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{{AktualisiertR40}}{{Anleitung}}Es gibt vier grundlegende Ressourcen in Syndicates, die z.B. zum Bau von Einheiten oder Spionen benötigt werden. Man kommt entweder durch [[Produktionsgebäude|Produktion]], den [[Global Market]], das [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager]], oder durch Tausch mit [[Syndikat]]skollegen an die benötigten Ressourcen heran. Aber Vorsicht! Preisschwankungen können den eigenen Profit je nach Situation erheblich vergrößern oder verringern!<br>
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Es gibt vier grundlegende Ressourcen in Syndicates, die z.B. zum Bau von [[Einheiten]] oder Spionen benötigt werden. Man kommt entweder durch [[Produktionsgebäude|Produktion]], den [[Global Market]], das [[Lager und Transfer (Menüpunkt)|Lager]], oder durch Tausch mit [[Syndikat]]skollegen an die benötigten Ressourcen heran. Aber Vorsicht! Preisschwankungen können den eigenen Profit je nach Situation erheblich vergrößern oder verringern!  


Die Standardkurse der einzelnen Ressourcen liefern übrigens einen guten Anhaltspunkt, wie "stark" oder "schwach" eine bestimmte Ressource gerade ist.
Anfangs stellen die Standardkurse ein faires Tauschverhältnis dar. Dies kann sich im späteren Rundenverlauf ändern, je nachdem wie sich Angebot und Nachfrage auf dem [[Global Market]] entwickeln. Die Standardkurse der einzelnen Ressourcen liefern einen guten Anhaltspunkt, wie "stark" oder "schwach" eine bestimmte Ressource gerade ist. Damit man nicht so viele Nullen tippen muss, werden Mengenangaben häufig mit k für Tausend (=kilo); kk, m bzw. mio (Million) und mrd für Milliarde abgekürzt. Siehe dazu auch die [[Abkürzungen]].


Die vier Ressourcen heißen '''Credits''', '''Energie''', '''Erz''', und '''Forschungspunkte'''
Die vier Ressourcen heißen '''Credits''', '''Energie''', '''Erz''', und '''Forschungspunkte'''
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| '''Ressource''' || '''Abkürzung''' || '''Standardkurs in Cr''' || '''Beschreibung/Nutzen/Produktion'''
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Sie benötigen Credits für folgende Aktionen:
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:* [[Gebäude]]bau
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:* Bau von [[Militär (Menüpunkt)|Militär- und Spionageeinheiten]]
:* Bau von [[Militär (Menüpunkt)|Militär- und Spionageeinheiten]]
:* Ressourcenkauf auf dem [[Global Market]]
:* Ressourcenkauf auf dem [[Global Market]]
:* [[Aktien]]erwerb
:* [[Anleihenmarkt (Menüpunkt)|Anleihenkauf]]


