Handelszentren: Unterschied zwischen den Versionen
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|Anmerkungen = Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource.}} | |Anmerkungen = Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource. Für das Gebäude gilt der Synergiebonus.}} |
Version vom 18. September 2018, 08:00 Uhr
Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 99 geprüft (Keine Änderungen bis inklusive Runde 103) und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Gebäude: Handelszentren | ||
Grundgebäude Taktische Gebäude Erweiterte Produktionsgebäude Tiefenstrategische Gebäude
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![]() Jedes Handelszentrum setzt 250 Credits (Cr) pro Stunde um. | |
Energieverbrauch | ![]() | |
Benötigte Forschung | keine | |
Fraktionen | alle | |
Funktion bei Energiemangel | halbe Produktion | |
Networth | 20 ![]() | |
Übliche Abkürzungen | HZ | |
Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource. Für das Gebäude gilt der Synergiebonus. |