2:1 Regel: Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktualisiertR42}}Die 2:1 Regel gibt an, wie viel Einheiten man zum Angriff maximal rausschicken darf. Je 2 rausgeschickte Einheiten benötigt man eine Einheit zur Verteidigung mit mehr als 7 Basisverteidigungspunkten.
 
=== Beispiele ===
:*Greift man mit 10.000 [[Halo]]s an und hat man 4.000 [[NoF Ranger]] zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel nicht erfüllt, die Anzahl der Carrier die zu Hause steht ist dabei unrelevant.
:*Greift man mit 10.000 Halos an und hat man 5.000 [[NoF Ranger]] zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel erfüllt.
:*Greift man mit 8.000 Halos und 2.000 [[Carrier]]n an und hat man 5.000 [[NoF Ranger]] zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel erfüllt
=== Optimale Verteilung ===
Um die größte Reichweite zu erhalten ist die optimale Verteilung der Offensiven & Defensiven Einheiten elementar. Dazu nimmt man die verfügbare Kapazität und füllt 1/3 davon mit Defensiven Einheiten und 2/3 mit Offensiven Einheiten. Damit erreicht man kinderleicht die maximale Reichweite.
 
''Siehe auch [[Atter|Atter bzw. Angreifer]]''
 
 
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Version vom 22. Juni 2009, 15:20 Uhr

Vorlage:AktualisiertR42Die 2:1 Regel gibt an, wie viel Einheiten man zum Angriff maximal rausschicken darf. Je 2 rausgeschickte Einheiten benötigt man eine Einheit zur Verteidigung mit mehr als 7 Basisverteidigungspunkten.

Beispiele

  • Greift man mit 10.000 Halos an und hat man 4.000 NoF Ranger zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel nicht erfüllt, die Anzahl der Carrier die zu Hause steht ist dabei unrelevant.
  • Greift man mit 10.000 Halos an und hat man 5.000 NoF Ranger zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel erfüllt.
  • Greift man mit 8.000 Halos und 2.000 Carriern an und hat man 5.000 NoF Ranger zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel erfüllt

Optimale Verteilung

Um die größte Reichweite zu erhalten ist die optimale Verteilung der Offensiven & Defensiven Einheiten elementar. Dazu nimmt man die verfügbare Kapazität und füllt 1/3 davon mit Defensiven Einheiten und 2/3 mit Offensiven Einheiten. Damit erreicht man kinderleicht die maximale Reichweite.

Siehe auch Atter bzw. Angreifer