Tutorial: Unterschied zwischen den Versionen
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{{ | {{AktualisiertR74}}{{Anleitung}}Dieses Tutorial soll Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen. Es geht nur darum, neuen Spielern die Grundlagen beizubringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die '''Internen Links''', die '''Suchfunktion''' und am Rand die '''Anleitungsnavigation''' zum Auswählen bestimmter Themenpunkte. | ||
== Das Spiel == | == Das Spiel == | ||
Syndicates ist ein sogenanntes '''Browsergame'''. Du kannst | Syndicates ist ein sogenanntes '''Browsergame'''. Du kannst es ohne Installation eines Programms bequem über deinen Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Syndicates bietet eine enorme Spieltiefe und ist daher nicht ganz einfach zu erlernen. Dieses Tutorial soll deinen Einstieg vereinfachen. | ||
Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen: | Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen: | ||
Jeder Spieler spielt einen Konzern. | Jeder Spieler spielt einen Konzern. | ||
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*einigen [[Forschungen]] | *einigen [[Forschungen]] | ||
Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit | Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit anderen Spielern. Es ist möglich, Spieler anzugreifen oder diverse Spionageaktionen gegen sie zu verüben, Allianzen zu bilden, Kriege zu führen und natürlich am Markt zu handeln. Syndicates ist ein Teamspiel, daher sind gemeinsame Interaktionen in der Regel sehr effektiv. | ||
'''Der Spielablauf:''' | '''Der Spielablauf:''' | ||
:Eine Stunde Realzeit entspricht einem Tick (Zug) in Syndicates. Jeden Tick bekommst du [[Ressourcen]] auf dein Konto, mit deren Hilfe du neue [[Gebäude]] bauen, neues Land erwerben, [[Militäreinheiten]] in Auftrag geben oder [[Forschungen]] entwickeln | :Eine Stunde Realzeit entspricht einem Tick (Zug) in Syndicates. Jeden Tick bekommst du [[Ressourcen]] auf dein Konto, mit deren Hilfe du neue [[Gebäude]] bauen, neues Land erwerben, [[Militäreinheiten]] in Auftrag geben oder [[Forschungen]] entwickeln kannst. Der Bau von Gebäuden oder Einheiten dauert beispielsweise ohne Boni 20 Ticks, willst du also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar. | ||
:Eine [[Spielrunde]] dauert für gewöhnlich | :Eine [[Spielrunde]] dauert für gewöhnlich 6,5 Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei Null an. So erhalten Spieler, die erst seit kurzem dabei sind, gleiche Chancen und es ist möglich immer wieder neue Strategien auszuprobieren. | ||
'''Hintergrund | '''Hintergrund:''' | ||
:{{Story|In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. | :{{Story|In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Mindestens 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikats spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.}} | ||
[http://syndicates-online.de/index.php?action=story&id=1 ''Zur kompletten Story''] | |||
== Erste Schritte == | == Erste Schritte == | ||
[[Bild:Tutorial Konzernerstellen.PNG|thumb|400px|So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.]] | [[Bild:Tutorial Konzernerstellen.PNG|thumb|400px|So sieht das Formular beim Konzernerstellen aus.]] | ||
=== Neuen Konzern erstellen === | === Neuen Konzern erstellen === | ||
Denke dir einen passenden Namen für | Denke dir einen passenden Namen für deinen Konzern aus und wähle eine Fraktion aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene [[Fraktionen]]. Jede davon hat ihre Vor- und Nachteile. Finde selbst heraus, welche Fraktion am Besten zu dir passt. Keine Sorge, die Fraktion ist anfangs noch problemlos wechselbar indem man sich Ingame unter Optionen resettet und wenn sie dir nicht gefiel, spielst du nächste Runde einfach eine andere. | ||
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| {{Story|Die '''[[United Industries Corporation]]''' ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.}} | | {{Story|Die '''[[United Industries Corporation]]''' ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.}} | ||
::*Produktionsboni auf alle Ressourcen | ::*Produktionsboni auf alle Ressourcen | ||
::* | ::*Verringerte Gebäudebauzeit | ||
::* | ::*Einfache Anfängerstrategie ist der UIC [[Prodder]] oder [[Seller]] | ||
