2:1 Regel: Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktualisiertR42}}Die 2:1 Regel gibt an, wie viel Einheiten man zum Angriff maximal rausschicken darf. Je 2 rausgeschickte Einheiten benötigt man eine Einheit zur Verteidigung mit mehr als 7 Basisverteidigungspunkten.
{{AktualisiertR42}}Mit der 2:1 Regel lässt sich berechnen, wieviele Einheiten man maximal in den Angriff schicken kann. Für je zwei rausgeschickte Einheiten muss eine Einheit mit mindestens 7 Basisverteidigungspunkten zur Verteidigung zu Hause bleiben.


=== Beispiele ===
=== Beispiele ===
:*Greift man mit 10.000 [[Halo]]s an und hat man 4.000 [[NoF Ranger]] zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel nicht erfüllt, die Anzahl der Carrier die zu Hause steht ist dabei unrelevant.
:*Greift man mit 10.000 [[Halo]]s an und hat man 4.000 [[NoF Ranger]] zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel nicht erfüllt. Eventuell zuhause gebliebene [[Carrier]] spielen keine Rolle, da sie weniger als 7 Basisverteidigungspunkte haben.
:*Greift man mit 10.000 Halos an und hat man 5.000 [[NoF Ranger]] zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel erfüllt.
:*Greift man mit 10.000 Halos an und hat man 5.000 [[NoF Ranger]] zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel erfüllt.
:*Greift man mit 8.000 Halos und 2.000 [[Carrier]]n an und hat man 5.000 [[NoF Ranger]] zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel erfüllt
:*Greift man mit 8.000 Halos und 2.000 [[Carrier]]n an und hat man 5.000 [[NoF Ranger]] zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel erfüllt
=== Optimale Verteilung ===
=== Optimale Verteilung ===
Um die größte Reichweite zu erhalten ist die optimale Verteilung der Offensiven & Defensiven Einheiten elementar. Dazu nimmt man die verfügbare Kapazität und füllt 1/3 davon mit Defensiven Einheiten und 2/3 mit Offensiven Einheiten. Damit erreicht man kinderleicht die maximale Reichweite.
Um die größte Reichweite d.h. maximale Angriffskraft zu erhalten, benötigt man also doppelt so viele Angriffseinheiten wie Verteidigungseinheiten (2:1 Regel). Bezüglich der Gesamtkapazität an Einheiten resultiert dies in ein 2/3 zu 1/3 Verhältnis (sprich: 2/3 angreifende Einheiten, 1/3 verteidigende Einheiten). Bei einer derartigen Aufstellung können die gesamten 2/3 angreifende Einheiten ausrücken.


''Siehe auch [[Atter|Atter bzw. Angreifer]]''
''Siehe auch [[Atter|Atter bzw. Angreifer]]''

Version vom 24. Juni 2009, 11:28 Uhr

Vorlage:AktualisiertR42Mit der 2:1 Regel lässt sich berechnen, wieviele Einheiten man maximal in den Angriff schicken kann. Für je zwei rausgeschickte Einheiten muss eine Einheit mit mindestens 7 Basisverteidigungspunkten zur Verteidigung zu Hause bleiben.

Beispiele

  • Greift man mit 10.000 Halos an und hat man 4.000 NoF Ranger zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel nicht erfüllt. Eventuell zuhause gebliebene Carrier spielen keine Rolle, da sie weniger als 7 Basisverteidigungspunkte haben.
  • Greift man mit 10.000 Halos an und hat man 5.000 NoF Ranger zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel erfüllt.
  • Greift man mit 8.000 Halos und 2.000 Carriern an und hat man 5.000 NoF Ranger zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel erfüllt

Optimale Verteilung

Um die größte Reichweite d.h. maximale Angriffskraft zu erhalten, benötigt man also doppelt so viele Angriffseinheiten wie Verteidigungseinheiten (2:1 Regel). Bezüglich der Gesamtkapazität an Einheiten resultiert dies in ein 2/3 zu 1/3 Verhältnis (sprich: 2/3 angreifende Einheiten, 1/3 verteidigende Einheiten). Bei einer derartigen Aufstellung können die gesamten 2/3 angreifende Einheiten ausrücken.

Siehe auch Atter bzw. Angreifer