Handelszentren: Unterschied zwischen den Versionen
Zur Navigation springen
Zur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| Zeile 10: | Zeile 10: | ||
|Networth = 20 | |Networth = 20 | ||
|Abkürzungen = HZ | |Abkürzungen = HZ | ||
|Anmerkungen = Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource.}} | |Anmerkungen = Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource. Für das Gebäude gilt der Synergiebonus.}} | ||
Version vom 18. September 2018, 08:00 Uhr
Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 99 geprüft (Keine Änderungen bis inklusive Runde 103) und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Gebäude: Handelszentren | ||
|
Grundgebäude Taktische Gebäude Erweiterte Produktionsgebäude Tiefenstrategische Gebäude
|
![]() Jedes Handelszentrum setzt 250 Credits (Cr) pro Stunde um. | |
| Energieverbrauch | ||
| Benötigte Forschung | keine | |
| Fraktionen | alle | |
| Funktion bei Energiemangel | halbe Produktion | |
| Networth | 20 | |
| Übliche Abkürzungen | HZ | |
| Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource. Für das Gebäude gilt der Synergiebonus. | ||