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| {{Story|Die '''[[Shadow Labs]]''' sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. }} | | {{Story|Die '''[[Shadow Labs]]''' sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt. }} | ||
::*Schneller Forschen | ::*Schneller Forschen | ||
::*Mögliche Anfängerstrategie der [[SL Fullspy|Dieb (in Syndicates Fully genannt)]] | ::*Bonus auf Sabotageaktionen & verringerte Spionageverluste | ||
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[SL Fullspy|Dieb (in Syndicates Fully genannt)]] | |||
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| valign="top" | [[Bild:BF_mittel.gif]] | | valign="top" | [[Bild:BF_mittel.gif]] | ||
| {{Story|'''[[Brute Force]]''' ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates. }} | | {{Story|'''[[Brute Force]]''' ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.}} | ||
::* | ::*Angriffsbonus | ||
::* | ::*Schnellere Heimkehr & geringere Kampfverluste | ||
::*Mögliche Anfängerstrategie der [[Atter|Angreifer (in Syndicates Atter genannt)]] | ::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Atter|Angreifer (in Syndicates Atter genannt)]] | ||
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| valign="top" | [[Bild:NEB_mittel.gif]] | | valign="top" | [[Bild:NEB_mittel.gif]] | ||
| {{Story|Der '''[[New Economic Block]]''' ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament. }} | | {{Story|Der '''[[New Economic Block]]''' ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.}} | ||
::* | ::*Geringere Landkosten | ||
::* | ::*Höhere Kapazitäten für Militär | ||
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| valign="top" | [[Bild:NoF_mittel.gif]] | | valign="top" | [[Bild:NoF_mittel.gif]] | ||
| {{Story|Die Wurzeln der '''[[Nova Federation]]''' liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen. }} | | {{Story|Die Wurzeln der '''[[Nova Federation]]''' liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen. }} | ||
::* | ::*Eine Militäreinheit, die keine Kapazität benötigt | ||
::*Mögliche Anfängerstrategie ist der [[Seller|Militärpoduzent (in Syndicates Seller genannt)]] | |||
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[[Bild:Tutorial Konfiguration.PNG|thumb|400px|Screenshot der Konfigurationsseite. 200 Handelszentren und 200 Kraftwerke zu bauen wäre eine Konfiguration die in Ordnung wäre, weil der maximale [[Synergiebonus]] erreicht wird.]] | [[Bild:Tutorial Konfiguration.PNG|thumb|400px|Screenshot der Konfigurationsseite. 200 Handelszentren und 200 Kraftwerke zu bauen wäre eine Konfiguration die in Ordnung wäre, weil der maximale [[Synergiebonus]] erreicht wird.]] | ||
=== Konfiguration === | === Konfiguration === | ||
Bei Syndicates sollte man sich spezialisieren, um erfolgreich zu sein. Im Folgenden ein paar Tipps als Richtungsweisung: | |||
::*Weniger ist mehr, also setze auf möglichst | ::*Weniger ist mehr, also setze auf möglichst wenige verschiedene Gebäudetypen. | ||
::*Baue niemals mehr als 20% [[Fabriken]], da bei 20% schon ihr maximaler Bonus von 50% | ::*Baue niemals mehr als 20 % [[Fabriken]], da bei 20 % schon ihr maximaler Bonus von 50 % Preisnachlass erreicht ist. | ||
::*Bei 25% eines Produktionsgebäudes | ::*Bei 25 % eines Produktionsgebäudes'' ([[Handelszentren]], [[Kraftwerke]], [[Erzförderungsanlagen]], [[Forschungslabore]])'' wird der maximale [[Synergiebonus]] (50 %) erreicht, die Gebäude prduzieren ab dieser Anzahl also am meisten. | ||
Beispiele für | '''Beispiele für Gebäudekonfigurationen:''' | ||
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260 Handelszentren (65%)<br> | 260 Handelszentren (65 %)<br> | ||
140 Kraftwerke (35%) | 140 Kraftwerke (35 %) | ||
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240 Handelszentren (60%)<br> | 240 Handelszentren (60 %)<br> | ||
160 Fabriken (40%) | 160 Fabriken (40 %) | ||
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200 Kraftwerke (50%)<br> | 200 Kraftwerke (50 %)<br> | ||
200 Erzförderungsanlagen (50%) | 200 Erzförderungsanlagen (50 %) | ||
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400 Handelszentren (100%)<br>Achtung hier musst du immer rechtzeitig Energie nachkaufen. | 400 Handelszentren (100 %)<br>Achtung, hier musst du immer rechtzeitig Energie nachkaufen. | ||
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=== Die Schutzzeit === | |||
