Aufträge (Menüpunkt): Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktualisiertR65}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Aufträge|Link=jobs.php}}Jeder Spieler kann Aufträge einstellen, die von jedem anderen Spieler ausgeführt werden können. Nicht-[[Atter]]-Konzerne können sich wehren und [[Atter]] und [[Fully]]s können Geld verdienen. Die Aufträge werden in die Kategorien Spionage, Sabotage und Angriffe unterteilt.
{{AktualisiertR137}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Aufträge|Link=jobs.php}}Jeder Spieler kann Aufträge einstellen, die von jedem anderen Spieler ausgeführt werden können. Nicht-[[Atter]]-Konzerne können sich wehren, Land schießen lassen, [[Atter]] und [[Fully]]s können Geld verdienen. Die Aufträge werden in die Kategorien Spionage, Sabotage und Angriffe unterteilt.


== Einstellen eines Auftrags ==
== Einstellen eines Auftrags ==
Das Einstellen von Aufträgen außerhalb von Aufklärung ist nur noch bei Rache und im Krieg möglich. Jeder Spieler kann bis zu drei Aufträge gleichzeitig anbieten. Beim Erstellen eines Auftrages muss die Entlohnung sofort entrichtet werden, sie wird nach Erfüllung des Auftrages an den Auftragsnehmer ausgezahlt. Aufträge können jederzeit zurückgenommen werden, es werden aber nur 80% der schon gezahlten Entlohnung zurückgezahlt. Aufträge, die seit mehr als drei Tagen nicht ausgeführt wurden, können nicht mehr angenommen werden und sollten zurückgenommen werden. Eroberungsaufträge sind nicht erlaubt. Ab Runde 61 sind wieder Standartangriffaufträge mögliche, dafür wurde die Auftragsart Landdezimierung wieder abgeschafft.
Jeder Spieler kann 15 Aufträge gleichzeitig anbieten, davon 2 Angriffsaufträge, 3 Sabotageaufträge und 10 Spionageaufträge. Beim Erstellen eines Auftrages muss die Entlohnung sofort entrichtet werden, sie wird nach Erfüllung des Auftrags an den Auftragnehmer ausgezahlt. Der Mindestpreis für Angriffsaufträge beträgt 500.000 Cr * Spieltag. Aufträge können innerhalb der ersten 72 h für 20 % der ursprünglichen Kosten zurückgenommen werden. Anschließend verringert sich dieser Betrag nach jeder weiteren Stunde um weitere 0,5 %.  


=== Anonymes einstellen eines Auftrages ===
*Gegen das eigene Syndikat können nur Spionageaufträge beauftragt werden, keine Sabotage- oder Angriffsaufträge.
Beim Erstellen eines Auftrages kann gewählt werden, ob dieser anonym angeboten werden soll (in diesem Fall bleibt die Identität des Auftraggebers geheim), das Einstellen des Auftrages kostet dann aber das 1,25 fache der Entlohnung (es wird trotzdem nur der normale Auftragswert an einen erfolgreichen Auftragsnehmer ausgezahlt). Anonyme Aufträge geben auch kein Racherecht.
*Es ist nicht möglich Aufträge gegen/von Spieler einzustellen oder anzunehmen, die mehr als 500 % und weniger als 20 % des eigenen Landes besitzen.
*Wiederholungen müssen einzeln eingestellt werden.
*Innerhalb von 20 Ticks können maximal zwei Angriffsauträge eingestellt werden.
*Standard-Angriffe können nur mit direktem Racherecht und nur einer innerhalb von 24 Stunden eingestellt werden.


