Spionage (Menüpunkt): Unterschied zwischen den Versionen

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{{AktualisiertR55}}{{Anleitung}}{{Ingameverlinkung|Name=Spionage|Link=spies.php}}Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht.  
{{AktualisiertR139}}
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß wer es war.  
{{Anleitung}}
{{Ingameverlinkung|Name=Spionage|Link=spies.php}}
Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht.  
Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß, wer es war.  


== Allgemeines ==
== Allgemeines ==
:Jeder '''Spion''' jeder [[Fraktion]] hat verschiedene Spezialisierungen. Anhand der vergebenen Punkte auf Sabotage, Spionage/Aufklärung und Spionage-/Sabotageverteidigung kann man leicht erkennen für was der Spion geeignet ist. Hierbei stehen '''Sabotage'''punkte für die Fähigkeit Militär, Gebäude und Forschungen zu zerstören als auch für die Fähigkeit Credits oder andere Ressourcen zu klauen. '''Spionage-/Aufklärung'''spunkte stehen für die Fährigkeit Informationen von gegnerischen Konzernen/Syndikaten heimlich zu holen. Die Punkte für '''Spionage-/Sabotageverteidigung''' machen es dem Gegner schwerer Informationen durch Spionageberichte zu bekommen oder den eigenen Konzern zu sabotieren.
:Jeder '''Spion''' jeder [[Fraktion]] hat verschiedene Spezialisierungen. Anhand der vergebenen Punkte auf Sabotage, Spionage/Aufklärung und Spionage-/Sabotageverteidigung kann man leicht erkennen für was der Spion geeignet ist. Hierbei stehen '''Sabotage'''punkte für die Fähigkeit Credits oder andere Ressourcen zu klauen als auch für die Fähigkeit Militär, Gebäude und Forschungen zu zerstören. '''Spionage-/Aufklärung'''spunkte stehen für die Fähigkeit Informationen von gegnerischen Konzernen/Syndikaten heimlich zu holen. Die Punkte für '''Spionage-/Sabotageverteidigung''' machen es dem Gegner schwerer Informationen durch Spionageberichte zu bekommen oder den eigenen Konzern zu sabotieren.
:Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] (Dieb) baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauer verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen.  
:Welche Spione man baut, ist abhängig von der [[Strategie]]. Ein sog. [[Fullspy]] (Dieb) baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und [[Prodder]] wie [[Seller]] versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauber verdientes Geld und ihre [[Ressourcen]] zu schützen.  
:Versucht man nun von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder zu spionieren, so ist für den Erfolg eines hauptsächlich ausschlaggebend:
:Versucht man von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder auszuspionieren, so ist für den Erfolg hauptsächlich ausschlaggebend:
::*Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten zum eigenen [[Land]] als der Wert des Gegners Spionage-Verteidigungspunkte zu seinem Land.
::*Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten im Verhältnis zum eigenen [[Land]] als der Wert der Spionage-Verteidigungspunkte des Gegners im Verhältnis zu seinem Land.
:Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[Fullspy|Fullspy/Dieb]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann er sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Sabotage zerstören.
:Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele [[Forschungen]] zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden [[Fullspy|Fullspy/Dieb]], der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die [[Forschung]] [[Methodical Development]] Pflicht sein. Denn erst damit kann er sein Syndikat im [[Krieg]] effektiv unterstützen, denn erst damit kann man [[Gebäude]], [[Forschungen]] und [[Militäreinheiten]] durch Sabotage zerstören.


