Spionage (Menüpunkt): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 12. Juni 2011, 12:15 Uhr
Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 54 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Spielanleitung für Syndicates |
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Grundlagen: |
für Fortgeschrittene: |
Strategien und Taktiken: |
für Profis: |
Sonstiges: |
Zu Ingame: Spionage |
Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß wer es war.
Allgemeines
- Jeder Spion jeder Fraktion hat verschiedene Spezialisierungen. Anhand der vergebenen Punkte auf Sabotage, Spionage/Aufklärung und Spionage-/Sabotageverteidigung kann man leicht erkennen für was der Spion geeignet ist. Hierbei stehen Sabotagepunkte für die Fähigkeit Militär, Gebäude und Forschungen zu zerstören als auch für die Fähigkeit Credits oder andere Ressourcen zu klauen. Spionage-/Aufklärungspunkte stehen für die Fährigkeit Informationen von gegnerischen Konzernen/Syndikaten heimlich zu holen. Die Punkte für Spionage-/Sabotageverteidigung machen es dem Gegner schwerer Informationen durch Spionageberichte zu bekommen oder den eigenen Konzern zu sabotieren.
- Welche Spione man baut, ist abhängig von der Strategie. Ein sog. Fullspy (Dieb) baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und Prodder wie Seller versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauer verdientes Geld und ihre Ressourcen zu schützen.
- Versucht man nun von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder zu spionieren, so ist für den Erfolg eines hauptsächlich ausschlaggebend:
- Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten zum eigenen Land als der Wert des Gegners Spionage-Verteidigungspunkte zu seinem Land.
- Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele Forschungen zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden Fullspy/Dieb, der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die Forschung Methodical Development Pflicht sein. Denn erst damit kann er sein Syndikat im Krieg effektiv unterstützen, denn erst damit kann man Gebäude, Forschungen und Militäreinheiten durch Sabotage zerstören.
- Die Effizienz der aller Sabotageaktionen nimmt ab einer bestimmten Menge ab, die innerhalb von 24h gegen einen Spieler getätigt wird, ab. Wo diese Menge liegt ist ungeklärt. Die Anleitung geht davon aus, das dieses nach der 10. Aktion der Fall ist. InGame unter Spielwerte steht, das es bereits nach der 5. Aktion passiert. Es ist dabei eventuell unbedeutend, ob die Diebstähle alle von einem Konzern ausgeführt wurden. Aber auch das ist unbekannt.
- Generell bekommt man pro Tick eine Spionageaktion, die man dann entsprechend für Diebstähle, Sabotagen und Spionage verwenden kann. Mit dem erforschen von Faster Spy Regeneration bekommt man 2 zusätzliche Spionageaktionen pro Tick. Anfangs sind allerdings nur 15 Spionageaktionen speicherbar. Dieser Speicher lässt sich durch Stretch Time je Level um 10 erhöhen und durch den entsprechenden Partnerbonus nochmals um 10 weitere Speicherbare Aktionen. So sind bestenfalls 55 Spionageaktionen speicherbar.
Spionageeinheiten
- Siehe Spionageeinheiten
Kosten & Bauzeit von Spionageeinheiten
- Wie für Militäreinheiten kann man die Kosten für Spione auch durch Forschungen (Cheaper Spy Production), Gebäude (Geheimdienstzentren) und einen Partnerboni senken. Die Bauzeit für Spionageeinheiten ist immer gleich der der Militäreinheiten.
- Siehe dazu auch unter Mindestpreis & Mindestbauzeit von Einheiten
Spionage-/Sabotageaktionen
Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte) | ||||
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Schwierigkeit | Effekt | Ops | * | |
Konzernspion | Einfach | Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Zudem erhalten Sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns und die Wahl seiner Partnerschaften. | 1 | |
Genauer Militärspion | Schwer | Informiert Sie über die exakte militärische Stärke Ihres Ziels und die Wahl seiner Partnerschaften. Außerdem erhalten Sie Daten über Einheiten, die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. | 1 | |
Gebäudespion | Einfach | Informiert Sie über die Gebäudestruktur Ihres Zieles. Die Angaben sind genau. | 1 | |
Syndikatsspion | Schwer | Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der Syndikatsforschungen eines Syndikats. | 1 | |
Forschungsspion | Mittel | Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt Ihres Zieles. | 1 | |
Sabotageaktionen (wirtschaftlich) | ||||
Geld stehlen | Mittel | Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 12%), abhängig von dessen Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut. | 2 | |
Erz stehlen | Mittel | Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 16%), abhängig von dessen Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut. | 2 | |
Energie Stehlen | Mittel | Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 16%), abhängig von dessen Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut. | 2 | |
Forschungspunkte stehlen | Mittel | Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 16%), abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt. | 2 | |
Sabotageaktionen (destruktiv, benötigt Methodical Development) | ||||
Militäreinheiten zerstören | Sehr schwer | Beschädigt einige Militäreinheiten Ihres Ziels (ohne Boni 2% ) und schickt sie auf eine 5-stündige Rückkehr. Im Kriegsfall werden 40% der beschädigten Einheiten unwiderruflich zerstört! | 3 | ** |
Gebäude zerstören | Sehr schwer | Zerstört einige Gebäude Ihres Ziels (ohne Boni 2%). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. | 3 | ** |
Rückkehr verzögern | Sehr schwer | Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden. | 5 | ** |
Forschung zerstören | Sehr schwer | Zerstört eine Forschung Ihres Gegners. Kann nur im Kriegszustand angewendet werden oder wenn Sie Racherecht gegen einen Spieler haben. | 15 |
- Ops: Benötigte Spionageaktionen
- * Benötigt Racherecht, nur im Krieg oder per Auftrag möglich.
- ** Hat ein Konzern im eigenen Syndikat Racherecht gegen einen Konzern, so kannst du auch während des Racherechts dem Konzern Militäreinheiten und Gebäude zerstören.
Diebstahl und Sabotage
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst pro Land im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter Erfolgswahrscheinlichkeit.
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter Berechnung der Diebstahlmenge
Begriffssammlung
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.
- Full Spy: Unter einem Full Spy versteht man einen "kompletten" Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt. Nicht zu verwechseln mit der Taktik Fullspy. Bei einigen Spielern ist diese Zusammensetzung von "diesen 3 erfragten Spionagen" auch als RUGP bekannt. Das RUGP ist eine Abkürzung und heißt ausgeschrieben: Rund Um Glücklich Packet. Meist Fragen Mitspieler im Synd. Board nach einem RUGP um einen bestimmten Konzern ausspioniert zu bekommen. Alternativ wird auch der Name (K)GFM (Konzern-, Gebäude-, Forschungs- und Genauer Militärspion) verwendet.
- Geb Reset: Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.
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