Partnerschaft: Unterschied zwischen den Versionen
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Durch die Forschung [[Partner Lobbying]] erhält man landunabhängig einen 7. Partnerbonus, der | Durch die Forschung [[Partner Lobbying]] erhält man landunabhängig einen 7. Partnerbonus, der aus einer der drei Kategorien gewählt werden kann. Es können maximal 3 PBs pro Kategorie gewählt werden - NEB kann mit Partner Lobbying in 2 Kategorien 3 Partnerboni wählen. | ||
== Partnerboni im Überblick == | == Partnerboni im Überblick == |
Version vom 16. Januar 2024, 19:53 Uhr
Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 122 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Spielanleitung für Syndicates |
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Grundlagen: |
für Fortgeschrittene: |
Strategien und Taktiken: |
für Profis: |
Sonstiges: |
Konzerne ab einer Größe von 2000 ha Land sind bereits so stark, dass sich kleinere Organisationen, Firmen und Konzerne dafür interessieren, von ihnen unter Schutz genommen zu werden. Deshalb gehen sie mit diesem eine "Partnerschaft" ein. Sie geben dem Konzern Schutz und bekommen im Gegenzug einen Teil seiner Einnahmen von ihm.
Spieltechnisch muss natürlich niemandem tatsächlich "Schutz" gewährt werden. Die erwähnten "Organisationen, Firmen und Konzerne" bestehen aus fiktiven "NPCs" (Non Player Character), die sich nur dadurch im Spiel bemerkbar machen, dass man von Ihnen Boni bekommt.
Spieltechnische Funktion
Ab Erreichen bestimmter Landgrößen (erstmals bei 2.000 Hektar), kann man eine Partnerschaft, auch Partnerschaftsbonus (kurz: PB) genannt, wählen. Maximal kann man in einer Runde 6 (NEB: 7) verschiedene Partnerschaften eingehen. Diese müssen jedoch immer unterschiedlich sein (man kann also z.B. nicht 4x die Erzproduktion verbessern). Es gilt auch folgende Regel, dass je 2 der gewählten PB aus den Bereichen Wirtschaft, Militär & Spionage kommen müssen.
Die gewählten Partnerschaftsboni gelten für die gesamte Spielrunde, können nicht geändert werden und bleiben auch bestehen, wenn man durch einen Angriff Land verliert.
Notwendige Konzerngröße für Partnerboni
ab 2.000 Hektar kann der 1. Partnerbonus gewählt werden
ab 3.000 Hektar kann der 2. Partnerbonus gewählt werden
ab 4.000 Hektar kann der 3. Partnerbonus gewählt werden
ab 5.000 Hektar kann der 4. Partnerbonus gewählt werden
ab 6.000 Hektar kann der 5. Partnerbonus gewählt werden
ab 7.000 Hektar kann der 6. Partnerbonus gewählt werden
NEB only: ab 8.000 Hektar kann der 7. Partnerbonus gewählt werden, wie bei Partner Lobbying dann 3 in einer Kategorie
Durch die Forschung Partner Lobbying erhält man landunabhängig einen 7. Partnerbonus, der aus einer der drei Kategorien gewählt werden kann. Es können maximal 3 PBs pro Kategorie gewählt werden - NEB kann mit Partner Lobbying in 2 Kategorien 3 Partnerboni wählen.
Partnerboni im Überblick
Partnertyp | Bezeichnung/Beschreibung des Bonus | ||||||
Militär | +10% Angriffsbonus | ||||||
Militär | +10% Verteidigungsbonus | ||||||
Militär | +10% Landgewinn-Bonus bei erfolgreichem Angriff | ||||||
Militär | Heimkehrzeit um 2h reduziert | ||||||
Militär | Die Kapazität von Lagerhallen und Hauptquartieren (BF) wird für Militäreinheiten um 1 erhöht. Die Kapazität von Spionageeinrichtungen wird für Spionageeinheiten um 1 erhöht. | ||||||
Militär | -10% Landverlust bei Angriffen | ||||||
Militär | -10% Einheitenverluste bei Kampfhandlungen | ||||||
Spionage | +10% Spionagestärke (wirkt wie eine Stufe Hacknet) | ||||||
Spionage | 20% weniger Spionageverluste bei verlorenen Spionageaktionen | ||||||
Spionage | Spione sind um 10% billiger | ||||||
Spionage | Es können 10 zusätzliche Spionageaktionen gespeichert werden | ||||||
Spionage | +1 Level Investment Strategies, allerdings werden keine Banken freigschalten | ||||||
Spionage | Alle Spione erhalten +0,5 IP (Aufklärung) | ||||||
Spionage | Militäreinheiten produzieren 1 Cr pro Tick. | ||||||
Spionage | Spione produzieren 1 Cr pro Tick. | ||||||
Wirtschaft | +20% Produktionsbonus auf alle Ressourcen | ||||||
Wirtschaft | +20% erhöhte Ressourcen durch Inner Syndicate Trade Program | ||||||
Wirtschaft | -2 h Gebäudebauzeit | ||||||
Wirtschaft | -2 h Einheitenbauzeit (Spione und Militäreinheiten) | ||||||
Wirtschaft | -20% Gebäudekosten | ||||||
Wirtschaft | +50% auf die Produktion der Forschung Ranger & Marines Upgrade |
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