:Die Effizienz der aller Sabotageaktionen nimmt ab einer bestimmten Menge ab, die innerhalb von 24h gegen einen Spieler getätigt wird, ab. Wo diese Menge liegt ist ungeklärt. Die Anleitung geht davon aus, das dieses nach der 10. Aktion der Fall ist. InGame unter Spielwerte steht, das es bereits nach der 5. Aktion passiert. Es ist dabei eventuell unbedeutend, ob die Diebstähle alle von einem Konzern ausgeführt wurden. Aber auch das ist unbekannt.
:Generell bekommt man pro Tick eine Spionageaktion, die man dann entsprechend für Diebstähle, Sabotagen und Spionage verwenden kann. Mit dem erforschen von [[Faster Spy Regeneration]] bekommt man 2 zusätzliche Spionageaktionen und mit dem [[Monument]] "Spionagenest" oder der Forschung [[Efficient Space Usage]] eine zusätzliche pro Tick - maximal erhält man also 4 Spionageaktionen pro Tick. Anfangs sind allerdings nur 15 Spionageaktionen speicherbar. Dieser Speicher lässt sich durch [[Faster Spy Regeneration]] und [[Stretch Time]] pro Level um je 10 auf 55 Spionageaktionen erhöhen. Durch den entsprechenden Partnerbonus können nochmals 10 weitere speicherbare Aktionen hinzukommen. So sind bestenfalls 65 Spionageaktionen speicherbar.
 
:Generell bekommt man pro Tick eine Spionageaktion, die man dann entsprechend für Diebstähle, Sabotagen und Spionage verwenden kann. Mit dem erforschen von [[Faster Spy Regeneration]] bekommt man 2 zusätzliche Spionageaktionen pro Tick. Anfangs sind allerdings nur 15 Spionageaktionen speicherbar. Dieser Speicher lässt sich durch [[Stretch Time]] je Level um 10 erhöhen und durch den entsprechenden Partnerbonus nochmals um 10 weitere Speicherbare Aktionen. So sind bestenfalls 55 Spionageaktionen speicherbar.


== Spionageeinheiten ==  
== Spionageeinheiten ==  
:''Siehe [[Spionageeinheiten]]''
:''Siehe [[Spionageeinheiten]]''
== Kosten & Bauzeit von Spionageeinheiten ==
== Kosten & Bauzeit von Spionageeinheiten ==
:Wie für Militäreinheiten kann man die Kosten für Spione auch durch Forschungen ([[Cheaper Spy Production]]), Gebäude ([[Geheimdienstzentren]]) und einen [[Partnerboni]] senken. Die Bauzeit für Spionageeinheiten ist immer gleich der der Militäreinheiten.
:Wie für Militäreinheiten können die Kosten für Spione durch Forschungen ([[Cheaper Spy Construction]]), Gebäude ([[Spionagefabriken]]) und einen [[Partnerbonus]] gesenkt werden. Die Bauzeit für Spionageeinheiten entspricht Standardmäßig 20 Stunden und kann durch [[Cheaper Spy Construction]] und dem [[Partnerbonus]] auf 14 Stunden reduziert werden.
:''Siehe dazu auch unter [[Mindestpreis & Mindestbauzeit von Einheiten]]''
 
:''Siehe dazu auch: [[Mindestpreis & Mindestbauzeit von Einheiten]]''.
 
== Spionage-DB ==
In der Spionage-DB werden alle Spionage- und Sabotageaktionen deines Syndikats gespeichert. In der Datenbank kannst du Spionageberichte nach Datum und Ziel-Syndikat filtern sowie darunter nach allen einzelnen Spionagetypen. Ist "Meine Aktionen" ausgewählt, werden nur Spionagebrichte deines Konzerns angezeigt und die Anzahl der einzelnen Aktionen (in Klammern) entsprechend angepasst.


