HUC-NoF Seller
Der wesentliche Unterschied zwischen einem normalen HUC-Seller und einem NoF-HUC-Seller besteht darin, dass der NoF-Huc-Seller noch Behemothfabriken bauen muss. Diese wandeln dann stündlich 2 Carrier in 1 Behemoth. Für den NoF-HUC gibt es im Grunde 4 Möglichkeiten, die Carrier zu beschaffen:
1. er kauft sie günstig am Markt (so kann er im Verhältnis zu seinem Land die größtmögliche Menge an Behemoths herstellen) 2. er baut sie mit Fabriken selbst 3. kauft sich Ranger oder Marines und lässt diese durch Militärakademien umwandeln 4. er baut sich Ranger oder Marines und lässt diese durch Militärakademien umwandeln (kleinstmöglicher Baupreis für einen Behemoth)
Forschungen
* Hightech Unit Construction (HUC) => ermöglicht den Bau von HUC-Einheiten * Cheaper Unit Construction => Stufe 1 ermöglicht zusammen mit Fabriken den Bau von Einheiten zum Mindestpreis (40% des Normalpreises); Stufe 2 & 3 ermöglichen es dies mit weniger Fabriken und damit mit mehr Lagerhallen zu erreichen (nur bei den Varianten 2 und 4 erforderlich) * Rangerupgrade => beschleunigt das Wandeln der Ranger/Marines in Carrier von 3 auf 2 Stunden (nur bei Varianten 3 und 4 erforderlich) * Hightech Building Construction => ermöglicht den Bau von Militärakademien (nur bei Varianten 3 und 4 erforderlich) * Dazu noch Verteidigungsforschungen, um mehr Einheiten sellen zu können.
Gebäude
Die Gebäudestruktur eines Behemothsellers kommt auf die oben aufgeführte Strategie der Carrierbeschaffung an: 1. ~74 % Lagerhallen, ~26 % Behemothfabriken 2. CUC 0/1: 20% Fabriken, ~60% Lagerhallen, ~20% Behemothfabriken CUC 2: 16% Fabriken, ~62% Lagerhallen, ~22% Behemothfabriken CUC 3: 12% Fabriken, ~65% Lagerhallen, ~23% Behemothfabriken 3. 80% Miliärakademien, 10% Behemothfabriken 4. CUC 0/1: 20% Fabriken, ~71% Militärakademien, ~9% Behemothfabriken CUC 2: 16% Fabriken, ~74% Militärakademien, ~10% Behemothfabriken CUC 3: 12% Fabriken, ~78% Militärakademien, ~10 % Behemothfabriken
Vor-/Nachteile
Siehe HUC-Seller
--Jonny25k 23:27, 15. Apr. 2011 (CEST)