===Wiederholungen===
=== Gewünschtes Ergebnis ===
Des weiteren kann man bis zu 10 Wiederholungen für einen Auftrag bestimmen, es müssen dann aber auch die nötigen [[Ressourcen]] für diese Aufträge sofort beim Einstellen des Auftrags entrichtet werden.
Für Angriffs-Aufträge kann ein Mindestergebnis festgelegt werden, wünscht der Auftraggeber beispielsweise, dass das Ziel mindestens 100 Gebäude verliert, kann er hier 100 eintragen. Der Auftrag gilt in diesem Fall nur als erfüllt, wenn der Auftragsnehmer das Mindestziel erreicht. Zu beachten ist, dass ein Auftrag im Falle eines Standardangriffs maximal soviel an Land erobert, wie man selbst durch einen Angriff auf das Opfer erobern würde (nach Standard[[landgain]] ohne jegliche Boni/Mali). Im Fall eines Standardangriffs gilt besonders zu beachten, dass es kein Auftragsgeld gibt, wenn das Mindestziel, in diesem Fall das eroberte Land, nicht erreicht wird.  


===Mindestergebnis===
=== Ergebnis im Krieg ===
Für Angriffs-Aufträge kann ein Mindestergebnis festgelegt werden, wünscht der Auftraggeber beispielsweise, dass das Ziel mindestens 100 Gebäude verliert, kann er hier 100 eintragen. Der Auftrag gilt in diesem Fall nur als erfüllt, wenn der Auftragsnehmer das Mindestziel erreicht (dies kann auch in mehreren aufeinander folgenden Angriffen erfolgen).
Durch Aufträge gewonnenes oder vernichtetes Land wird nicht bei der Berechnung des Kriegsergebnisses berücksichtigt. Gleichwohl wird ein Auftragsatt dann für das Kriegsergebnis gewertet, wenn er von einem Syndikatsmitglied ausgeführt wird (in diesem Fall für den Auftragsnehmer).


=== Zusammenfassung ===
=== Anonymer Auftrag ===
*Aufträge sind nur noch bei Rache oder im Krieg möglich
Beim Erstellen eines Auftrages kann gewählt werden, ob dieser anonym angeboten werden soll. In diesem Fall bleibt die Identität des Auftraggebers geheim, das Einstellen des Auftrages kostet dann das 1,25-Fache (25%) der Entlohnung. Der erfolgreiche Auftragsnehmer erhält trotzdem den Standardpreis. Anonyme Aufträge geben kein Racherecht.
*man kann bis zu 3 Aufträge gleichzeitig anbieten
*nach 3 Tagen können Aufträge nicht mehr angenommen werden und müssen zurückgenommen werden
*Aufträge können anonym eingestellt werden, d.h. der Konzernname wird nicht angegeben, das Kostet aber 1,25 mal so viel
*wenn man einen Auftrag zurück nimmt, bekommt man nur 80% der gezahlten Entlohnung zurück
*man kann nur Spionageaufträge gegen Spieler aus dem eigenen [[Syndikat]] einstellen, keine Sabotage- oder Angriffsaufträge
*bei Angriffen kann man ein Mindestergebnis angeben, welches erreicht werden muss, damit der Auftrag als erfüllt gilt
*es ist nicht möglich Aufträge gegen/von Spieler einzustellen oder anzunehmen, die mehr als 500%/weniger als 20% des eigenen Landes besitzen
*Beim Auftrag Standardangriff erhält der Auftraggeber Land. Er erhält nur soviel Land wie er selber erobert hätte, etwaiges Restland verschwindet.
*Sabb- und Attaufträge können ausserhalb eines Krieges nur noch bei direktem Racherecht gestellt werden
*Standardsaufträge können auch innerhalb eines Krieges nur bei direktem Racherecht gestellt werden
 
