Monumente: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 28. März 2015, 07:05 Uhr
Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 69 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
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Grundlagen: |
für Fortgeschrittene: |
Strategien und Taktiken: |
für Profis: |
Sonstiges: |
![]() Monumente |
Monumente sind einzigartige Gegenstände in Syndicates!
- Ein Monument wird immer von einem kompletten Syndikat errichtet und kostet 12.000.000 Forschungspunkte.
- Nach dem Bau eines Monumentes profitiert jeder Spieler des Syndikats von den jeweiligen Eigenschaften.
- Monumente werden liebevoll Monu(s) abgekürzt.
- Der Bau von Monumenten kann frühestens 24h nach Rundenstart in Auftrag gegeben werden.
- Jede Runde sind aus jeder Kategorie 2 Monus verfügbar.
- Ist ein Monument 48 Stunden nach Baubeginn nicht fertiggebaut, wird der Bau abgebrochen und alle investierten Forschungspunkte verfallen.
Welche Monumente gibt es?
Monument | Kategorie | Bonus |
Jungbrunnen | Spionage | Sabotageaktionen richten bis zu 50% mehr Schaden an. |
Hängende Gärten | Spionage | Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für drei zusätzliche Spionageeinheiten. |
Großes Orakel | Spionage | Ein Drittel aller Sabotage- und Spionageaktionen gegen das eigene Syndikat schlägt fehl. |
Schule des Krieges | Angriff | +20% Angriffsbonus. |
Nebel des Krieges | Angriff | -30% Einheitenverluste bei allen Kampfhandlungen. |
Blitzkrieg | Angriff | Militäreinheiten kehren 4 Stunden schneller von Angriffen zurück. |
Tempel der Arbeit | Wirtschaft | +50% Ressourcenproduktion auf alle Ressourcen. |
Globalisierungs-Masterplan | Wirtschaft | Ressourcen im Lager vermehren sich wöchentlich um 28,6%. Der Gegenwert an Handelspunkten wird gleichmäßig auf die Spieler im Syndikat verteilt (effektiv gibt es somit eine Vermehrung von 0,15% pro Tick). Zusätzlich wird das geschützte Lagerguthaben verdoppelt. Zusammen mit der Forschung Economic Domination hat man dann also ein geschütztes Guthaben von 200.000 Handelspunkten pro ha Land. |
Großgrundbesitzer | Wirtschaft | Jeden Tick vergrößert sich der Landbesitz um 3 Hektar |
Große Mauer | Allgemein | +20% Verteidigungsbonus. |
Großer Paradeplatz | Allgemein | Jeder Hektar Land bietet Kapazitäten für zwei zusätzliche Militäreinheiten. |
Kontinuumtransfunktionator | Allgemein | Die Heimkehrzeit fremder angreifender Einheiten wird um 5 Stunden verlängert. |
Bau von Monumenten
- Nur der Präsident kann den Bau eines Monumentes starten
- Jedes Syndikat kann maximal ein Monument besitzen
- Jeder Spieler kann entscheiden, ob er beim Bau eines Monuments mithelfen möchte oder nicht.
- Baut ein Syndikat ein Monument, werden jedem Spieler pro Tick automatisch 75.000 Forschungspunkte vom Konto abgebucht (falls vorhanden) und in den Bau des Monuments investiert (Monument-Einzahlungen haben hierbei eine höhere Priorität als der Forschungsassistent)
- Errichten zwei Syndikate dasselbe Monument, erhält das Syndikat das Monument, welches den Bau zuerst fertigstellt. Stellen zwei Syndikate das Monument gleichzeitig fertig, erhält das Syndikat das Monument, welches es zuerst gestartet hat. Alle Ressourcen, die vom anderen Syndikaten in den Bau dieses Monuments investiert wurden, sind verloren!
Monumente und Krieg
Monumente können im Krieg erobert oder zerstört werden.
- Gewinnt ein Syndikat einen Krieg gegen ein Syndikat, welches ein Monument besitzt, und hat hierbei mindestens 6% des Feindlandes erobert, wird das Monument:
- zerstört, wenn das Siegersyndikat bereits ein Monument besitzt
- zerstört, wenn das Siegersyndikate dieses Monument nicht erobern will
- erobert, wenn das Siegersyndikat noch kein Monument besitzt
- Für die Eroberung/Zerstörung eines Monuments im Krieg muss nun ein gewisser Prozentsatz Netto erobert werden. Dies soll das Risiko der Angreifer ihr Monument schon bei leichter Gegenwehr zu verlieren senken, und somit zu mehr und hoffentlich spannenderen Kriegen führen. Zwischen 0% netto verloren bis 5% netto verloren wird das eigene Monument zerstört, und ab 5% erobert erhält man das gegnerische Monument im Siegesfall.
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