Ressourcen: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
| '''Ressource''' || '''Abkürzung''' || '''Standardkurs in Cr''' || '''Beschreibung/Nutzen/Produktion''' | | '''Ressource''' || '''Abkürzung''' || '''Standardkurs in Cr''' || '''Beschreibung/Nutzen/Produktion''' | ||
|- | |- | ||
|<center>[[Bild:credits.gif]] <br> '''Credits''' </center>|| Cr || | |<center>[[Bild:credits.gif]] <br> '''Credits''' </center>|| Cr || {{Standardkurs|Cr=}} || Credits sind die monetäre Währung in der Welt von Syndicates, gleichzeitig ist der Credit die flexibelste Ressource des Spiels. | ||
Sie benötigen Credits für folgende Aktionen: | Sie benötigen Credits für folgende Aktionen: | ||
:* [[Gebäude]]bau | :* [[Gebäude]]bau | ||
Zeile 24: | Zeile 24: | ||
:*[[Investler|investen]] von Credits | :*[[Investler|investen]] von Credits | ||
|- | |- | ||
|<center>[[Bild:Energie.gif]] <br> '''Energie''' </center>|| nrg, nrj, MWh || | |<center>[[Bild:Energie.gif]] <br> '''Energie''' </center>|| nrg, nrj, MWh || {{Standardkurs|NRG=}} || Energie wird von [[Kraftwerke]]n produziert. Sie benötigen Energie um [[Militäreinheiten|Militär]] und [[Spionageeinheiten]] zu produzieren, außerdem sollten Sie beachten, dass zum reibungslosen Betrieb ihrer [[Gebäude]] genügend Energie vorhanden sein muss (-> [[Energiemangel|Auswirkungen von Energiemangel]]). | ||
|- | |- | ||
|<center>[[Bild:Erz.gif]] <br> '''Erz''' </center>|| t || | |<center>[[Bild:Erz.gif]] <br> '''Erz''' </center>|| t || {{Standardkurs|Erz=}} || Erz wird in [[Erzförderungsanlagen]] produziert. | ||
Erz wird ausschließlich zur Produktion von [[Militäreinheiten]] benötigt. | Erz wird ausschließlich zur Produktion von [[Militäreinheiten]] benötigt. | ||
|- | |- | ||
|<center>[[Bild:Fp.gif]] <br> '''Forschungspunkte''' </center>|| FP, P, fps || | |<center>[[Bild:Fp.gif]] <br> '''Forschungspunkte''' </center>|| FP, P, fps || {{Standardkurs|FP=}} || Forschungspunkte werden von [[Forschungslaboren]] bereitgestellt. | ||
Forschungspunkte werden zum Entwickeln neuer [[Forschungen]] und zum Bau [[HUC-Einheiten|hochspezialisierter Militärs]] benötigt. | Forschungspunkte werden zum Entwickeln neuer [[Forschungen]] und zum Bau [[HUC-Einheiten|hochspezialisierter Militärs]] benötigt. | ||
|} | |} |
Version vom 3. Februar 2010, 21:15 Uhr
Spielanleitung für Syndicates |
---|
Grundlagen: |
für Fortgeschrittene: |
Strategien und Taktiken: |
für Profis: |
Sonstiges: |
Es gibt vier grundlegende Ressourcen in Syndicates, die z.B. zum Bau von Einheiten oder Spionen benötigt werden. Man kommt entweder durch Produktion, den Global Market, das Lager, oder durch Tausch mit Syndikatskollegen an die benötigten Ressourcen heran. Aber Vorsicht! Preisschwankungen können den eigenen Profit je nach Situation erheblich vergrößern oder verringern!
Die Standardkurse der einzelnen Ressourcen liefern übrigens einen guten Anhaltspunkt, wie "stark" oder "schwach" eine bestimmte Ressource gerade ist.
Die vier Ressourcen heißen Credits, Energie, Erz, und Forschungspunkte
Ressource | Abkürzung | Standardkurs in Cr | Beschreibung/Nutzen/Produktion |
Credits |
Cr | 1 | Credits sind die monetäre Währung in der Welt von Syndicates, gleichzeitig ist der Credit die flexibelste Ressource des Spiels.
Sie benötigen Credits für folgende Aktionen:
Grundsätzlich gibt es verschiedene Möglichkeiten an Credits heranzukommen.
|
Energie |
nrg, nrj, MWh | 1.2 | Energie wird von Kraftwerken produziert. Sie benötigen Energie um Militär und Spionageeinheiten zu produzieren, außerdem sollten Sie beachten, dass zum reibungslosen Betrieb ihrer Gebäude genügend Energie vorhanden sein muss (-> Auswirkungen von Energiemangel). |
Erz |
t | 6 | Erz wird in Erzförderungsanlagen produziert.
Erz wird ausschließlich zur Produktion von Militäreinheiten benötigt. |
Forschungspunkte |
FP, P, fps | 16 | Forschungspunkte werden von Forschungslaboren bereitgestellt.
Forschungspunkte werden zum Entwickeln neuer Forschungen und zum Bau hochspezialisierter Militärs benötigt. |
Anfangs stellen die Standardkurse ein faires Tauschverhältnis dar. Dies kann sich im späteren Rundenverlauf ändern, je nachdem wie sich Angebot und Nachfrage auf dem Global Market entwickeln.
Damit man nicht so viele Nullen tippen muss, werden Mengenangaben häufig mit k für Tausend (=kilo); kk, m bzw. mio (Million) und mrd für Milliarde abgekürzt. Siehe dazu auch unter Abkürzungen.
Dir ist ein Fehler aufgefallen oder du willst etwas fragen, dann nütze die Kommentarfunktion.
Kommentar schreiben (Kommentare ansehen)