== Spionage-/Sabotageaktionen ==
== Spionage-/Sabotageaktionen ==
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|Konzernspion
|Konzernspion
|Einfach
|Einfach
|Informiert Sie über die militärische Stärke Ihres Zieles, leider sind die Informationen nicht sehr genau. Zudem erhalten Sie einen Überblick über die finanzielle Lage des betroffenen Konzerns und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en.  
|Informiert über die militärische Stärke deines Zieles. Daten über Militäreinheiten können um bis zu 15% abweichen (30% wenn du ein SL mit [[Stealth Bomber]]n ausspionierst). Einheiten auf Heimkehr werden beim Konzernspion als zu Hause angezeigt. Zudem erhältst du einen Überblick darüber, welche Ressourcen in welcher Menge der betroffene Konzerns vorliegen hat. Bei einem missglücktem Konzernspion verliert man keine Spionageeinheiten.
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|[[Bild:Nein.gif]]
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|Genauer Militärspion
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|Informiert Sie über die exakte militärische Stärke Ihres Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhalten Sie Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden.  
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|Gebäudespion
|Gebäudespion
|Einfach
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|Informiert Sie über die Gebäudestruktur Ihres Zieles. Die Angaben sind genau.
|Informiert dich über die Gebäudestruktur deines Ziels. Die Angaben sind genau. Bei einem missglücktem Gebäudespion verliert man keine Spionageeinheiten.
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|Syndikatsspion
|Forschungsspion
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|Informiert Sie über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat Ihres Ziels. Liefert außerdem Informationen über den Zustand der [[Syndikatsforschung]]en eines Syndikats.
|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt, sowie den verfügbaren Forschungszeitbonus deines Ziels.
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|[[Bild:Nein.gif]]
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|Forschungsspion
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|Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt Ihres Zieles.
|Informiert dich über die exakte militärische Stärke deines Ziels und die Wahl seiner [[Partnerschaft]]en. Außerdem erhältst du Daten über [[Einheiten]], die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden.  
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|Lagerspion
|Lagerspion
|Schwer
|Schwer
|Informiert Sie über das Lagerguthaben aller Konzerne eines Syndikates mit 10% ungenauigkeit.
|Informiert dich über das Lagerguthaben aller Konzerne innerhalb des Syndikats mit 10% Ungenauigkeit.
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|[[Bild:Nein.gif]]  
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|Syndikatsspion
|Sehr Schwer
|Informiert dich über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat deines Ziels. Liefert außerdem Informationen darüber welche [[Syndikatsforschung]]en im Syndikat erforscht wurden.
|3 (1, sofern [[Intelligence Training|IT]])
|[[Bild:Nein.gif]]
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! colspan="5" align="center" |Sabotageaktionen (wirtschaftlich)
! colspan="5" align="center" |Sabotageaktionen (wirtschaftlich, benötigt [[Methodical Development]] Stufe 1)
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|Geld stehlen
|Geld stehlen
|Mittel
|Schwer
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 15%), abhängig von dessen Kontostand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diesen Ihrem Konto gut.
|Stiehlt deinem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Kontostand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diesen deinem Konto gut.
|2
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|[[Bild:Nein.gif]]
|[[Bild:Ja.gif]]
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|Erz stehlen
|Erz stehlen
|Mittel
|Schwer
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 15%), abhängig von dessen Erzbestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Erzbestand gut.
|Stiehlt deinem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 15%), abhängig von dessen Erzbestand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diese deinem Erzbestand gut.
|2
|2
|[[Bild:Nein.gif]]
|[[Bild:Ja.gif]]
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|Energie Stehlen
|Energie Stehlen
|Mittel
|Schwer
|Stiehlt Ihrem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 15%), abhängig von dessen Energiebestand und der Anzahl Ihrer Spione und schreibt diese Ihrem Energiebestand gut.