Nachdem wir die Konfiguration abgeschlossen haben, kommen wir nun zur [[Schutzzeit]]. In dieser Phase kannst du der Strategie deines Konzerns aufbauen. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder bestohlen werden, der [[Auftragsmarkt]] ist noch deaktiviert. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit. Versuche in der Schutzzeit zu wachsen, um mehr Ressourcen zu produzieren und fange mit dem Forschen an. | |||
Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhält der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3 %. Der Bonus wirkt auf die Produktion von Credita und Ressourcen. Der maximale Bonus beträgt 21,3 % und bleibt den gesamten Rundenverlauf über bestehen. | |||
Zum Start bekommst du folgende Ressourcen und Einheiten: | |||
:* 400 ha Land | |||
:* 1.000.000 Cr | |||
:* 200.000 MWh | |||
:* 50.000 t | |||
:* 15.000 FP | |||
:* 1.000 Ranger deiner Fraktion | |||
=== Schutzzeit beenden === | |||
Wenn du die Schutzzeit beenden willst, klicke auf den Button auf der Statusseite. Bevor du sie verlässt, solltest du aber Ranger gekauft haben, um nach Verlassen der Schutzphase nicht Opfer von Angriffen zu werden. Auch im weiteren Verlauf des Spiels ist deine Verteidigung sehr wichtig. Beachte außerdem, dass ein guter Fox (möglichst viel NW mit möglichst wenig Land) eine sehr gute Möglichkeit bietet, sich für Angreifer uninteressant zu machen. | |||
Genauso solltest du nach Verlassen der Schutzzeit stets darauf achten, wenige Ressourcen auf deinem Konto zu haben. Sonst wirst du unter Umständen von [[Dieben]] ausgenommen wie eine Weihnachtsgans. Überzähige Ressourcen kannst du im [[Lager & Transfer|Lager]] deponieren oder, um Lagersteuern zu umgehen, an andere Spieler deines Sydikats abgeben. | |||
== Weitere Schritte == | |||
=== Das Menü im Spiel === | === Das Menü im Spiel === | ||
Nach dem Abschließen der Konfigurationsphase sind | Nach dem Abschließen der Konfigurationsphase sind fast alle Menüpunkte freigeschaltet, deshalb hier ein kleiner Überblick: | ||
#Konzern: | #Konzern: | ||
#*[[Status (Menüpunkt)|Status]] - Übersicht über den Zustand des Konzerns | #*[[Status (Menüpunkt)|Status]] - Übersicht über den Zustand des Konzerns | ||
Zeile 84: | Zeile 106: | ||
#*[[Forschung (Menüpunkt)|Forschung]] - Entwicklung von Forschungen | #*[[Forschung (Menüpunkt)|Forschung]] - Entwicklung von Forschungen | ||
#*[[Angriff (Menüpunkt)|Angriff]] - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen | #*[[Angriff (Menüpunkt)|Angriff]] - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen | ||
#*[[Angriffsrechner (Menüpunkt)|Angriffsrechner]] - Hier kannst du deinen Angriff planen | |||
#*[[Spionage (Menüpunkt)|Spionage]] - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen | #*[[Spionage (Menüpunkt)|Spionage]] - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen | ||
#*[[myKonzern (Menüpunkt)|myKonzern]] - | #*[[myKonzern (Menüpunkt)|myKonzern]] - Gib deinem Konzern eine individuelle Note! | ||
#Kommunikation | #Kommunikation | ||
#*[[Mitteilungen (Menüpunkt)|Mitteilungen]] - Mitteilungen | #*[[Buddy (Menüpunkt)|Buddy]] - Hier hast du deine Freunde (aus anderen Syndikaten) im Blick | ||
#*[[Nachrichten (Menüpunkt)|Nachrichten]] - Benachrichtigungen über Ereignisse, die | #*[[Mitteilungen (Menüpunkt)|Mitteilungen]] - Hier kannst du Mitteilungen an andere Spieler schreiben oder empfangen | ||
#*[[Umfragen (Menüpunkt)|Umfragen]] - Syndikatsinterne und | #*[[Nachrichten (Menüpunkt)|Nachrichten]] - Benachrichtigungen über Ereignisse, die deinen Konzern betreffen | ||
#*[[Synd. Board (Menüpunkt)|Synd. Board]] - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform | #*[[Umfragen (Menüpunkt)|Umfragen]] - Syndikatsinterne und allianzweite Umfragen (von den Präsidenten erstellt) | ||
#*[[Q&A Board (Menüpunkt)|Q&A Board]] - Hier werden von erfahrenen Spielern | #*[[Synd. Board (Menüpunkt)|Synd. Board]] - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform deines Syndikates | ||
#*[[Q&A Board (Menüpunkt)|Q&A Board]] - Hier werden deine Fragen von erfahrenen Spielern beantwortet | |||
#*[[Forum (Menüpunkt)|Forum]] - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel | #*[[Forum (Menüpunkt)|Forum]] - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel | ||
# | #*Merchandise - Goodies in Form von Sigaturen und Wallpapers | ||
#*[[Syndikatsübers. (Menüpunkt)| | #Syndikate & Welt: | ||
