Handelszentren
Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 99 geprüft (Keine Änderungen bis inklusive Runde 103) und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Gebäude: Handelszentren | ||
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Grundgebäude Taktische Gebäude Erweiterte Produktionsgebäude Tiefenstrategische Gebäude
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![]() Jedes Handelszentrum setzt 250 Credits (Cr) pro Stunde um. | |
| Energieverbrauch | ||
| Benötigte Forschung | keine | |
| Fraktionen | alle | |
| Funktion bei Energiemangel | halbe Produktion | |
| Networth | 20 | |
| Übliche Abkürzungen | HZ | |
| Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource. Für das Gebäude gilt der Synergiebonus. | ||
