Lager und Transfer (Menüpunkt): Unterschied zwischen den Versionen
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:* Die Währung Des Syndikatslagers sind Handelspunkte (kann auch vom Präsident umbenannt werden). Ein Handelspunkt entspricht einem Credit. | :* Die Währung Des Syndikatslagers sind Handelspunkte (kann auch vom Präsident umbenannt werden). Ein Handelspunkt entspricht einem Credit. |
Version vom 8. Juni 2010, 10:43 Uhr
Spielanleitung für Syndicates |
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Grundlagen: |
für Fortgeschrittene: |
Strategien und Taktiken: |
für Profis: |
Sonstiges: |
Zu Ingame: Lager & Transfer |
Funktion
- Die Währung Des Syndikatslagers sind Handelspunkte (kann auch vom Präsident umbenannt werden). Ein Handelspunkt entspricht einem Credit.
- Das Syndikatslager bietet die Möglichkeit Ressourcen im Syndikat sinnvoll zu verteilen. So kann beispielsweise neuen Spielern finanziell unter die Arme gegriffen werden.
- Wer eine Überweisung annimmt oder Ressourcen aus dem Lager entnimmt, muss dafür einen bestimmten Betrag der Syndikatswährung bezahlen. Analog bekommen Spieler, die Anderen ihre Ressourcen zugänglich machen einen entsprechenden Betrag der internen Syndikatswährung gutgeschrieben. Die Maximalverschuldung kann vom Präsidenten bestimmt werden und liegt zwischen (Land * 100) und (Land * 500 * "Spielwoche") Währungseinheiten. Die Kurse für Entnahmen aus dem Syndikatslager orientieren sich an den Kursen des Global Markets.
- Das Syndikatslager kann nicht direkt nach Rundenstart genützt werden: Es wird mit der Forschung Basic Storage System freigeschaltet.
Einlagern
- 10% Ihrer Einzahlung (egal welche Ressource) gehen als Dividenden an die Teilhaber Ihres Syndikats. Überweisungen an andere Spieler unterliegen dieser Einschränkung nicht.
- Diese 10% werden auch Lagersteuern genannt.
Überweisungen
- Nicht angenommene Überweisungen an andere Spieler werden nach spätestens 20 Stunden annulliert.
- Es lassen sich beim Überweisen von Ressourcen gleichzeitig von dem Empfänger Ressourcen fordern. Beispielsweise kann man 10.000 Forschungspunkte verschicken und gleichzeitig dafür 60.000 Erz fordern.
- Damit ein Tausch durchgeführt werden kann muss der Empfänger über die geforderten Ressourcen verfügen
- Außerdem müssen beide Spieler genügend Handelspunkte besitzen um etwaige Wertdifferenzen auszugleichen
- An Spieler die im Urlaub sind, können keine Tauschhandlungen mit Gegenforderung gestellt werden. Ihnen kann man nur Rohstoffe überweisen.
- Es lassen sich nur Ressourcen überweisen, wenn man über der Maximalverschuldung liegt. Sollte der Präsident die Maximalverschuldung senken, so kann man nur noch einlagern, um die Schulden abzubauen
Sonstiges
Ressourcentransfer
- Ressourcen, die gerade transferiert werden, können weiterhin gestohlen werden!
- Die Forschung Investment Strategies verzinst keine Credits, die gerade transferiert werden.
Negatives Lagerguthaben
- Das Syndikatslager kann auch negatives Lagerguthaben haben. Dazu kommt es unter anderem dann, wenn ein Spieler mit positivem Lagerguthaben vom Präsidenten aus dem Syndikat ausgschlossen wird oder wenn ein Spieler einen angenommenen Auftrag nicht ausführen kann und keine Credits mehr hat. Stattdessen werden diesem Spieler dann Handelspunkte und im Lager die entsprechende Anzahl Credits abgezogen.
Lagersperre
- Der Präsident kann den Zugriff auf das Syndikatslager einschränken, um Mißbrauch zu vermeiden. Spieler, denen der Zugriff auf das Syndikatslager gesperrt wurde, können je nachdem welche Ressourcen gesperrt wurden, nur noch 3 oder gar keine Ressource mehr entnehmen bzw. Überweisungen annehmen. Das Einlagern von Ressourcen ist weiterhin möglich.
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