur als erfüllt, wenn der Auftragsnehmer das Mindestziel erreicht (dies kann auch in mehreren aufeinander folgenden Angriffen erfolgen). Wird kein Mindestziel angegeben, müssen pauschal mindestens 5% des aktuellen Ziellandes erobert werden. Wird der Auftrag nicht erfüllt, wird das Land dem Auftragsatter gutgeschrieben, sobald der Auftrag abgebrochen, als wäre es ein ganz normaler Angriff ohne Auftragshintergrund.

Landgewinn des Auftraggebers

Um Missbrauch zu vermeiden erhält der Auftraggeber bei Angriffen immer nur das Minimum dessen an Land, was der Standard-Landgain ergeben hätte, oder der Auftragsnehmer erobert hätte.

  • Liegt der Standard-Landgewinn z.B. bei 500 Hektar und der Auftragnehmer erobert 750 Hektar, dann erhält der Auftraggeber nur die Menge von 500 Hektar
  • Liegt der Standard-Landgewinn z.B. bei 500 Hektar und der Auftragnehmer erobert 250 Hektar, dann erhält der Auftraggeber nur die Menge von 250 Hektar

Standard-Landgewinn = ABRUNDEN((Ziel-Land/Eigenes-Land)*Ziel-Land*0,1) (ab 25% des eigenen Landes wird der Landgewinn auf diese Menge begrenzt)

Zusammenfassung

  • man kann bis zu 3 Aufträge gleichzeitig anbieten
  • man kann nicht mehr als 2 Standard-/Eroberungsaufträge in 20 Ticks einstellen
  • nach 3 Tagen können Aufträge nicht mehr angenommen werden und müssen zurückgenommen werden
  • Aufträge können anonym eingestellt werden, d.h. der Konzernname wird nicht angegeben, das Kostet aber 1,25 mal so viel
  • wenn man einen Auftrag zurück nimmt, bekommt man nur 80% der gezahlten Entlohnung zurück
  • man kann nur Spionageaufträge gegen Spieler aus dem eigenen Syndikat einstellen, keine Sabotage- oder Angriffsaufträge
  • bei Angriffen kann man ein Mindestergebnis angeben, welches erreicht werden muss, damit der Auftrag als erfüllt gilt
  • wenn man kein Mindestergebnis angibt, muss Pauschal 5% des Gegnerlandes erobert werden
  • es ist nicht möglich Aufträge gegen/von Spieler einzustellen oder anzunehmen, die mehr als 500%/weniger als 20% des eigenen Landes besitzen
  • bei Racherecht entfällt die o.g. Regel

Kosten

  • Angriffe
    Die Preise für Angriffs-Aufträge ergeben sich zu 70% - 85% des eigenen unmodifizierten Landpreises für jeden Hektar (CLP, Partnerbonus nicht berücksichtigt), den man selbst beim Opfer erobern würde ungeachtet irgendwelcher Landeroberungsboni oder -mali
    Mindestpreis für Angriffs-Aufträge: (ZielLand/GeberLand)^1,5*0,1*ZielLand*(GeberLand*GeberLand/250+1000)*0,7
    Höchstpreis für Angriffs-Aufträge: (ZielLand/GeberLand)^1,5*0,1*ZielLand*(GeberLand*GeberLand/250+1000)*0,85
  • Spionage
    • Der Höchstpreis für Spionageaktionen ist abhängig von Schwierigkeitsgrad, der Anzahl der benötigten Spionageaktionen und bisher gespielter Rundenzeit
    • Der Mindestpreis für Spionageaktionen beträgt 1/6 des Höchstpreises
  • Sabotage
    Für die Sabotageaktionen "Gebäude zerstören", "Militäreinheiten zerstören" und "Rückkehr verzögern" werden die Mindest- und Höchstpreise wie folge berechnet:
    Mindestpreis = Opferlandgröße x 300 x "Anzahl benötigter Spionageaktionen"
    Höchstpreis = Opferlandgröße x 500 x "Anzahl benötigter Spionageaktionen"

Ausführen eines Auftrags

Wer einen Auftrag annimmt und erfolgreich ausführt, erhält die für den Auftrag festgelegte Entlohnung. Durch den Auftrag entstandene Gewinne (erobertes Land) gehen an den Auftraggeber. Bei erfolgreichen Spionageaktionen werden die Ergebnisse der Aktionen an den Auftraggeber weitergeleitet, der Auftragsnehmer bekommt diese Ergebnisse nicht zu Gesicht. Es kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig von einem Spieler ausgeführt werden. Schafft man es allerdings nicht genügend Land zu erobern, so bekommt der Auftragsatter das eroberte Land als Trostpflaster selbst.

Ausführungszeit

Aufträge müssen nachdem sie angenommen wurden innerhalb von 30 Minuten erfolgreich ausgeführt werden, sonst gelten sie als misslungen und es wird eine Konventionalstrafe von 10% der vereinbarten Entlohnung fällig.

Nicht ausführen eines Auftrages

Es ist die Aufgabe des Spielers, zu prüfen, ob er einen Auftrag erfüllen kann (dies sollte er tun, bevor er einen Auftrag akzeptiert). Einem Spieler werden nur solche Aufträge angezeigt, die er auch annehmen kann. Wenn man den Auftrag nicht erfolgreich ausführen kann, muss man 10% der Belohnung als Strafe zahlen.

Abbrechen eines Auftrages

Ein Auftrag kann jederzeit abgebrochen werden, auch dann ist aber die Konventionalstrafe zu entrichten. Besitzt ein Spieler nicht genügend Ressourcen, um in diesem Fall die Strafe zu bezahlen, wird der Rest in Form von Handelspunkten abgezogen (umgerechnet auf die aktuellen internen Lagerkurse). Jeder Auftrag kann von einem Spieler nur einmal angenommen werden, d.h., dass nach einem Misserfolg ein Auftrag nicht noch ein zweites Mal vom selben Spieler angenommen werden darf.

Zusammenfassung

  • wenn man den Auftrag erfolgreich ausführt, erhält man die angegebene Belohnung
  • wenn nicht, muss man 10% der Belohnung als Strafe zahlen
  • man kann keine Aufträge von Spielern annehmen, die mehr als fünfmal/weniger als ein fünftel so viel Land haben, wie man selbst
  • man muss einen angenommenen Auftrag innerhalb von 30min ausführen. Danach wird er automatisch abgebrochen
  • man kann den selben Auftrag nicht mehrmals annehmen

Anmerkungen

  • Es können weder eigene Aufträge, noch Aufträge gegen einen selbst angenommen werden, aber sichtbar sind diese dennoch.