=== Kosten ===
*'''Standardangriffe'''
*:: Die Vergütung richtet sich nach dem eigenen Landgain und den eigenen Landkosten. Es wird folgendermaßen berechnet:
*::: Minimum: Landpreis*Landgain (beide des Auftragsgebers)*1,05 + 5 mio Cr
*::: Maximum: Landpreis*Landgain*1,2 +15 mio Cr
*'''Belagerung und Spykill'''
*:: Die Vergütung richtet sich nach dem Opferland und wird folgendermaßen berechnet:
*::: Minimum: Opferland * Opferland + 10 mio Cr
*::: Maximum: Opferland * Opferland + 20 mio Cr
*'''Spionage'''
** Der Höchstpreis für [[Spionage]]aktionen ist abhängig von Schwierigkeitsgrad, der Anzahl der benötigten [[Spionageaktion]]en und bisher gespielter Rundenzeit
** Der Mindestpreis für Spionageaktionen beträgt 1/6 des Höchstpreises
*'''Sabotage'''
*:Für die Sabotageaktionen "Gebäude zerstören", "Militäreinheiten zerstören" und "Rückkehr verzögern" werden die Mindest- und Höchstpreise wie folge berechnet:
*::Mindestpreis = Opferlandgröße x 300 x "Anzahl benötigter Spionageaktionen"
*::Höchstpreis = Opferlandgröße x 500 x "Anzahl benötigter Spionageaktionen"


== Ausführen eines Auftrags ==
== Ausführen eines Auftrags ==
Wer einen Auftrag annimmt und erfolgreich ausführt, erhält die für den Auftrag festgelegte Entlohnung. Durch den Auftrag entstandene Gewinne (erobertes Land) gehen an den Auftraggeber. Bei erfolgreichen Spionageaktionen werden die Ergebnisse der Aktionen an den Auftraggeber weitergeleitet, der Auftragsnehmer bekommt diese Ergebnisse nicht zu Gesicht. Es kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig von einem Spieler ausgeführt werden. Schafft man es allerdings nicht genügend Land zu erobern, so bekommt der Auftragsatter das eroberte Land als Trostpflaster selbst. Beim Auftragsmarkt wird ein Richtwert des Sabotageschutzes angezeigt, um Fullys die Einschätzung des Schwierigkeitsgrades zu erleichtern, da sie ja nicht wissen können, was der betroffene Konzern von anderen Fullys schon an Sabotagen abbekommen hat. Die Anzeige ist wie folgt aufgeschlüsselt: 0-45% keine Anzeige, 45-90% "leicht", 90-135% "mittel", 135-180% "stark", ab 180%: "extrem"
Wer einen Auftrag annimmt und erfolgreich ausführt, erhält die für den Auftrag festgelegte Entlohnung. Durch den Auftrag entstandene Gewinne (erobertes Land) gehen an den Auftraggeber. Es können weder eigene Aufträge, noch Aufträge gegen einen selbst angenommen werden, aber sichtbar sind diese dennoch.
 
===Ausführungszeit===
Aufträge müssen nachdem sie angenommen wurden innerhalb von 10 Minuten erfolgreich ausgeführt werden, sonst gelten sie als misslungen und es wird eine Konventionalstrafe von 10% der vereinbarten Entlohnung fällig.
 
===Nichtausführen eines Auftrages===
Es ist die Aufgabe des Spielers, zu prüfen, ob er einen Auftrag erfüllen kann (dies sollte er tun, bevor er einen Auftrag akzeptiert). Einem Spieler werden nur solche Aufträge angezeigt, die er auch annehmen kann. Wenn man den Auftrag nicht erfolgreich ausführen kann, muss man 10% der Belohnung als Strafe zahlen.
===Abbrechen eines Auftrages===
Ein Auftrag kann jederzeit abgebrochen werden, auch dann ist aber die Konventionalstrafe zu entrichten. Besitzt ein Spieler nicht genügend Ressourcen, um in diesem Fall die Strafe zu bezahlen, wird der Rest in Form von Handelspunkten abgezogen (umgerechnet auf die aktuellen internen Lagerkurse). Jeder Auftrag kann von einem Spieler nur einmal angenommen werden, d.h., dass nach einem Misserfolg ein Auftrag nicht noch ein zweites Mal vom selben Spieler angenommen werden darf.
 
