Vorlage:SLu4: Unterschied zwischen den Versionen
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-->{{#ifeq: {{{Special}}} | | Je | -->{{#ifeq: {{{Special}}} | | Je 2 Headhunter entführen einen Spion. Es können maximal 20 % der beim Angegriffenen vorhandene Spione entführt werden. Das Verhältnis der entführten Spione ist immer Thief:Guardian:Agent = 1:1:1. Ein Angriff mit Headhuntern kann zu einem Overcharge von Spionen führen. | }}<!-- | ||
-->{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Entführte Spione zählen | -->{{#ifeq: {{{Anmerkung}}} | | Entführte Spione zählen zum Mindestergebnis des Auftrags "Spione zerstören". | ||
'''Beschreibung:''' Der Headhunter ist eine Spezialeinheit, die dazu ausgebildet wird dem Gegner gezielt zu Schaden. Durch seine Fähigkeiten Spionageeinheiten zu eliminieren besitzt er auch eine gewisse taktische Bedeutung. | |||
| }}<noinclude>[[Kategorie:Spielwerte]]{{Spielwerteerläuterung|Einheit={{SUBJECTPAGENAME}}}}</noinclude> |
Aktuelle Version vom 14. Februar 2025, 13:59 Uhr
Hier eingetragene Werte:
Dieser Artikel wurde lediglich auf die Übereinstimmung mit den Regeln für Runde 139 geprüft und ist unter Umständen nicht mehr aktuell.
- Name: SL Headhunter
Verwendung:
Ein [[{{UICu5|Name=}}]] bringt {{UICu5|NW=}} NW.
- Ein UIC Sentinel bringt 9.0 NW.
Militär: Marine Ranger BUC-Unit AUC-Unit HUC-Unit
UIC Marine UIC Ranger UIC Firestorm UIC Robotic Wall UIC Sentinel
SL Marine SL Ranger SL Stalker SL Headhunter SL Stealth Bomber
BF Marine BF Ranger BF Strike Fighter BF Wartank BF Titan
NEB Marine NEB Ranger NEB Patriot NEB Phoenix NEB EMP Cannon
NoF Marine NoF Ranger NoF Carrier NoF Halo NoF Behemoth
UIC Thief UIC Guardian UIC Agent
SL Thief SL Guardian SL Agent
BF Thief BF Guardian BF Agent
NEB Thief NEB Guardian NEB Agent
NoF Thief NoF Guardian NoF Agent