2:1 Regel: Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktualisiertR50}}Mit der 2:1 Regel lässt sich berechnen, wie viele Einheiten man maximal in den Angriff schicken kann. Für je zwei ausgerückte Einheiten muss eine Einheit mit mindestens 7 Basisverteidigungspunkten zur Verteidigung zu Hause bleiben.
{{AktualisiertR51}}Mit der 2:1 Regel lässt sich berechnen, wie viele Einheiten man maximal in den Angriff schicken kann. Für je zwei ausgerückte Einheiten muss eine Einheit mit mindestens 7 Basisverteidigungspunkten zur Verteidigung zu Hause bleiben.


=== Beispiele ===
=== Beispiele ===

Version vom 24. Oktober 2010, 21:11 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 51 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Mit der 2:1 Regel lässt sich berechnen, wie viele Einheiten man maximal in den Angriff schicken kann. Für je zwei ausgerückte Einheiten muss eine Einheit mit mindestens 7 Basisverteidigungspunkten zur Verteidigung zu Hause bleiben.

Beispiele

  • Greift man mit 10.000 Halos an und hat man 4.000 NoF Ranger zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel nicht erfüllt. Eventuell Zuhause gebliebene Carrier oder Halos spielen keine Rolle, da sie weniger als 7 Basisverteidigungspunkte haben.
  • Greift man mit 10.000 Halos an und hat man 5.000 NoF Ranger zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel erfüllt.
  • Greift man mit 8.000 Halos und 2.000 Carriern an und hat man 5.000 NoF Ranger zu Hause, dann wäre die 2:1 Regel erfüllt

Optimale Verteilung

Um die größte Reichweite d.h. maximale Angriffskraft zu erhalten, benötigt man also doppelt so viele Angriffseinheiten wie Verteidigungseinheiten (2:1 Regel). Bezüglich der Gesamtkapazität an Einheiten resultiert dies in ein 2/3 zu 1/3 Verhältnis (sprich: 2/3 angreifende Einheiten, 1/3 verteidigende Einheiten). Bei einer derartigen Aufstellung können die gesamten 2/3 angreifende Einheiten ausrücken.

Siehe auch Atter bzw. Angreifer