Für Fortgeschrittene: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser Artikel soll einen kleinen Überblick über das Kapitel Für Fortgeschrittene schaffen.
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Version vom 15. Juli 2012, 10:19 Uhr

Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 62 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.

Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten

Dieser Artikel soll einen kleinen Überblick über das Kapitel Für Fortgeschrittene schaffen.

  1. Angriff
    Die Kriegskunst für ambitionierte Unternehmer. Informationen zu den Angriffsarten und erfolgreichen Angriffen findest du hier.
    1. Heimkehrzeit
  2. Spionage und Sabotage
    Informationen über andere Konzerne besorgen, mal eben ein paar Ressourcen ausborgen oder Gebäude sabotieren, wie das funktioniert, lesen Sie hier.
    1. Spionageeinheiten (Übersicht)
    2. Mindestpreis & Mindestbauzeit von Einheiten
  3. Globaler Markt
    Ressourcen, Militär- und Spionageeinheiten können am Global Market gehandelt werden und wie das geht steht hier.
  4. Lager und Transfer
    Ressourcentausch im Syndikat, Lagerkurse, Lagersteuern. Alles über das Teamplayelement erfahren sie hier.
  5. Aufträge
    Bezahlte Industriespionage oder ausschalten von Konkurrenten ohne selbst Hand anzulegen? Auch das ist möglich bei Syndicates.
  6. Politik und Diplomatie
    Was ein Präsident kann und darf und wie nütze ich mein Demokratisches Recht?
  7. Monumente
    Einzigartige Monumente die das eigene Syndikat stärken, hier steht, was damit möglich ist.
  8. Börse und Aktien
    Macht durch Reichtum. Kaufen und verkaufen sie Aktien fremder Syndikate, spekulieren sie an der Börse! Welche Vorteile sie davon haben erfahren sie hier.
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
    Wie bilde ich eine Gruppe? Was ist ein Syndikat? Wie entsteht eine Allianz? Hier steht was geht!
  10. Partnerschaften
    Profitieren von Partnerschaften, wie geht das und was steckt dahinter?
  11. Racherecht
    Welche Konsequenzen haben eigene Angriffe und/oder Spionageaktionen auf andere Konzerne - oder wann darf ich mich für eine Aktion gegen mich revanchieren?
  12. Kriege
    So gefährlich und zerstörerisch ist ein Krieg. Mit ihm erobert man Monumente und zertritt die Würde des Gegners!
    1. Kriegsprämie
  13. Syndikatsarmee
    Alles zur Syndikatsverteidigung findet ihr hier. So kann sich ein Syndikat aushelfen.