=== Zusammenfassung ===
*wenn man den Auftrag erfolgreich ausführt, erhält man die angegebene Belohnung
*wenn nicht, muss man 10% der Belohnung als Strafe zahlen


*man kann keine Aufträge von Spielern annehmen, die mehr als fünfmal/weniger als ein fünftel so viel Land haben, wie man selbst
Bei erfolgreichen Spionageaktionen werden die Ergebnisse der Aktionen an den Auftraggeber weitergeleitet, der Auftragsnehmer bekommt diese Ergebnisse nicht zu Gesicht. Es kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig von einem Spieler ausgeführt werden. Schafft man es allerdings nicht genügend Land zu erobern, so bekommt der Auftragsatter das eroberte Land als Trostpflaster selbst.
*man muss einen angenommenen Auftrag innerhalb von 10min ausführen. Danach wird er automatisch abgebrochen
Beim Auftragsmarkt wird ein Richtwert des Sabotageschutzes angezeigt, um Fullys die Einschätzung des Schwierigkeitsgrades zu erleichtern. Die Anzeige ist wie folgt aufgeschlüsselt: 0-45 % keine Anzeige, 45-90 % "leicht", 90-135 % "mittel", 135-180 % "stark", ab 180 %: "extrem" .
*man kann den selben Auftrag nicht mehrmals gleichzeitig annehmen
* die Credits bei einer zu zahlenden Strafe landen im Nirvana


== Anmerkungen ==
===  Ausführen Syndikatsintern ===  
* Es können weder eigene Aufträge, noch Aufträge gegen einen selbst angenommen werden, aber sichtbar sind diese dennoch.
Es können keine Belagerungs oder Spione zerstören Aufträge von Syndikatsmitgliedern ausgeführt werden.


* Es können weiterhin keine Angriffs- und Sabotageaufträge gegen Syndikatsmitglieder gestellt werden.
===  Ausführen im Krieg ===
Die durch Wartanks zerstörten Gebäude werden bei Belagerungsauftägen für das Erfüllen des Mindestergebnisses hinzu gezählt.


* Durch Aufträge gewonnenes oder vernichtetes Land zählt nicht bei der Berechnung des Kriegsergebnisses berücksichtigt.  
=== Ausführungszeit ===
Aufträge müssen nachdem sie angenommen wurden innerhalb von 10 Minuten erfolgreich ausgeführt werden, sonst gelten sie als misslungen. Bei Nichterfüllung oder Abbruch des Aufrags seitens des Auftragsatters wird eine Konventionalstrafe von 10 % der vereinbarten Entlohnung fällig. Die Credits bei einer zu zahlenden Strafe landen im Nirvana. Besitzt ein Spieler nicht genügend Ressourcen, um die Strafe zu bezahlen, wird der Rest in Form von Handelspunkten abgezogen (umgerechnet auf die aktuellen internen Lagerkurse). Jeder Auftrag kann von einem Spieler nur einmal angenommen werden, d. h., dass nach einem Misserfolg ein Auftrag nicht noch ein zweites Mal vom selben Spieler angenommen werden darf.


* Die durch Wartanks zerstörten Gebäude werden für das Erfüllen des Mindestergebnisses beik Belagerungsauftägen hinzu gezählt.
== Auftragsvergütung ==
'''Standardangriffe'''
*Die Vergütung richtet sich nach dem eigenen Landgain und den eigenen Landkosten. Es wird folgendermaßen berechnet:
** Landpreis*Landgain*0,90 +15 Mio Cr
'''Belagerung und Spykill'''
*Die Vergütung richtet sich nach dem Opferland und wird folgendermaßen berechnet:
**Minimum: Opferland * Opferland + 10 mio Cr
**Maximum: Opferland * Opferland + 20 mio Cr
'''Spionage'''
*Der Höchstpreis für [[Spionage]]aktionen ist abhängig von Schwierigkeitsgrad, der Anzahl der benötigten [[Spionageaktion]]en und bisher gespielter Rundenzeit
**Der Mindestpreis für Spionageaktionen beträgt 1/8 des Höchstpreises
'''Sabotage'''
*Für die Sabotageaktionen "Gebäude zerstören", "Militäreinheiten zerstören" und "Rückkehr verzögern" werden die Mindest- und Höchstpreise wie folge berechnet:
**Mindestpreis = Opferlandgröße*300*"Anzahl benötigter Spionageaktionen"
**Höchstpreis = Opferlandgröße*500*"Anzahl benötigter Spionageaktionen"