Grundsätzlich gibt es verschiedene Möglichkeiten an Credits heranzukommen.
Grundsätzlich gibt es verschiedene Möglichkeiten an Credits heranzukommen.
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:*[[Fullspy|klauen]] von Credits
:*[[Fullspy|klauen]] von Credits
:*[[Seller|verkaufen]] von [[Einheiten]] oder '''Ressourcen''' am Global Market
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:*[[Prodder|produzieren]] mit [[Handelszentren]] oder [[Diamantenminen]]
:*[[Prodder|produzieren]] mit [[Handelszentren]], [[Syndikatshandelszentren]] oder [[Nanofabrik]]en.
:*[[Investler|investen]] von Credits
:*[[Investler|investen]] von Credits
:*[[Landabbruch]] bei [[Atter]]n
:*Ausschüttung von Dividenden bei [[Anleihenmarkt|Aktien]]
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|<center>[[Bild:Energie.gif]] <br> '''Energie''' </center>|| nrg, nrj, MWh || 1,2 || Energie wird von [[Kraftwerken]] produziert. Sie benötigen Energie um [[Militäreinheiten|Militär]] und [[Spionageeinheiten]] zu produzieren, außerdem sollten Sie beachten, dass zum reibungslosen Betrieb ihrer [[Gebäude]] genügend Energie vorhanden sein muss (-> [[Energiemangel|Auswirkungen von Energiemangel]]).
|<center>[[Bild:Energie.gif]] <br> '''Energie''' </center>|| nrg, MWh || {{Standardkurs|NRG=}} || Energie wird von [[Kraftwerke]]n oder [[Nanofabrik]]en produziert. Sie benötigen Energie um [[Militäreinheiten|Militär]] und [[Spionageeinheiten]] zu produzieren, außerdem sollten Sie beachten, dass zum reibungslosen Betrieb ihrer [[Gebäude]] genügend Energie vorhanden sein muss (-> [[Energiemangel|Auswirkungen von Energiemangel]]).
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Erz wird ausschließlich zur Produktion von [[Militäreinheiten]] benötigt.
Erz wird ausschließlich zur Produktion von [[Militäreinheiten]] benötigt.
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Forschungspunkte werden zum Entwickeln neuer [[Forschungen]] und zum Bau [[HUC-Einheiten|hochspezialisierter Militärs]] benötigt.
Forschungspunkte werden zum Entwickeln neuer [[Forschungen]] und zum Bau [[HUC-Einheiten|hochspezialisierter Militärs]] sowie von [[Basic Unit Construction|BUC-Einheiten]] benötigt.
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Anfangs stellen die Standardkurse ein faires Tauschverhältnis dar. Dies kann sich im späteren Rundenverlauf ändern, je nachdem wie sich Angebot und Nachfrage auf dem [[Global Market]] entwickeln.
Damit man nicht so viele Nullen tippen muss, werden Mengenangaben häufig mit k für Tausend (=kilo); kk, m bzw. mio (Million) und mrd für Milliarde abgekürzt. Siehe dazu auch unter [[Abkürzungen]].
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Aktuelle Version vom 9. Januar 2024, 22:47 Uhr

Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 137 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.


Es gibt vier grundlegende Ressourcen in Syndicates, die z.B. zum Bau von Einheiten oder Spionen benötigt werden. Man kommt entweder durch Produktion, den Global Market, das Lager, oder durch Tausch mit Syndikatskollegen an die benötigten Ressourcen heran. Aber Vorsicht! Preisschwankungen können den eigenen Profit je nach Situation erheblich vergrößern oder verringern!

Anfangs stellen die Standardkurse ein faires Tauschverhältnis dar. Dies kann sich im späteren Rundenverlauf ändern, je nachdem wie sich Angebot und Nachfrage auf dem Global Market entwickeln. Die Standardkurse der einzelnen Ressourcen liefern einen guten Anhaltspunkt, wie "stark" oder "schwach" eine bestimmte Ressource gerade ist. Damit man nicht so viele Nullen tippen muss, werden Mengenangaben häufig mit k für Tausend (=kilo); kk, m bzw. mio (Million) und mrd für Milliarde abgekürzt. Siehe dazu auch die Abkürzungen.

Die vier Ressourcen heißen Credits, Energie, Erz, und Forschungspunkte

Ressource Abkürzung Standardkurs in Cr Beschreibung/Nutzen/Produktion

Credits
Cr 1 Credits sind die monetäre Währung in der Welt von Syndicates, gleichzeitig ist der Credit die flexibelste Ressource des Spiels.

Sie benötigen Credits für folgende Aktionen:

Grundsätzlich gibt es verschiedene Möglichkeiten an Credits heranzukommen.


Energie
nrg, MWh 1.2 Energie wird von Kraftwerken oder Nanofabriken produziert. Sie benötigen Energie um Militär und Spionageeinheiten zu produzieren, außerdem sollten Sie beachten, dass zum reibungslosen Betrieb ihrer Gebäude genügend Energie vorhanden sein muss (-> Auswirkungen von Energiemangel).

Erz
t 6 Erz wird in Erzförderungsanlagen oder Nanofabriken produziert.

Erz wird ausschließlich zur Produktion von Militäreinheiten benötigt.


Forschungspunkte
FP, P, fps 16 Forschungspunkte werden von Forschungslaboren oder Nanofabriken bereitgestellt.

Forschungspunkte werden zum Entwickeln neuer Forschungen und zum Bau hochspezialisierter Militärs sowie von BUC-Einheiten benötigt.