#*[[Global Market (Menüpunkt)|Global Market]] - | #*[[Syndikatsübers. (Menüpunkt)|Syndikate]] - Übersicht über die einzelnen Konzerne in einem Syndikat | ||
#*[[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager & Transfer]] - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern | #*[[Global Market (Menüpunkt)|Global Market]] - Hier kaufst du Ressourcen, Militär- oder Spionageeinheiten von anderen Spielern | ||
#*[[Börse (Menüpunkt)| | #*[[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager & Transfer]] - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern deines Syndikats | ||
#*[[Aufträge (Menüpunkt)|Aufträge]] - | #*[[Börse (Menüpunkt)|Anleihenmarkt]] - Erhöhe deinen Vorteil durch Aktienhandel | ||
#*[[Aufträge (Menüpunkt)|Aufträge]] - Angriffsaufträge gegen andere Spieler stellen und ausführen | |||
#*[[Politik (Menüpunkt)|Politik]] - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege, Allianzen und die Wahl der Präsidenten | #*[[Politik (Menüpunkt)|Politik]] - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege, Allianzen und die Wahl der Präsidenten | ||
#*[[Monumente]] - Bau | #*[[Monumente]] - Übersicht und Bau der Monumente | ||
#*[[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]] - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen | #*[[Aktuelles (Menüpunkt)|Aktuelles]] - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen | ||
#*[[Rankings (Menüpunkt)|Rankings]] - Die besten Spieler von Syndicates | #*[[Rankings (Menüpunkt)|Rankings]] - Die besten Spieler von Syndicates | ||
#Menü links unten: | #Menü links unten: | ||
#*[[Spielwerte (Menüpunkt)|Spielwerte]] - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten | #*[[Spielwerte (Menüpunkt)|Spielwerte]] - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten | ||
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen | #*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen | ||
#*[[ | #*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster | ||
#*[[Gruppen|Gruppen]] - Gruppenbildung für die folgende Runde | #*[[Gruppen|Gruppen]] - Gruppenbildung für die folgende Runde | ||
#*[[ | #*[[Logout (Menüpunkt)|Logout]] - Um (z.B. in Internetcafes) aus dem Spiel auszuloggen | ||
#Menü rechts unten: | #Menü rechts unten: | ||
#*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen | #*[[Optionen (Menüpunkt)|Optionen]] - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen | ||
#*[[Statistiken (Menüpunkt)|Statistiken]] - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden | #*[[Statistiken (Menüpunkt)|Statistiken]] - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden | ||
#*[[Notizen|Notizen]] - | #*[[Notizen|Notizen]] - Für das Speichern eigener Notizen, die auf der Startseite des Konzerns angezeigt werden | ||
#*[[ | #*[[Support (Menüpunkt)|Support]] - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster | ||
[[Bild:Tutorial_Schutzzeit.PNG|thumb|400px|So sieht in unserem Beispiel dann die Statusseite aus. Die rot eingerahmte Box ist erst sichtbar, wenn man auch die Schutzzeit verlassen kann (also nach 6 Ticks).]] | [[Bild:Tutorial_Schutzzeit.PNG|thumb|400px|So sieht in unserem Beispiel dann die Statusseite aus. Die rot eingerahmte Box ist erst sichtbar, wenn man auch die Schutzzeit verlassen kann (also nach 6 Ticks).]] | ||
=== Die Forschungen === | |||
Die [[Forschung]] ist ein zentrales Element in Syndicates, denn ohne den wissenschaftlichen Fortschritt hängt man schnell hinterher. Es gibt 48 verschiedene Forschungen die in die 3 Bereiche [[Military Sciences|Militär]], [[Industrial Sciences|Wirtschaft]] und [[Intelligence Sciences|Spionage]] aufgeteilt sind. Je höher das Technologielevel desto länger ist die Froschungszeit und desto höher werden auch die Forschungskosten. Desweiteren kann man auch viele Forschungen in mehreren Stufen ausbauen. Je nachdem, was man nun im weiteren Verlauf der Runde vor hat, sollte man sich spezialisieren. Beachte dabei, dass man in den Technologiestufen 2-6 immer eine Forschung im Baum nicht forschen kann. Die jeweilige Forschung will also, gemäß der jeweiligen Taktik, gut gewählt sein. | |||
'''Forschungszeit ist das wertvollste Gut, also nutze jeden Tick!''' | |||
Zuerst sollte man mit '''Basic Trade Program''' ''(schaltet den [[#Globaler Markt|Globaler Markt]] frei)'' und '''Basic Storage System''' ''(schaltet das [[#Lager & Transfer|Lager]] frei)'' anfangen. So kann man mit anderen Spielern Ressourcen und Einheiten handeln und von seiner Spezialisierung profitieren. Überschüssige Ressourcen werden verkauft und dafür das Benötigte einkauft. | |||
