NEB Atter: Unterschied zwischen den Versionen
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Nun teilen sich die Wege entweder forscht man bis [[Cheaper Unit Construction | CuC]] oder man produziert mit [[Wirtschaftszentren]] Credits oder Erz. Beides hat Vorteile und Nachteile. | Nun teilen sich die Wege entweder forscht man bis [[Cheaper Unit Construction | CuC]] oder man produziert mit [[Wirtschaftszentren]] Credits oder Erz. Beides hat Vorteile und Nachteile. | ||
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Anmerkung: BOT sollte in jedem Fall Pflicht sein. Nun muss man sich zwischen ML und BDT entscheiden. Durch BDT erlangt meinen (durch [[2:1]]) einen höheren AP-Wert, dafür sind nur zwei Angriffe am Tag möglich. | |||
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*[[Advanced Unit Construction]], | |||
Anmerkung: Hier muss man sich zwischen AUC und Propaganda entscheiden. Propaganda macht das Atten wirtschaftlicher, dafür kann man aber keine Phönixe für den Eigenbedarf bauen und muss daher am GM kaufen. | |||
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*[[Defense Network]] | *[[Defense Network]] | ||
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Anmerkung: Besonders feige Atter, die ihre Verluste bei Gegenangriffen gering halten möchten, können auch [[Harden Armor]] forschen, sofern sie ohnehin die Forschung [[Advanced Unit Construction|AUC]] augelassen haben. | |||
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*Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht | *Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht | ||
*+10% Landeroberung | *+10% Landeroberung | ||
*+10% Angriffsbonus | *+10% Angriffsbonus | ||
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*Angriffszeit um 2h reduziert | *Angriffszeit um 2h reduziert | ||
Anmerkung: AP-Bonus sowie VP-Bonus zusammen mit +1 auf LHs ergibt die maximale Schlagkraft. Hier muss aber jeder Atter die Bonis entsprechend seiner Taktik auswählen. | |||
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=== defensive Einheiten === | === defensive Einheiten === | ||
Als defensive Einheit | Als defensive Einheit gibt es die Möglichkeit der Patrioten und der EMP. Bei den Patrioten hat man den Vorteil, dass sie sich von alleine vermehren, während die EMP durch ihr Special eine mächtige Verteidigungseinheit ist. | ||
Patrioten haben aber ab dem Midgame in der Regel zu wenig VP, um ein effektives Ausrücken zu ermöglichen, weshalb nach und nach auf EMPs umgestellt werden sollte. Bestenfalls wird aber von Beginn an ausschließlich auf die EMPs als Defensiveinheiten gestzt. | |||
== Spione == | == Spione == | ||
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== Vorteile == | == Vorteile == | ||
*Phönixe sind unsterblich | *Phönixe sind unsterblich | ||
*niedrige Kosten, da sich Patrioten selbst vermehren und NEB Phönixe nicht sterben können | *niedrige Kosten, da sich Patrioten selbst vermehren und NEB Phönixe nicht sterben können | ||
==Nachteile== | ==Nachteile== | ||
*Fox ist nicht überragend im Vergleich zu anderen Attern | *Fox ist nicht überragend im Vergleich zu anderen Attern | ||
*NEB-Atter erreichen im Vergleich zu anderen Attern eher wenig Angriffspunkte pro Land | *NEB-Atter erreichen im Vergleich zu anderen Attern eher wenig Angriffspunkte pro Land |
Aktuelle Version vom 19. Oktober 2016, 16:35 Uhr
Dieser Artikel wurde auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 85 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
Als NEB Atter macht man seinen Gewinn durch das Erobern von Land oder das erfüllen von Aufträgen. Dieser Gewinn wird dadurch gesteigert, dass man Dank dem Special der Phönixe keine Verluste hat.
Gebäude
Zuerst sollten ihr wissen auf welcher Größe ihr angreifen wollt. Alles hat seine Vorteile und Nachteile, siehe Atter. Wenn ihr eure gewünschte Größe erreicht habt, schafft ihr euch erst einmal genug Geldrücklagen durch prodden oder sellen an.
Wenn ihr auf Atter umstellt (die Gebäudestruktur ist eigentlich schon fast vorgegeben) solltet ihr:
Variante 1
- In den Overcharge:
- 80% Lagerhallen
- 20% Fabriken
- Dann mit Units vollbauen.
- Kompletter Overcharge:
- 100% Lagerhallen
- Fabriken abreißen Lagerhallen bauen und restliche Units kaufen oder wenn nur noch Patriots fehlen eventuell selbst vermehren lassen.
- 100% Lagerhallen
- Auf die eigentliche Struktur umstellen:
- 60% Lagerhallen
- 20% Forts
- 20% Aussenposten
Variante 2
- Kompletter Overcharge:
- 100% Lagerhallen und Units kaufen.