|Stiehlt deinem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Energiebestand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diese deinem Energiebestand gut.
|2
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|[[Bild:Nein.gif]]
|[[Bild:Ja.gif]]
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|Forschungspunkte stehlen
|Forschungspunkte stehlen
|Mittel
|Schwer
|Stiehlt Ihrem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 15%), abhängig von der Anzahl Ihrer Spione und den Forschungspunkten, die Ihr Ziel besitzt.
|Stiehlt deinem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 15 %), abhängig von der Anzahl deiner Spione und den Forschungspunkten, die dein Ziel besitzt.
|2
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|[[Bild:Nein.gif]]
|[[Bild:Ja.gif]]
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|Lagerguthaben stehlen
|Ressourcen plündern
|Mittel
|Schwer
|3% des Lagerguthabens wird gestohlen. Geschütze Menge = Land * 50.000 . Diebstahlschutz 100/100/50/50/0  (Opfer bezogen)
|Stiehlt dem Ziel von allen vier Ressourcen bis zu 10 % (ohne Boni), abhängig von den verschiedenen Ressourcenbeständen des Gegners. Je Ressource wird bis zur Hälfte der persönlich maximal stehlbaren Menge (abhängig von der Anzahl der eigenen Spione) geklaut. Im Optimalfall können insgesamt bis zur doppelten Menge der eigentlichen Tragekapazität geklaut werden. Außerdem wird dem Dieb der Gesamtwert der geklauten Ressourcen zusätzlich angezeigt.
|2
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|[[Bild:Nein.gif]]
|[[Bild:Ja.gif]]
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! colspan="5" align="center" |Sabotageaktionen (destruktiv, benötigt [[Methodical Development]])
! colspan="5" align="center" |Sabotageaktionen (destruktiv - benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2/3 )
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|Militäreinheiten zerstören
|Militäreinheiten zerstören
|Sehr schwer
|Sehr schwer
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] Ihres Ziels (ohne Boni 2% ) und schickt sie auf eine 5-stündige Rückkehr. Im Kriegsfall werden 40% der beschädigten Einheiten unwiderruflich zerstört!
|Beschädigt einige [[Militäreinheiten]] deines Ziels (ohne Boni 1 %; Für Fullys kleiner als das Opfer gilt ein Malus: fullyland*1.5/verteidigerland ) und schickt sie auf eine 5-stündige Rückkehr. Bei NoF werden Carrier und andere Einheiten separat sabotiert. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.
|3
|4
|[[Bild:Ja.gif]]**
|[[Bild:Ja.gif]]
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|Gebäude zerstören
|Gebäude zerstören (Nur mit RR oder im Krieg)
|Sehr schwer
|Sehr schwer
|Zerstört einige [[Gebäude]] Ihres Ziels (ohne Boni 2%). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört.
|Zerstört einige [[Gebäude]] deines Ziels (ohne Boni 1,5 %; Berechnungsgrundlage sind die derzeit vorhandenen Gebäude; Für Fullys kleiner als das Opfer gilt ein Malus: fullyland*1.5/verteidigerland ). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 2.
|3
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|[[Bild:Ja.gif]]**
|[[Bild:Ja.gif]]
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|Rückkehr verzögern
|Rückkehr verzögern
|Sehr schwer
|Sehr schwer
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden.
|Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.
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|[[Bild:Ja.gif]]**
|[[Bild:Ja.gif]]
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|Forschung zerstören
|Ortung stören
|Sehr schwer
|Sehr schwer
|Zerstört eine [[Forschung]] Ihres Gegners. Kann nur im Kriegszustand angewendet werden oder wenn Sie Racherecht gegen einen Spieler haben.
|Bei einer erfolgreichen Aktion kann der betroffene Konzern in den kommenden 60 Minuten niemanden aus dem Syndikat des Saboteurs angreifen. Die Sabotageaktion Ortung stören ist stapelbar ausführbar, jede erfolgreiche Aktion verlängert die gestörte Ortung also um weitere 60 Minuten.  Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.
|8
|[[Bild:Ja.gif]]
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|Forschung zerstören (Nur mit direktem Racherecht)
|Sehr schwer
|Zerstört eine zufällige [[Forschung]] deines Gegners. Die Ausführung dieser Aktion ist nur mit direktem [[Racherecht]] möglich. Benötigt [[Methodical Development]] Stufe 3.
|15
|15
|[[Bild:Ja.gif]]
|[[Bild:Ja.gif]]
|}
|}
:Ops: Benötigte Spionageaktionen
:Ops: Benötigte Spionageaktionen
:<nowiki>*</nowiki> Benötigt Racherecht, nur im Krieg oder per Auftrag möglich.
 