Zuerst sollte man mit '''Basic Trade Program''' '' | |||
''Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschung]]'' | ''Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Forschung]]'' | ||
=== Lager & Transfer === | === Lager & Transfer === | ||
Mit dem Erforschen von [[Basic Storage System]] ist der wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats verfügbar: Das Lager! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit bis zu einer Grenze vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Dadurch, dass man sich im Lager auch etwas verschulden kann können Spieler im Syndikat | Mit dem Erforschen von [[Basic Storage System]] ist der wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats verfügbar: Das [[Lager & Transfer|Lager]]! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit bis zu einer Grenze vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Dadurch, dass man sich im Lager auch etwas verschulden kann, können Spieler im Syndikat mit Ressourcen aushelfen, wie in Notfällen oder auch zum schnellen Anwerfen einer Forschung. | ||
''Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Lager & Transfer]]'' | ''Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Lager & Transfer]]'' | ||
=== Globaler Markt === | === Globaler Markt === | ||
Da der | Da der syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht, kann man nach Erforschen von [[Basic Trade Program]] auch auf den Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden. Hat man selbst keine Fabriken gebaut, um Einheiten kostengünstig selbst zu bauen, sollte man auf jeden Fall die Ranger zum Preis von unter 100 % am Globalen Markt beziehen. | ||
''Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market]]'' | ''Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: [[Bild:Buch.jpg]] [[Global Market]]'' | ||
=== | === Dein Syndikat === | ||
Syndicates ist ein | Syndicates ist ein Teamspiel. Dein Konzern spielt mit weiteren Konzernen in einem Syndikat. Einen Überblick über dein Syndikat findest du im linken Menü unter Syndikatsübersicht. Du kannst dich zu Anfang im syndikatsinternen [[Syndikats-Board]] vorstellen und sehen, wie sich dein Syndikat aufgestellt hat. Dein Syndikat ist dein Team, darum solltest du auch im weiteren Rundenverlauf versuchen, gemeinsam zu spielen. | ||
'''Sinn des Syndikats:''' | |||
:*Tauschen von Ressourcen | :*Tauschen von Ressourcen & Spionageberichten | ||
:*Gegenseitige Hilfe bei Angriffen | :*Gegenseitige Hilfe bei Angriffen | ||
:*Aufgabenverteilung | :*Aufgabenverteilung bei Spezialisierung | ||
:*Kriege & Schutz | :*Kriege & Schutz | ||
:*Eine Syndikatsstrategie verfolgen | |||
:*Gemeinsam Spaß haben | |||
'''Und jetzt viel Spaß!''' |
Version vom 2. Mai 2015, 06:24 Uhr
Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 74 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
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Grundlagen: |
für Fortgeschrittene: |
Strategien und Taktiken: |
für Profis: |
Sonstiges: |
Dieses Tutorial soll Anfänger Schritt für Schritt in die Welt von Syndicates einführen. Es geht nur darum, neuen Spielern die Grundlagen beizubringen, für genauere Informationen und Strategien gibt es die Internen Links, die Suchfunktion und am Rand die Anleitungsnavigation zum Auswählen bestimmter Themenpunkte.
Das Spiel
Syndicates ist ein sogenanntes Browsergame. Du kannst es ohne Installation eines Programms bequem über deinen Webbrowser (z.B. Mozilla Firefox) spielen. Syndicates bietet eine enorme Spieltiefe und ist daher nicht ganz einfach zu erlernen. Dieses Tutorial soll deinen Einstieg vereinfachen. Eine minimalistische Beschreibung des Spiels könnte so aussehen: Jeder Spieler spielt einen Konzern.
Dieser Konzern setzt sich zusammen aus:
- Einigen Hektar Land
- Gebäuden (ganz einfach: pro Hektar Land kann ein Gebäude gebaut werden)
- Militäreinheiten
- Spionageeinheiten
- einigen Forschungen
Der Reiz des Spieles besteht in der Interaktion mit anderen Spielern. Es ist möglich, Spieler anzugreifen oder diverse Spionageaktionen gegen sie zu verüben, Allianzen zu bilden, Kriege zu führen und natürlich am Markt zu handeln. Syndicates ist ein Teamspiel, daher sind gemeinsame Interaktionen in der Regel sehr effektiv.
