Handelszentren: Unterschied zwischen den Versionen
		
		
		
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|Anmerkungen = Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource.}}  | |Anmerkungen = Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource. Für das Gebäude gilt der Synergiebonus.}}  | ||
Version vom 18. September 2018, 08:00 Uhr
 Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 99 geprüft (Keine Änderungen bis inklusive Runde 103) und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Gebäude: Handelszentren | ||
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 Grundgebäude Taktische Gebäude Erweiterte Produktionsgebäude Tiefenstrategische Gebäude 
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![]() Jedes Handelszentrum setzt 250 Credits (Cr) pro Stunde um.  | |
| Energieverbrauch | ||
| Benötigte Forschung | keine | |
| Fraktionen | alle | |
| Funktion bei Energiemangel | halbe Produktion | |
| Networth | 20  | |
| Übliche Abkürzungen | HZ | |
| Im späteren Spielverlauf sind Credits meist die schlechteste Ressource. Für das Gebäude gilt der Synergiebonus. | ||