:<nowiki>**</nowiki> Hat ein Konzern im eigenen Syndikat Racherecht gegen einen Konzern, so kannst du auch während des Racherechts dem Konzern Militäreinheiten und Gebäude zerstören.
== Spionageverluste ==
Bei allen fehlgeschlagenen Spionageaktionen gehen 1% der aktuell vorhandenen Spione verloren. Dies betrifft auch Spione auf dem Global Market. Hiervon ausgenommen sind Konzernspion sowie Gebäudespion, diese haben keine Verluste.


== Diebstahl und Sabotage ==
== Diebstahl und Sabotage ==
Entscheidest du dich dazu, die Strategie Fully zu spielen, so ist die Unterstützung der anderen Konzerne in deinem Syndikat von größer Bedeutung. Sie sollten für dich Konzerne ausspionieren, damit du deine Ops fürs Klauen verwenden kannst. Für gewöhnlich ist hier ein enger Kontakt (beispielsweise über WhatsApp) empfehlenswert, sodass du kurzfristig informiert werden kannst, wenn deine Mitspieler ein gutes Ziel für dich gefunden haben.
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst '''pro Land''' im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] '''[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]'''.
Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst '''pro Land''' im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter [[Bild:Buch.jpg]] '''[[Erfolgswahrscheinlichkeit]]'''.


Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] '''[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]'''
Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter [[Bild:Buch.jpg]] '''[[Ressourcen Diebstahl|Berechnung der Diebstahlmenge]]'''
Sabotageaktionen kann man nur ausführen, wenn
:#man gegen das Opfer Krieg führt
:#man gegen das Opfer Racherecht hat
:#man einen entsprechenden Auftrag angenommen hat


== Begriffssammlung ==
== Begriffssammlung ==
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.
Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.
:*'''Full Spy:''' Unter einem Full Spy versteht man einen "kompletten" Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt. Nicht zu verwechseln mit der Taktik [[Fullspy]]. Bei einigen Spielern ist diese Zusammensetzung von "diesen 3 erfragten Spionagen" auch als RUGP bekannt. Das '''RUGP''' ist eine Abkürzung und heißt ausgeschrieben: '''R'''und '''U'''m '''G'''lücklich '''P'''acket. Meist Fragen Mitspieler im [[Synd. Board]] nach einem RUGP um einen bestimmten Konzern ausspioniert zu bekommen. Alternativ wird auch der Name '''(K)GFM''' ('''K'''onzern-, '''G'''ebäude-, '''F'''orschungs- und Genauer '''M'''ilitärspion) verwendet.
:*'''Full Scan:''' Unter einem Full Scan versteht man einen "kompletten" Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt.  
:*'''Geb Reset:''' Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.
:*'''Geb Reset:''' Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.



Aktuelle Version vom 13. Mai 2024, 19:26 Uhr

Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 139 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.


Spielanleitung für Syndicates
Grundlagen:
  1. Tutorial/Schutzzeit
  2. Quickstart Guide
  3. Fraktionen
  4. Ressourcen
  5. Gebäude und Land
  6. Militär und Verteidigung
  7. Forschung und Entwicklung
  8. Bauaufträge
für Fortgeschrittene:
  1. Angriff
  2. Spionage und Sabotage
  3. Globaler Markt
  4. Lager und Transfer
  5. Aufträge
  6. Politik und Diplomatie
  7. Monumente
  8. Anleihenmarkt
  9. Gruppen, Syndikate und Allianzen
  10. Partnerschaften
  11. Racherecht
  12. Kriege
  13. Syndikatsarmee
Strategien und Taktiken:
  1. Syndicates Grundlagen
  2. Syndicates Konzepte
  3. Rohstoffproduzent/Prodder
  4. Dieb/Fullspy
  5. Militärproduzent/Seller
  6. Angreifer/Atter
für Profis:
  1. Bonus-Verrechnung
  2. Landkapazität & Overcharge
  3. Formeln in Syndicates
  4. Landgain & Verlustberechung
  5. Berechnung der Diebstahlmenge
  6. Spionageerfolgswahrsch.
Sonstiges:
  1. Häufig gestellte Fragen
  2. Urlaub & Inaktivität
  3. Optionen
  4. Schnittstelle zu Ingame-Daten
Zu Ingame:
Spionage

Die Kunst zu erfahren was keiner wissen soll, wenn es nach Meinung des Spions geht. Die Kunst zu erhalten, was ein anderer lieber behalten hätte. Die Kunst etwas zu zerstören, ohne dass der andere weiß, wer es war.