Der Spielablauf:
- Eine Stunde Realzeit entspricht einem Tick (Zug) in Syndicates. Jeden Tick bekommst du Ressourcen auf dein Konto, mit deren Hilfe du neue Gebäude bauen, neues Land erwerben, Militäreinheiten in Auftrag geben oder Forschungen entwickeln kannst. Der Bau von Gebäuden oder Einheiten dauert beispielsweise ohne Boni 20 Ticks, willst du also neue Gebäude bauen, sind diese nach 20 Stunden verfügbar.
- Eine Spielrunde dauert für gewöhnlich 6,5 Wochen, danach gibt es einen Reset und jeder Spieler fängt wieder bei Null an. So erhalten Spieler, die erst seit kurzem dabei sind, gleiche Chancen und es ist möglich immer wieder neue Strategien auszuprobieren.
Hintergrund:
- In einer vom Frieden und Wohlstand verwöhnten Welt, entsteht ein neues System. Die großen Multikonzerne reißen die Macht an sich. Die Politiker sind nur noch hohle Marionetten die von den Konzernen bezahlt und gelenkt werden. Der Spieler übernimmt die Kontrolle über einen Konzern. Mindestens 10 Konzerne schließen sich zu einem Syndikat zusammen. Spieler eines Syndikats spielen zusammen und bilden eine Art Team, dazu gibt es viele Möglichkeiten, wie Ressourcentransfers oder Gemeinschaftsforschungen. In jedem Syndikat wird ein Spieler zum Präsident gewählt, der sich um verschiedene politische Aufgaben kümmert.
Erste Schritte
Neuen Konzern erstellen
Denke dir einen passenden Namen für deinen Konzern aus und wähle eine Fraktion aus - schon ist die Anmeldung fertig. In Syndicates gibt es fünf verschiedene Fraktionen. Jede davon hat ihre Vor- und Nachteile. Finde selbst heraus, welche Fraktion am Besten zu dir passt. Keine Sorge, die Fraktion ist anfangs noch problemlos wechselbar indem man sich Ingame unter Optionen resettet und wenn sie dir nicht gefiel, spielst du nächste Runde einfach eine andere.
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Die United Industries Corporation ist eine Gruppierung Großindustrieller, die mit allen Mitteln versucht, ihre ökonomische Macht zu maximieren. Dabei zählen allein Profit und Wirtschaftlichkeit einer Unternehmung. Wer auf eine effiziente wirtschaftliche Basis Wert legt, wird seine Ideen am ehesten hier verwirklichen können.
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Die Shadow Labs sind im Gegensatz zur United Industries Corporation eher auf wissenschaftlichen Vorsprung bedacht. Um ihr Wissen zu mehren ist ihnen jedes Mittel recht, Moral spielt für sie keine Rolle. Im Eifer ihrer Forschungen werden wirtschaftliche Interessen des Öfteren vernachlässigt.
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Brute Force ist der klangvolle Name der Armeen von einst. Nur mehr Fragmente ihrer vergangenen Macht sind sie zu wenig mehr als organisierten Söldnern verkommen. Ihr einziges Interesse ist es, die eigene Macht zu erweitern. Dabei spielt es für sie kaum eine Rolle, wie sie dies bewerkstelligen. Da sie geübte Kämpfer zur Verfügung haben, sind sie die kampfstärkste Fraktion in Syndicates.
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Der New Economic Block ist aus einigen abweichlerischen UIC Konzernen hervorgegangen, die während der letzten Jahre ein erhebliches Machtpotential entfalten konnten. Mit neuen Erzfördermethoden versucht der NEB der United Industries Corporation den Rang unter den Erzproduzenten abzulaufen - auch in anderen Belangen verfügt der NEB über ein solides ökonomisches Fundament.
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Die Wurzeln der Nova Federation liegen in der Oberschicht der Brute Force Konzerne. Sie bildet die Hightech-Aristokratie unter den Kriegstreibern und setzt hochmoderne Kampfeinheiten ein um Ressourcen und Kapazitäten optimal auszunutzen.
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Konfiguration
Bei Syndicates sollte man sich spezialisieren, um erfolgreich zu sein. Im Folgenden ein paar Tipps als Richtungsweisung:
- Weniger ist mehr, also setze auf möglichst wenige verschiedene Gebäudetypen.
- Baue niemals mehr als 20 % Fabriken, da bei 20 % schon ihr maximaler Bonus von 50 % Preisnachlass erreicht ist.