- Auf die eigentliche Struktur umstellen:
- 60% Lagerhallen
- 20% Forts
- 20% Aussenposten
Bsp. Variante 1:
Ihr wollt auf 4000ha Land und dann angreifen. Ihr wachst also mit prodden oder sellen auf 4000ha. Dann warten ihr bis ihr genug Geld für das Umstellen zusammen habt. Ihr baut 3200 Lagerhallen (80%) und 800 Fabriken (20%). Wenn die Fabriken da sind baut ihr eure Lagerhallen voll. Anschließend werden die 800 Fabriken abgerissen und ihr baut 800 Lagerhallen. Diese kauft ihr mit Einheiten voll oder wartet bis eure Patrioten sich vermehrt haben. Dann reißt ihr 1600 Lagerhallen ab und baut 800 Forts sowie 800 Außenposten. Wenn die neuen Gebäude fertig gebaut sind könnt ihr nach Lust und Laune angreifen.
Ich persönlich bevorzuge Variante 1. Durch das Special der Phoenixe und Patrioten verliert ihr den Overcharge nur wenn ihr angegriffen werdet.
Forschungen
Das erste Ziel sollte, wie auch bei den anderen Fraktionen die Forschung Motivationsprogramm für deprimierte Wissenschaftler sein. Dadurch kommen wir schneller mit unseren Forschungen durch und es ist somit möglich schneller effizient anzugreifen. Natürlich können hier Ausnahmen gemacht werden, insbesondere, wenn frühes Atten gewünscht ist. Nun teilen sich die Wege entweder forscht man bis CuC oder man produziert mit Wirtschaftszentren Credits oder Erz. Beides hat Vorteile und Nachteile.
- 1.Weg: Cheaper Unit Construction
Dieser Weg hat den Vorteil, dass man seine Phoenixe billiger bauen kann und außerdem einen guten Networth hat.
- 2.Weg: Wirtschaftszentren
Bei diesem Weg hat man eine geregelte Einnahmequelle und kann sich erst einmal oder auch ganz die Kosten und Zeit für Cheaper Unit Construction sparen.
Wenn man eine der beiden Wege gewählt und geforscht hat, sollte man nun mit den Angriffs und Verteidigungsforschungen anfangen. Wichtig ist zu sagen, dass Harden Armor überflüssig ist, da man nur Phoenixe und Patrioten besitzt.
Folgende Forschungen aus dem Military Sciences Baum wären eine gute Wahl:
Level 2 Forschungen:
Level 3 Forschungen (2 von 3):
Anmerkung: BOT sollte in jedem Fall Pflicht sein. Nun muss man sich zwischen ML und BDT entscheiden. Durch BDT erlangt meinen (durch 2:1) einen höheren AP-Wert, dafür sind nur zwei Angriffe am Tag möglich.
Level 4 Forschungen:
Anmerkung: Hier muss man sich zwischen AUC und Propaganda entscheiden. Propaganda macht das Atten wirtschaftlicher, dafür kann man aber keine Phönixe für den Eigenbedarf bauen und muss daher am GM kaufen.
Level 5 Forschungen:
Level 6 Forschungen:
Anmerkung: Besonders feige Atter, die ihre Verluste bei Gegenangriffen gering halten möchten, können auch Harden Armor forschen, sofern sie ohnehin die Forschung AUC augelassen haben.
Level 7 Forschungen:
Partnerboni
- Kapazität von Lagerhallen und Spionageeinrichtungen wird um 1 erhöht
- +10% Landeroberung
- +10% Angriffsbonus
- +10% Verteidigungsbonus
- Angriffszeit um 2h reduziert
Anmerkung: AP-Bonus sowie VP-Bonus zusammen mit +1 auf LHs ergibt die maximale Schlagkraft. Hier muss aber jeder Atter die Bonis entsprechend seiner Taktik auswählen.
Einheiten
offensive Einheiten
Als offensive Einheiten sollte man nur Phönixe verwenden, da diese die meisten Angriffspunkte haben und gleichzeitig unsterblich sind.
defensive Einheiten
Als defensive Einheit gibt es die Möglichkeit der Patrioten und der EMP. Bei den Patrioten hat man den Vorteil, dass sie sich von alleine vermehren, während die EMP durch ihr Special eine mächtige Verteidigungseinheit ist. Patrioten haben aber ab dem Midgame in der Regel zu wenig VP, um ein effektives Ausrücken zu ermöglichen, weshalb nach und nach auf EMPs umgestellt werden sollte. Bestenfalls wird aber von Beginn an ausschließlich auf die EMPs als Defensiveinheiten gestzt.
Spione
Als Spione empfiehlt es sich Agents oder Guardians zu nehmen. Mit den Agents hat man den Vorteil, dass man sich seine Spys besser selbst machen kann, während bei den Guardians die eigene SpyDef besser ist.
Vorteile
- Phönixe sind unsterblich
- niedrige Kosten, da sich Patrioten selbst vermehren und NEB Phönixe nicht sterben können
Nachteile
- Fox ist nicht überragend im Vergleich zu anderen Attern
- NEB-Atter erreichen im Vergleich zu anderen Attern eher wenig Angriffspunkte pro Land