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[[Kategorie:Menüpunkte]]
[[Kategorie:Menüpunkte]]
[[Kategorie:Aufträge]]
[[Kategorie:Angriff]]

Aktuelle Version vom 27. Februar 2024, 17:12 Uhr

Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 137 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.


Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Aufträge

Jeder Spieler kann Aufträge einstellen, die von jedem anderen Spieler ausgeführt werden können. Nicht-Atter-Konzerne können sich wehren, Land schießen lassen, Atter und Fullys können Geld verdienen. Die Aufträge werden in die Kategorien Spionage, Sabotage und Angriffe unterteilt.

Einstellen eines Auftrags

Jeder Spieler kann 15 Aufträge gleichzeitig anbieten, davon 2 Angriffsaufträge, 3 Sabotageaufträge und 10 Spionageaufträge. Beim Erstellen eines Auftrages muss die Entlohnung sofort entrichtet werden, sie wird nach Erfüllung des Auftrags an den Auftragnehmer ausgezahlt. Der Mindestpreis für Angriffsaufträge beträgt 500.000 Cr * Spieltag. Aufträge können innerhalb der ersten 72 h für 20 % der ursprünglichen Kosten zurückgenommen werden. Anschließend verringert sich dieser Betrag nach jeder weiteren Stunde um weitere 0,5 %.

  • Gegen das eigene Syndikat können nur Spionageaufträge beauftragt werden, keine Sabotage- oder Angriffsaufträge.
  • Es ist nicht möglich Aufträge gegen/von Spieler einzustellen oder anzunehmen, die mehr als 500 % und weniger als 20 % des eigenen Landes besitzen.
  • Wiederholungen müssen einzeln eingestellt werden.
  • Innerhalb von 20 Ticks können maximal zwei Angriffsauträge eingestellt werden.
  • Standard-Angriffe können nur mit direktem Racherecht und nur einer innerhalb von 24 Stunden eingestellt werden.

Gewünschtes Ergebnis

Für Angriffs-Aufträge kann ein Mindestergebnis festgelegt werden, wünscht der Auftraggeber beispielsweise, dass das Ziel mindestens 100 Gebäude verliert, kann er hier 100 eintragen. Der Auftrag gilt in diesem Fall nur als erfüllt, wenn der Auftragsnehmer das Mindestziel erreicht. Zu beachten ist, dass ein Auftrag im Falle eines Standardangriffs maximal soviel an Land erobert, wie man selbst durch einen Angriff auf das Opfer erobern würde (nach Standardlandgain ohne jegliche Boni/Mali). Im Fall eines Standardangriffs gilt besonders zu beachten, dass es kein Auftragsgeld gibt, wenn das Mindestziel, in diesem Fall das eroberte Land, nicht erreicht wird.

Ergebnis im Krieg

Durch Aufträge gewonnenes oder vernichtetes Land wird nicht bei der Berechnung des Kriegsergebnisses berücksichtigt. Gleichwohl wird ein Auftragsatt dann für das Kriegsergebnis gewertet, wenn er von einem Syndikatsmitglied ausgeführt wird (in diesem Fall für den Auftragsnehmer).