- Bei 25 % eines Produktionsgebäudes (Handelszentren, Kraftwerke, Erzförderungsanlagen, Forschungslabore) wird der maximale Synergiebonus (50 %) erreicht, die Gebäude prduzieren ab dieser Anzahl also am meisten.
Beispiele für Gebäudekonfigurationen:
260 Handelszentren (65 %) |
240 Handelszentren (60 %) |
200 Kraftwerke (50 %) |
400 Handelszentren (100 %) |
Die Schutzzeit
Nachdem wir die Konfiguration abgeschlossen haben, kommen wir nun zur Schutzzeit. In dieser Phase kannst du der Strategie deines Konzerns aufbauen. Während der Schutzzeit kannst du von niemandem angegriffen oder bestohlen werden, der Auftragsmarkt ist noch deaktiviert. Die Schutzzeit dauert mindestens 6 Stunden und maximal 78 Stunden. Den Austritt aus der Schutzzeit innerhalb dieses Zeitraums darf der Spieler selbst vornehmen. Nach Ablauf der 78 Stunden verlässt ein Spieler automatisch die Schutzzeit. Versuche in der Schutzzeit zu wachsen, um mehr Ressourcen zu produzieren und fange mit dem Forschen an.
Für jede Stunde die man die Schutzzeit vorzeitig verlässt, erhält der Konzern einen Produktionsbonus von 0,3 %. Der Bonus wirkt auf die Produktion von Credita und Ressourcen. Der maximale Bonus beträgt 21,3 % und bleibt den gesamten Rundenverlauf über bestehen.
Zum Start bekommst du folgende Ressourcen und Einheiten:
- 400 ha Land
- 1.000.000 Cr
- 200.000 MWh
- 50.000 t
- 15.000 FP
- 1.000 Ranger deiner Fraktion
Schutzzeit beenden
Wenn du die Schutzzeit beenden willst, klicke auf den Button auf der Statusseite. Bevor du sie verlässt, solltest du aber Ranger gekauft haben, um nach Verlassen der Schutzphase nicht Opfer von Angriffen zu werden. Auch im weiteren Verlauf des Spiels ist deine Verteidigung sehr wichtig. Beachte außerdem, dass ein guter Fox (möglichst viel NW mit möglichst wenig Land) eine sehr gute Möglichkeit bietet, sich für Angreifer uninteressant zu machen. Genauso solltest du nach Verlassen der Schutzzeit stets darauf achten, wenige Ressourcen auf deinem Konto zu haben. Sonst wirst du unter Umständen von Dieben ausgenommen wie eine Weihnachtsgans. Überzähige Ressourcen kannst du im Lager deponieren oder, um Lagersteuern zu umgehen, an andere Spieler deines Sydikats abgeben.
Weitere Schritte
Das Menü im Spiel
Nach dem Abschließen der Konfigurationsphase sind fast alle Menüpunkte freigeschaltet, deshalb hier ein kleiner Überblick:
- Konzern:
- Status - Übersicht über den Zustand des Konzerns
- Bauaufträge - Detailinformationen zu laufenden Bauaufträgen, Möglichkeit diese abzubrechen
- Gebäude & Land - Hier können neue Gebäude errichtet oder weiteres Land dazu gekauft werden
- Militär - Rekrutierung neuer Militär- oder Spionageeinheiten
- Forschung - Entwicklung von Forschungen
- Angriff - Kampfhandlungen gegen einen anderen Spieler unternehmen
- Angriffsrechner - Hier kannst du deinen Angriff planen
- Spionage - Spionage- oder Sabotageaktionen gegen einen anderen Spieler unternehmen
- myKonzern - Gib deinem Konzern eine individuelle Note!