Allgemeines

Jeder Spion jeder Fraktion hat verschiedene Spezialisierungen. Anhand der vergebenen Punkte auf Sabotage, Spionage/Aufklärung und Spionage-/Sabotageverteidigung kann man leicht erkennen für was der Spion geeignet ist. Hierbei stehen Sabotagepunkte für die Fähigkeit Credits oder andere Ressourcen zu klauen als auch für die Fähigkeit Militär, Gebäude und Forschungen zu zerstören. Spionage-/Aufklärungspunkte stehen für die Fähigkeit Informationen von gegnerischen Konzernen/Syndikaten heimlich zu holen. Die Punkte für Spionage-/Sabotageverteidigung machen es dem Gegner schwerer Informationen durch Spionageberichte zu bekommen oder den eigenen Konzern zu sabotieren.
Welche Spione man baut, ist abhängig von der Strategie. Ein sog. Fullspy (Dieb) baut meist Spione mit hohen Sabotage-Werten, da dies die Wahrscheinlichkeit erfolgreich zu klauen erhöht und man mehr klauen kann. Ein Atter nutzt meist Spione mit hoher Spionagestärke, um zu erfahren was sein Feind ihm entgegenzusetzen hat. Und Prodder wie Seller versuchen mittels hoher Verteidigungswerte ihr sauber verdientes Geld und ihre Ressourcen zu schützen.
Versucht man von fremden Konzernen zu klauen, sie zu sabotieren oder auszuspionieren, so ist für den Erfolg hauptsächlich ausschlaggebend:
  • Ein besserer Wert an Spionage-/Sabotage-Punkten im Verhältnis zum eigenen Land als der Wert der Spionage-Verteidigungspunkte des Gegners im Verhältnis zu seinem Land.
Als letzte Anmerkung sei gegeben, dass es viele Forschungen zum Stärken der Spionage gibt, in die eine wie in die andere Richtung, doch für jeden Fullspy/Dieb, der sich auf das Klauen spezialisiert, sollte die Forschung Methodical Development Pflicht sein. Denn erst damit kann er sein Syndikat im Krieg effektiv unterstützen, denn erst damit kann man Gebäude, Forschungen und Militäreinheiten durch Sabotage zerstören.
Generell bekommt man pro Tick eine Spionageaktion, die man dann entsprechend für Diebstähle, Sabotagen und Spionage verwenden kann. Mit dem erforschen von Faster Spy Regeneration bekommt man 2 zusätzliche Spionageaktionen und mit dem Monument "Spionagenest" oder der Forschung Efficient Space Usage eine zusätzliche pro Tick - maximal erhält man also 4 Spionageaktionen pro Tick. Anfangs sind allerdings nur 15 Spionageaktionen speicherbar. Dieser Speicher lässt sich durch Faster Spy Regeneration und Stretch Time pro Level um je 10 auf 55 Spionageaktionen erhöhen. Durch den entsprechenden Partnerbonus können nochmals 10 weitere speicherbare Aktionen hinzukommen. So sind bestenfalls 65 Spionageaktionen speicherbar.

Spionageeinheiten

Siehe Spionageeinheiten

Kosten & Bauzeit von Spionageeinheiten

Wie für Militäreinheiten können die Kosten für Spione durch Forschungen (Cheaper Spy Construction), Gebäude (Spionagefabriken) und einen Partnerbonus gesenkt werden. Die Bauzeit für Spionageeinheiten entspricht Standardmäßig 20 Stunden und kann durch Cheaper Spy Construction und dem Partnerbonus auf 14 Stunden reduziert werden.
Siehe dazu auch: Mindestpreis & Mindestbauzeit von Einheiten.

