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Will ein [[Syndikat]] ein Monument bauen, muss es dies 24 Stunden vorher ankündigen, der Bau startet dann automatisch 24 Ticks später und kann auch nicht abgebrochen werden. Jedes andere Syndikat kann jederzeit in den Bau dieses Monuments "einsteigen", der Bau startet für alle zeitgleich zum bereits beschriebenen Zeitpunkt (wenn man erst nach Ablauf der Vorbereitungszeit einsteigt, dann natürlich sofort). Ab dem Zeitpunkt des Baustarts wird "um die Wette gebaut", das heißt das Monument bekommt derjenige, der in diesen 48 Stunden mehr [[Forschungspunkte]] (FPs) in den Bau investiert (Mindestpreis: 12 Millionen). Sollten mehrere Syndikate beim Bau von Monumenten exakt gleichviele FP investiert haben, erhält das Syndikat das Monument, das früher in den Bau eingestiegen ist. Ein Syndikat kann nur an einem "Rennen" um ein Monument gleichzeitig teilnehmen, erst nach dem Ende des Rennens kann in ein neues eingestiegen oder selbst eines gestartet werden | |||
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Im [[Spionage|Syndikatsspion]] ist einsehbar, ob ein Syndikat bisher 0-4, 4-8, 8-12, etc. Millionen FPs in den Monubau investiert hat. Jeder Konzern, der in ein nicht erfolgreich gebautes Monument investiert hat, bekommt 50 % seiner investierten FP zurück ins [[Lager]] und das Guthaben gutgeschrieben. | |||
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* Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Tick 75.000 [[Forschungspunkte]] vom [[Konto]] abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als der Forschungsassistent. | * Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Tick 75.000 [[Forschungspunkte]] vom [[Konto]] abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als der Forschungsassistent. | ||
== Monumente und Krieg == | == Monumente und Krieg == | ||
Monumente können im [[Krieg]] erobert oder zerstört werden. | Monumente können im [[Krieg]] erobert oder zerstört werden. | ||
* Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] gegen ein [[Syndikat]], welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6 % des Feindlandes erobert, wird das Monument: | * Gewinnt ein [[Syndikat]] einen [[Krieg]] gegen ein [[Syndikat]], welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6 % des Feindlandes erobert, wird das Monument: | ||
** zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt. | ** zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt. | ||
** zerstört, wenn das Siegersyndikate dieses Monument nicht erobern will. | ** zerstört, wenn das Siegersyndikate dieses Monument nicht erobern will. | ||
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Version vom 6. Februar 2016, 13:24 Uhr
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![]() Monumente |
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates!
Will ein Syndikat ein Monument bauen, muss es dies 24 Stunden vorher ankündigen, der Bau startet dann automatisch 24 Ticks später und kann auch nicht abgebrochen werden. Jedes andere Syndikat kann jederzeit in den Bau dieses Monuments "einsteigen", der Bau startet für alle zeitgleich zum bereits beschriebenen Zeitpunkt (wenn man erst nach Ablauf der Vorbereitungszeit einsteigt, dann natürlich sofort). Ab dem Zeitpunkt des Baustarts wird "um die Wette gebaut", das heißt das Monument bekommt derjenige, der in diesen 48 Stunden mehr Forschungspunkte (FPs) in den Bau investiert (Mindestpreis: 12 Millionen). Sollten mehrere Syndikate beim Bau von Monumenten exakt gleichviele FP investiert haben, erhält das Syndikat das Monument, das früher in den Bau eingestiegen ist. Ein Syndikat kann nur an einem "Rennen" um ein Monument gleichzeitig teilnehmen, erst nach dem Ende des Rennens kann in ein neues eingestiegen oder selbst eines gestartet werden
Sollte ein Rennen damit ausgehen, dass niemand erfolgreich das Monument gebaut hat, können alle beteiligten Syndikat frühestens nach 72 Stunden wieder den Bau eines Monuments starten oder in einen Bau einsteigen Im Syndikatsspion ist einsehbar, ob ein Syndikat bisher 0-4, 4-8, 8-12, etc. Millionen FPs in den Monubau investiert hat. Jeder Konzern, der in ein nicht erfolgreich gebautes Monument investiert hat, bekommt 50 % seiner investierten FP zurück ins Lager und das Guthaben gutgeschrieben.
Welche Monumente gibt es?
Monument | Kategorie | Bonus |
Jungbrunnen | Spionage | Sabotageaktionen richten bis zu 50 % mehr Schaden an. |
Hängende Gärten | Spionage | Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten. |
Großes Orakel | Spionage | Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl. |
Schule des Krieges | Angriff | +20 % Angriffsbonus. |
Nebel des Krieges | Angriff | -30 % Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen. |
Blitzkrieg | Angriff | Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück. |
Tempel der Arbeit | Wirtschaft | +50 % Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen. |
Globalisierungs-Masterplan | Wirtschaft | Ressourcen im Lager vermehren sich wöchentlich um 28,6 %. Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt (effektiv gibt es somit eine Vermehrung von 0,15% pro Tick). Zusätzlich wird das geschützte Lagerguthaben verdoppelt. Zusammen mit der Forschung Economic Domination hat man dann also ein geschütztes Guthaben von 200.000 Handelspunkten pro ha Land. |
Großgrundbesitzer | Wirtschaft | Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar |
Große Mauer | Allgemein | +20 % Verteidigungsbonus. |
Großer Paradeplatz | Allgemein | Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Militäreinheiten. |
Kontinuumtransfunktionator | Allgemein | Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert. |
Bau von Monumenten
- Nur der Präsident kann den Bau eines Monumentes starten.
- Jedes Syndikat kann maximal ein Monument besitzen.
- Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.
- Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Tick 75.000 Forschungspunkte vom Konto abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert. Monument-Einzahlungen haben eine höhere Priorität als der Forschungsassistent.
Monumente und Krieg
Monumente können im Krieg erobert oder zerstört werden.
- Gewinnt ein Syndikat einen Krieg gegen ein Syndikat, welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6 % des Feindlandes erobert, wird das Monument:
- zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt.
- zerstört, wenn das Siegersyndikate dieses Monument nicht erobern will.
- erobert, wenn das Siegersyndikat noch kein Monument besitzt.