- Kommunikation
- Buddy - Hier hast du deine Freunde (aus anderen Syndikaten) im Blick
- Mitteilungen - Hier kannst du Mitteilungen an andere Spieler schreiben oder empfangen
- Nachrichten - Benachrichtigungen über Ereignisse, die deinen Konzern betreffen
- Umfragen - Syndikatsinterne und allianzweite Umfragen (von den Präsidenten erstellt)
- Synd. Board - Das Syndikatsforum, die Kommunikationsplattform deines Syndikates
- Q&A Board - Hier werden deine Fragen von erfahrenen Spielern beantwortet
- Forum - Das allgemeine Forum, hier finden sich viele nützliche Informationen zum Spiel
- Merchandise - Goodies in Form von Sigaturen und Wallpapers
- Syndikate & Welt:
- Syndikate - Übersicht über die einzelnen Konzerne in einem Syndikat
- Global Market - Hier kaufst du Ressourcen, Militär- oder Spionageeinheiten von anderen Spielern
- Lager & Transfer - Interner Ressourcenhandel mit Mitgliedern deines Syndikats
- Anleihenmarkt - Erhöhe deinen Vorteil durch Aktienhandel
- Aufträge - Angriffsaufträge gegen andere Spieler stellen und ausführen
- Politik - Syndikatspolitik: aktuelle Kriege, Allianzen und die Wahl der Präsidenten
- Monumente - Übersicht und Bau der Monumente
- Aktuelles - Eine Übersicht über die wichtigsten Ereignisse, die Ihr Syndikat betreffen
- Rankings - Die besten Spieler von Syndicates
- Menü links unten:
- Spielwerte - Auflistung von (sich mit der Zeit verändernden) Spielwerten
- Optionen - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen
- Support - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster
- Gruppen - Gruppenbildung für die folgende Runde
- Logout - Um (z.B. in Internetcafes) aus dem Spiel auszuloggen
- Menü rechts unten:
- Optionen - Seite zum Konzernreset und zum Wählen von grundsätzlichen Browsereinstellungen
- Statistiken - Statistiken der aktuellen und der vergangenen Runden
- Notizen - Für das Speichern eigener Notizen, die auf der Startseite des Konzerns angezeigt werden
- Support - Ticketsystem und Informationen für Meldungen an die Spielleiter und Gamemaster
Die Forschungen
Die Forschung ist ein zentrales Element in Syndicates, denn ohne den wissenschaftlichen Fortschritt hängt man schnell hinterher. Es gibt 48 verschiedene Forschungen die in die 3 Bereiche Militär, Wirtschaft und Spionage aufgeteilt sind. Je höher das Technologielevel desto länger ist die Froschungszeit und desto höher werden auch die Forschungskosten. Desweiteren kann man auch viele Forschungen in mehreren Stufen ausbauen. Je nachdem, was man nun im weiteren Verlauf der Runde vor hat, sollte man sich spezialisieren. Beachte dabei, dass man in den Technologiestufen 2-6 immer eine Forschung im Baum nicht forschen kann. Die jeweilige Forschung will also, gemäß der jeweiligen Taktik, gut gewählt sein.
Forschungszeit ist das wertvollste Gut, also nutze jeden Tick!
Zuerst sollte man mit Basic Trade Program (schaltet den Globaler Markt frei) und Basic Storage System (schaltet das Lager frei) anfangen. So kann man mit anderen Spielern Ressourcen und Einheiten handeln und von seiner Spezialisierung profitieren. Überschüssige Ressourcen werden verkauft und dafür das Benötigte einkauft.
Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: Forschung
Lager & Transfer
Mit dem Erforschen von Basic Storage System ist der wichtigste Dreh und Angelpunkt innerhalb des Syndikats verfügbar: Das Lager! Hier kann man Ressourcen einlagern und somit bis zu einer Grenze vor Diebstählen sichern, außerdem kann man bequem mit anderen Spielern Ressourcen tauschen. Dadurch, dass man sich im Lager auch etwas verschulden kann, können Spieler im Syndikat mit Ressourcen aushelfen, wie in Notfällen oder auch zum schnellen Anwerfen einer Forschung.
Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: Lager & Transfer
Globaler Markt
Da der syndikatsinterne Handel meist nicht ausreicht, kann man nach Erforschen von Basic Trade Program auch auf den Globalen Markt zurückgreifen, was dringlichst zu empfehlen ist. Hier können Ressourcen und Einheiten gegen Credits verkauft und eingekauft werden. Hat man selbst keine Fabriken gebaut, um Einheiten kostengünstig selbst zu bauen, sollte man auf jeden Fall die Ranger zum Preis von unter 100 % am Globalen Markt beziehen.
Genauere Infos zu den Forschungen gibt es hier: Global Market
Dein Syndikat
Syndicates ist ein Teamspiel. Dein Konzern spielt mit weiteren Konzernen in einem Syndikat. Einen Überblick über dein Syndikat findest du im linken Menü unter Syndikatsübersicht. Du kannst dich zu Anfang im syndikatsinternen Syndikats-Board vorstellen und sehen, wie sich dein Syndikat aufgestellt hat. Dein Syndikat ist dein Team, darum solltest du auch im weiteren Rundenverlauf versuchen, gemeinsam zu spielen.
Sinn des Syndikats:
- Tauschen von Ressourcen & Spionageberichten
- Gegenseitige Hilfe bei Angriffen
- Aufgabenverteilung bei Spezialisierung
- Kriege & Schutz
- Eine Syndikatsstrategie verfolgen
- Gemeinsam Spaß haben
Und jetzt viel Spaß!