Spionage-DB

In der Spionage-DB werden alle Spionage- und Sabotageaktionen deines Syndikats gespeichert. In der Datenbank kannst du Spionageberichte nach Datum und Ziel-Syndikat filtern sowie darunter nach allen einzelnen Spionagetypen. Ist "Meine Aktionen" ausgewählt, werden nur Spionagebrichte deines Konzerns angezeigt und die Anzahl der einzelnen Aktionen (in Klammern) entsprechend angepasst.

Spionage-/Sabotageaktionen

Spionageaktionen (Aufklärung/Spionageberichte)
Schwierigkeit Effekt Ops Freischaltung
Konzernspion Einfach Informiert über die militärische Stärke deines Zieles. Daten über Militäreinheiten können um bis zu 15% abweichen (30% wenn du ein SL mit Stealth Bombern ausspionierst). Einheiten auf Heimkehr werden beim Konzernspion als zu Hause angezeigt. Zudem erhältst du einen Überblick darüber, welche Ressourcen in welcher Menge der betroffene Konzerns vorliegen hat. Bei einem missglücktem Konzernspion verliert man keine Spionageeinheiten. 1
Gebäudespion Einfach Informiert dich über die Gebäudestruktur deines Ziels. Die Angaben sind genau. Bei einem missglücktem Gebäudespion verliert man keine Spionageeinheiten. 2 (1, sofern IT)
Forschungsspion Mittel Gibt Auskunft über den technologischen Fortschritt, sowie den verfügbaren Forschungszeitbonus deines Ziels. 3 (1, sofern IT)
Genauer Militärspion Schwer Informiert dich über die exakte militärische Stärke deines Ziels und die Wahl seiner Partnerschaften. Außerdem erhältst du Daten über Einheiten, die sich in Ausbildung bzw. auf der Heimkehr befinden. 3 (1, sofern IT)
Lagerspion Schwer Informiert dich über das Lagerguthaben aller Konzerne innerhalb des Syndikats mit 10% Ungenauigkeit. 3 (1, sofern IT)
Syndikatsspion Sehr Schwer Informiert dich über die aktuellen Geschehnisse im Syndikat deines Ziels. Liefert außerdem Informationen darüber welche Syndikatsforschungen im Syndikat erforscht wurden. 3 (1, sofern IT)
Sabotageaktionen (wirtschaftlich, benötigt Methodical Development Stufe 1)
Geld stehlen Schwer Stiehlt deinem Ziel einen Geldbetrag (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Kontostand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diesen deinem Konto gut. 2
Erz stehlen Schwer Stiehlt deinem Ziel eine bestimmte Menge Erz (ohne Boni 15%), abhängig von dessen Erzbestand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diese deinem Erzbestand gut. 2
Energie Stehlen Schwer Stiehlt deinem Ziel eine bestimmte Menge Energie (ohne Boni 15 %), abhängig von dessen Energiebestand und der Anzahl deiner Spione und schreibt diese deinem Energiebestand gut. 2
Forschungspunkte stehlen Schwer Stiehlt deinem Ziel einen Teil seiner Forschungspunkte (ohne Boni 15 %), abhängig von der Anzahl deiner Spione und den Forschungspunkten, die dein Ziel besitzt. 2
Ressourcen plündern Schwer Stiehlt dem Ziel von allen vier Ressourcen bis zu 10 % (ohne Boni), abhängig von den verschiedenen Ressourcenbeständen des Gegners. Je Ressource wird bis zur Hälfte der persönlich maximal stehlbaren Menge (abhängig von der Anzahl der eigenen Spione) geklaut. Im Optimalfall können insgesamt bis zur doppelten Menge der eigentlichen Tragekapazität geklaut werden. Außerdem wird dem Dieb der Gesamtwert der geklauten Ressourcen zusätzlich angezeigt. 2
Sabotageaktionen (destruktiv - benötigt Methodical Development Stufe 2/3 )
Militäreinheiten zerstören Sehr schwer Beschädigt einige Militäreinheiten deines Ziels (ohne Boni 1 %; Für Fullys kleiner als das Opfer gilt ein Malus: fullyland*1.5/verteidigerland ) und schickt sie auf eine 5-stündige Rückkehr. Bei NoF werden Carrier und andere Einheiten separat sabotiert. Benötigt Methodical Development Stufe 2. 4
Gebäude zerstören (Nur mit RR oder im Krieg) Sehr schwer Zerstört einige Gebäude deines Ziels (ohne Boni 1,5 %; Berechnungsgrundlage sind die derzeit vorhandenen Gebäude; Für Fullys kleiner als das Opfer gilt ein Malus: fullyland*1.5/verteidigerland ). Die bereits vorhandenen Gebäude werden zuerst zerstört. Benötigt Methodical Development Stufe 2. 4
Rückkehr verzögern Sehr schwer Verzögert die Rückkehr aller Militäreinheiten eines gegnerischen Spielers um eine Stunde. Die maximale Rückkehrzeit für Militäreinheiten liegt bei 20 Stunden. Benötigt Methodical Development Stufe 3. 8
Ortung stören Sehr schwer Bei einer erfolgreichen Aktion kann der betroffene Konzern in den kommenden 60 Minuten niemanden aus dem Syndikat des Saboteurs angreifen. Die Sabotageaktion Ortung stören ist stapelbar ausführbar, jede erfolgreiche Aktion verlängert die gestörte Ortung also um weitere 60 Minuten. Benötigt Methodical Development Stufe 3. 8
Forschung zerstören (Nur mit direktem Racherecht) Sehr schwer Zerstört eine zufällige Forschung deines Gegners. Die Ausführung dieser Aktion ist nur mit direktem Racherecht möglich. Benötigt Methodical Development Stufe 3. 15
Ops: Benötigte Spionageaktionen