Anonymer Auftrag

Beim Erstellen eines Auftrages kann gewählt werden, ob dieser anonym angeboten werden soll. In diesem Fall bleibt die Identität des Auftraggebers geheim, das Einstellen des Auftrages kostet dann das 1,25-Fache (25%) der Entlohnung. Der erfolgreiche Auftragsnehmer erhält trotzdem den Standardpreis. Anonyme Aufträge geben kein Racherecht.

Ausführen eines Auftrags

Wer einen Auftrag annimmt und erfolgreich ausführt, erhält die für den Auftrag festgelegte Entlohnung. Durch den Auftrag entstandene Gewinne (erobertes Land) gehen an den Auftraggeber. Es können weder eigene Aufträge, noch Aufträge gegen einen selbst angenommen werden, aber sichtbar sind diese dennoch.

Bei erfolgreichen Spionageaktionen werden die Ergebnisse der Aktionen an den Auftraggeber weitergeleitet, der Auftragsnehmer bekommt diese Ergebnisse nicht zu Gesicht. Es kann immer nur ein Auftrag gleichzeitig von einem Spieler ausgeführt werden. Schafft man es allerdings nicht genügend Land zu erobern, so bekommt der Auftragsatter das eroberte Land als Trostpflaster selbst. Beim Auftragsmarkt wird ein Richtwert des Sabotageschutzes angezeigt, um Fullys die Einschätzung des Schwierigkeitsgrades zu erleichtern. Die Anzeige ist wie folgt aufgeschlüsselt: 0-45 % keine Anzeige, 45-90 % "leicht", 90-135 % "mittel", 135-180 % "stark", ab 180 %: "extrem" .

Ausführen Syndikatsintern

Es können keine Belagerungs oder Spione zerstören Aufträge von Syndikatsmitgliedern ausgeführt werden.

Ausführen im Krieg

Die durch Wartanks zerstörten Gebäude werden bei Belagerungsauftägen für das Erfüllen des Mindestergebnisses hinzu gezählt.

Ausführungszeit

Aufträge müssen nachdem sie angenommen wurden innerhalb von 10 Minuten erfolgreich ausgeführt werden, sonst gelten sie als misslungen. Bei Nichterfüllung oder Abbruch des Aufrags seitens des Auftragsatters wird eine Konventionalstrafe von 10 % der vereinbarten Entlohnung fällig. Die Credits bei einer zu zahlenden Strafe landen im Nirvana. Besitzt ein Spieler nicht genügend Ressourcen, um die Strafe zu bezahlen, wird der Rest in Form von Handelspunkten abgezogen (umgerechnet auf die aktuellen internen Lagerkurse). Jeder Auftrag kann von einem Spieler nur einmal angenommen werden, d. h., dass nach einem Misserfolg ein Auftrag nicht noch ein zweites Mal vom selben Spieler angenommen werden darf.

Auftragsvergütung

Standardangriffe

  • Die Vergütung richtet sich nach dem eigenen Landgain und den eigenen Landkosten. Es wird folgendermaßen berechnet:
    • Landpreis*Landgain*0,90 +15 Mio Cr

Belagerung und Spykill

  • Die Vergütung richtet sich nach dem Opferland und wird folgendermaßen berechnet:
    • Minimum: Opferland * Opferland + 10 mio Cr
    • Maximum: Opferland * Opferland + 20 mio Cr

Spionage

  • Der Höchstpreis für Spionageaktionen ist abhängig von Schwierigkeitsgrad, der Anzahl der benötigten Spionageaktionen und bisher gespielter Rundenzeit
    • Der Mindestpreis für Spionageaktionen beträgt 1/8 des Höchstpreises

Sabotage

  • Für die Sabotageaktionen "Gebäude zerstören", "Militäreinheiten zerstören" und "Rückkehr verzögern" werden die Mindest- und Höchstpreise wie folge berechnet:
    • Mindestpreis = Opferlandgröße*300*"Anzahl benötigter Spionageaktionen"
    • Höchstpreis = Opferlandgröße*500*"Anzahl benötigter Spionageaktionen"