Spionageverluste

Bei allen fehlgeschlagenen Spionageaktionen gehen 1% der aktuell vorhandenen Spione verloren. Dies betrifft auch Spione auf dem Global Market. Hiervon ausgenommen sind Konzernspion sowie Gebäudespion, diese haben keine Verluste.

Diebstahl und Sabotage

Entscheidest du dich dazu, die Strategie Fully zu spielen, so ist die Unterstützung der anderen Konzerne in deinem Syndikat von größer Bedeutung. Sie sollten für dich Konzerne ausspionieren, damit du deine Ops fürs Klauen verwenden kannst. Für gewöhnlich ist hier ein enger Kontakt (beispielsweise über WhatsApp) empfehlenswert, sodass du kurzfristig informiert werden kannst, wenn deine Mitspieler ein gutes Ziel für dich gefunden haben.

Die Berechnung der Erfolgswahrscheinlichkeit ist sehr komplex. Wesentlich ist, wie viel IP (Spionagepunkte), OP (Sabotagepunkte) oder DP (Spionageverteidigungspunkte) (insgesamt, inkl. Boni) man selbst pro Land im Vergleich zum Ziel hat. Wenn du die genaue Berechnung sehen willst, dann schau unter Erfolgswahrscheinlichkeit.

Zur Berechnung deines Maxgrabs schau unter Berechnung der Diebstahlmenge

Begriffssammlung

Hier sind Begriffe und Abkürzungen gesammelt die häufig vorkommen aber keinen eigenen Artikel benötigen.

  • Full Scan: Unter einem Full Scan versteht man einen "kompletten" Spion, der sich aus einem Genauen Militärspion, einem Gebäudespion und einem Forschungsspion zusammensetzt.
  • Geb Reset: Unter einem Geb Reset versteht man das unfreiwillige verlieren all seiner Gebäude. Durch Gebäudesabotage und Belagerungen werden alle Gebäude des Opfers zerstört. Einen größeren Schaden kann man einem Konzern in der Regel nicht anrichten, da er alle Gebäude und enorm viele Einheiten (zuerst durch die Angriffe und dann durch eventuelle Overchargeverluste) verliert.